Konfederacja Człowieka | Confederation of Human | CoH
CoH jest główną korporacją kontrolującą życie na Ziemi po wybuchu Wielkiej Wojny. Sprawuje ona władzę zarówno w wykonawczą jak i sądowniczą, o ustawodawczej nie wspominając. Powstała w 2085r. aby być odpowiednikiem ONZ w kontaktach ze Skarrami, lecz z czasem jej uprawnienia rosły. Działo się tak za sprawą prywatyzacji co większych przedsiębiorstw przez bogatszych członków Konfederacji. W obliczu wojny, mało kto się przejmował do kogo należała połowa globu. Ważne było, aby nie spłonęła jak druga połówka.
Organizacji jako takiej nie można jednoznacznie określić jako dobrą lub złą, gdyż niektóre aspekty jej działania są oceniane przez każdego obywatela subiektywnie. Bogatsi mieszkańcy, oczywiście, na nic nie narzekają. Klasa średnia z kolei ma problemy ze zbyt totalitarnym charakterem ustroju, ograniczoną wolnością osobistą, a także z ciągłymi walkami ulicznymi między pacyfikatorami i rebelią. Co sądzą najbiedniejsi - nie wiadomo. Z reguły przez ich zachowanie w pobliżu kogoś, kto może być winny ich życia w napromieniowanym obszarze i zakazie wstępu do normalnych ludzi.
Wspomniane zostały walki z rebelią, czas więc wyjaśnić podłoże tego konfliktu.
1. Totalitaryzm - jak każdy buntownik, rebeliant sprzeciwia się ograniczaniu jego wolności osobistej oraz zaprowadzaniu porządku bronią. Nie ustalono jak do tej pory innego ustoju, który by trzymał ten świat w kupie zaraz po wojnie, oprócz już wprowadzone - najważniejsze to aby ruszyć ten świat.
2. Metody - CoH zrezygnowało z koloni karnych tudzież więzień. Po paru latach badań odkryto lepszą metodę resocjalizacji - neuronową. Skazanego traktuje się prądem i uszkadza w mózgu ośrodek odpowiedzialny za logiczne myślenie, przez co zamienia się w bezwolnego sługę. Po odbyciu szkolenia wojskowego, stworzeniu oddziału z jemu podobnych i dołączeniu w miarę inteligentnego dowódcy można wyczyniać cuda na polu bitwy. Rebelia sprzeciwia się takiemu traktowaniu człowieka i robieniu z niego maszyny. A w szczególności resocjalizacji połowy rebeliantów na oddziały pacyfikacyjne.
3. Powszechna mobilizacja - rebelia uważa, że rekrutacja odbywająca się co tydzień jest nie do przyjęcia.
Zadania Konfederacji:
- utrzymywanie porządku
- walka z rebelią
- większe akcje antyterrorystyczne
- jakieś fajniejsze wypady na Skarrów
- dochodzenia (dla odmiany, aby wysilić mózg [tylko dla niezresocjalizowanych

])
- prowadzenie badań naukowych
- powszechna mobilizacja
- dostarczanie żywności w trudno dostepne rejony
- ogółem - taktyczne sprawdzanie isę na placu boju
Rodzaje oddziałów
[bez statystyk]
a) Pacyfikatorzy
Najpopularniejszy rodzaj i podstawowa jednostka porządkowa Konfederacji. Z reguły są to ludzie nie zresocjalizowani i wykazuję się jako taką inteligencją. Występuję na ulicach w patrolach 2-3 osobowych, czasami z psami.
Uzbrojeni przeważnie w broń krótką, paralizator, kamizelkę kuloodporną oraz hełm. W wersji bardziej bojowej przyjmują nazwę "lustrzaków" od modelu noszonych hełmów, natomiast podstawowe uzbrojenie wzbogacone jest o strzelbę oraz granaty dymne i ogłuszające.
b) Szturmowcy
Oddziały będące trzonem militarnym CoH. Ciężko uzbrojeni i opancerzeni, nie przebierają w środkach. Do akcji wkraczają w sytuacji kryzysowych, a po sobie zostawają robotę jedynie dla murarzy i grabarzy.
W skład szturmowców często wchodzą neuro-resocjalizowani, lecz pełnią zazwyczaj funkcje snajperów, saperów, medyków oraz żołnierzy z pierwszej linii.
c) Boty
Jednostki zmechanizowane zawierające w sobie przynajmniej jednego pilota.
Dzielą się na trzy kategorie:
A-boty: mechy szturmowe uzbrojone w rakiety, miniguny i inne rodzaje broni równającej wszystko z ziemią.
S-boty: wspomagacze piechoty. Porządnie opancerzone, lecz słabiej uzbrojone. Stworzone do dostarczania amunicji, żywności i leków na pole walki, a także do wynoszenia rannych.
K-boty: lekko opancerzone i w ogóle nie uzbrojone. Stworzone do prowadzenia budowy w najgorszych warunkach.


d) Oddziały zmechanizowane
Oprócz piechoty i botów do akcji często wkraczają wszelkiej maści transporty, śmigłowce i wozy opancerzone.
Inspiracje:
Equilibrium
Quake 4
Ghost Recon 3
Fallout Tactics