Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

[Earth 2092] Organizacja: Konfederacja Człowieka


 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Systemy autorskie -> Twóry własne
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Gość




PostWysłany: Wto Sty 17, 2006 12:30 pm # 1
Odpowiedz z cytatem


Konfederacja Człowieka | Confederation of Human | CoH

CoH jest główną korporacją kontrolującą życie na Ziemi po wybuchu Wielkiej Wojny. Sprawuje ona władzę zarówno w wykonawczą jak i sądowniczą, o ustawodawczej nie wspominając. Powstała w 2085r. aby być odpowiednikiem ONZ w kontaktach ze Skarrami, lecz z czasem jej uprawnienia rosły. Działo się tak za sprawą prywatyzacji co większych przedsiębiorstw przez bogatszych członków Konfederacji. W obliczu wojny, mało kto się przejmował do kogo należała połowa globu. Ważne było, aby nie spłonęła jak druga połówka.

Organizacji jako takiej nie można jednoznacznie określić jako dobrą lub złą, gdyż niektóre aspekty jej działania są oceniane przez każdego obywatela subiektywnie. Bogatsi mieszkańcy, oczywiście, na nic nie narzekają. Klasa średnia z kolei ma problemy ze zbyt totalitarnym charakterem ustroju, ograniczoną wolnością osobistą, a także z ciągłymi walkami ulicznymi między pacyfikatorami i rebelią. Co sądzą najbiedniejsi - nie wiadomo. Z reguły przez ich zachowanie w pobliżu kogoś, kto może być winny ich życia w napromieniowanym obszarze i zakazie wstępu do normalnych ludzi.

Wspomniane zostały walki z rebelią, czas więc wyjaśnić podłoże tego konfliktu.
1. Totalitaryzm - jak każdy buntownik, rebeliant sprzeciwia się ograniczaniu jego wolności osobistej oraz zaprowadzaniu porządku bronią. Nie ustalono jak do tej pory innego ustoju, który by trzymał ten świat w kupie zaraz po wojnie, oprócz już wprowadzone - najważniejsze to aby ruszyć ten świat.

2. Metody - CoH zrezygnowało z koloni karnych tudzież więzień. Po paru latach badań odkryto lepszą metodę resocjalizacji - neuronową. Skazanego traktuje się prądem i uszkadza w mózgu ośrodek odpowiedzialny za logiczne myślenie, przez co zamienia się w bezwolnego sługę. Po odbyciu szkolenia wojskowego, stworzeniu oddziału z jemu podobnych i dołączeniu w miarę inteligentnego dowódcy można wyczyniać cuda na polu bitwy. Rebelia sprzeciwia się takiemu traktowaniu człowieka i robieniu z niego maszyny. A w szczególności resocjalizacji połowy rebeliantów na oddziały pacyfikacyjne.

3. Powszechna mobilizacja - rebelia uważa, że rekrutacja odbywająca się co tydzień jest nie do przyjęcia.

Zadania Konfederacji:
- utrzymywanie porządku
- walka z rebelią
- większe akcje antyterrorystyczne
- jakieś fajniejsze wypady na Skarrów Very Happy
- dochodzenia (dla odmiany, aby wysilić mózg [tylko dla niezresocjalizowanych Very Happy])
- prowadzenie badań naukowych
- powszechna mobilizacja
- dostarczanie żywności w trudno dostepne rejony
- ogółem - taktyczne sprawdzanie isę na placu boju


Rodzaje oddziałów
[bez statystyk]


a) Pacyfikatorzy

Najpopularniejszy rodzaj i podstawowa jednostka porządkowa Konfederacji. Z reguły są to ludzie nie zresocjalizowani i wykazuję się jako taką inteligencją. Występuję na ulicach w patrolach 2-3 osobowych, czasami z psami.

Uzbrojeni przeważnie w broń krótką, paralizator, kamizelkę kuloodporną oraz hełm. W wersji bardziej bojowej przyjmują nazwę "lustrzaków" od modelu noszonych hełmów, natomiast podstawowe uzbrojenie wzbogacone jest o strzelbę oraz granaty dymne i ogłuszające.



b) Szturmowcy

Oddziały będące trzonem militarnym CoH. Ciężko uzbrojeni i opancerzeni, nie przebierają w środkach. Do akcji wkraczają w sytuacji kryzysowych, a po sobie zostawają robotę jedynie dla murarzy i grabarzy.
W skład szturmowców często wchodzą neuro-resocjalizowani, lecz pełnią zazwyczaj funkcje snajperów, saperów, medyków oraz żołnierzy z pierwszej linii.



c) Boty

Jednostki zmechanizowane zawierające w sobie przynajmniej jednego pilota.

Dzielą się na trzy kategorie:
A-boty: mechy szturmowe uzbrojone w rakiety, miniguny i inne rodzaje broni równającej wszystko z ziemią.
S-boty: wspomagacze piechoty. Porządnie opancerzone, lecz słabiej uzbrojone. Stworzone do dostarczania amunicji, żywności i leków na pole walki, a także do wynoszenia rannych.
K-boty: lekko opancerzone i w ogóle nie uzbrojone. Stworzone do prowadzenia budowy w najgorszych warunkach.



d) Oddziały zmechanizowane

Oprócz piechoty i botów do akcji często wkraczają wszelkiej maści transporty, śmigłowce i wozy opancerzone.









Inspiracje:
Equilibrium
Quake 4
Ghost Recon 3
Fallout Tactics



Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Twóry własne Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
   Widok do druku
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo