Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

[DnD] Wędrowny Mistrz Kosturu


 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Systemy autorskie -> Twóry własne
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Nirian Samalai Feireniz
Twórcza Esencja



Posty: 2631
Skąd: Kraków
GG: 5284064
Tlen: samalai
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pią Wrz 23, 2005 9:00 pm # 1
Ulubiony system: WoD, L5K
Odpowiedz z cytatem
Wędrowny Mistrz Kostura
wersja alfa, w trakcie pracy... czekam na konstruktywne porady...



(włuczykij był załorzycielem Wędrujących Mistrzów Kostrura - włuczy:kij - rysunek zmienie na poważny jak skończę profesję)

Zakon Wędrujących
Ich jedyną siedzibią jest twierdza wśród gór (szukam krainy do ktorej by zakon pasował, czekam na propozycje). Jednak, tak naprawdę świątynia ta jest niemal pusta, stale zamieszkuje ją tylko paru mistrów, którzy odpoczywają między wędrówkami. Jest to raczej pustelnia, schronienie członków zakonu, gdzie mogą odpocząć, najeść się i ruszyć w dalszą drogę. c.d.n

Filozofia:
Świat nie trzeba tylko poznać. Świat trzeba poczuć. Nigdzie nie poczujesz bardziej, że żyjesz, niż nad krawędzią wodospadu, na krawędzi świata. Nie nauczysz się go przez magię, modlitwę czy miecz. Nie nauczysz się także przez broń którą trzymasz w dłoniach, podrużując. Nauczysz się go poprzesz szlaki, które przemierzasz. Poprzez lasy które wąchasz, czy spoglądając w kwitnącą tęcze. Musisz znaleść swoje miejsce na świecie, nauczyć żyć nie z nim w harmonni, nie wykorzystując nigdy mocy, tkóre mogły by na niego wplynąć. Zniekształcając świat, nigdy go nie poznasz.

Błędnym jednak było by powiedzieć, że miesta czy cywilizacja zniekształciły świat. W tym różnimy się od druidów, mój bracie. Ludzie i ich miasta także są częścią świata. Jak zwierzęta budują swoje nory, tak ludzie budują swoje osiedla. Żyj w karczmie, żyj też na łące.

Czym więc jest kostur, który trzymasz w rękach? Jakim byłbyś podróżnikiem, gdybyś nie umiał się obronić? Martwym.


Wymagania:
Bazowa Premia do Ataku: +4
Charakter: Neutralny, Praworządnie Neutralny, Chaotycznie Neutralny, Neutralnie Dobry, Neutralnie Zły.
Atuty: Zogniskowanie w broni (kostur), Walka dwoma brońmi, Oburęczność.
Umiejętności: Skakanie 3, Upadanie 3, Równowaga 3, Wiedza (świat) 3, Wiedza (filozofia) 3.
Specjalne: Postać musi być młoda i zostać członkiem zakonu Wędrujacych.

Kości wytrzymałości: k8
Umiejętności klasowe: Ciche poruszanie, Jeździectwo, Koncentracja, Leczenie, Nasłuchiwanie, Pływanie, Postępowanie ze zwierzętami, Profesja, Równowaga, Rzemiosło, Skakanie, Tajniki Dziczy, Ukrywanie, Upadanie, Wiedza (filozofia, świat, natura), Wspinaczka, Wyczucie kierunku, Zwierzęca Empatia.
Punkty umiejętności na każdym poziomie: 4 + modyfikator z intelektu.

Rzuty Obronne: Mocne wszystkie.

lev. . Atak .. KP* .... Specjalne zdolności
1. ..... +1 .... +1 ....... Grad Ciosów, Broń Zasięgowa
2. ..... +2 .... +1 ....... Shillelagh 1/dziennie
3. ..... +3 .... +2 ....... Oszałamiający atak, +2 do zwierzęcej empatii
4. ..... +4 .... +2 ....... Ataki wręcz
5. ..... +5 .... +3 ....... Obrażenia kosturem k8
6. ..... +6 .... +3 ....... Przywołanie Shillelagh 1/dziennie, +4 do zwierzęcej empatii
7. ..... +7 .... +4 ....... Tatuaż zdanej próby
8. ..... +8 .... +4 ....... Mistrz Dwóch Końców
9. ..... +9 .... +5 ....... Większe zogniskowanie (kostur), +6 do zwierzęcej empatii
10. .. +10 ... +5 ....... Obrażenia kosturem k10, Tatuarz Mistrza, Wieczny Wędrowca lub Planarna Wędrówka

* ten modyfikator do KP stosuje się tylko wtedy, gdy Wędrowny Mistrz walczy kosturem.

Grad Ciosów: Działa identycznie jak zdolność Mnicha, jednak obowiązuje tylko i wyłącznie podczas walki kosturem.

Broń Zasięgowa: Wędrowny mistrz może zrezygnować z używania kosturu jako broni podwójnej i używać ją jako broń zasięgową, dzięki czemu może atakować wrogów którzy są w odległości 3m. Więcej zasad o borni zasięgowej w podręczniku.

Shillolagh: Zdolność czaropodobna działająca jak czar druidzki o tej samej nazwie. Można go użyć raz dziennie.

Ataki wręcz: Mistrz kosturu może wyprowadzić oprócz zwykłych ataków, dodatkowo jeden za pomocą nóg etc. Stosuje wtedy swoją bazową premię do ataku -2, choć pozostałe ataki, wykonywane kosturem nie są modyfikowane. Obrażenia dla tego ciosu określa się tak, jakby był to atak bez broni, wręcz. Zaatakowanie tak uzbrojonego przeciwnika, jeśli nie posiada się atutu Poprawiony Atak bez Broni wywołuje okazyjny atak. Z tego powodu, oraz z powodu zwiększonych obrażeń, jest to manewr często stosowany przez mnichów, którzy weszli na tą klasę prestiżową.

Oszałamiający Atak: Działa identycznie jak zdolność Mnicha, jednak obowiązuje tylko i wyłącznie podczas walki kosturem.

Obrażenia kosturem: Kostur w dłoniach Wędrującego Mistrza staje się niebezpieczniejszą bronią zadając k8 lub k10 obrażeń.

Przywołanie Shillolagh: Zdolność czaropodobna działająca jak czar druidzki o tej samej nazwie z różnicą taką, że nie potrzeba kija, by stworzyć Shillolagh. Jest on przywolywany z eteru. Można go użyć raz dziennie.

Tatuaż Próby: Pierwszy Tatuaż, który zostaje wytatuowany na ciele i jest traktowany jak magiczny przedmiot, który jest już w posiadaniu Wędrownego Mistrza na zawsze.

Mistrz Dwóch Końców: Mistrz może używac Kosturu jako broni podwójnej nie stosując rzadnych ujemnych modyfikatorów, tak jakby walczył zwykłą bronią.

Większe zogniskowanie (kostur): Daje dodatkowe +1 do trafienia, gdy Wędrujący Mistrz walczy kosturem. Poza tym, dostaje +2 do obrażeń, tak jakby miał specjalizacjie.

Tatuaż Mistrza: Drugi Tatuaż, który zostaje wytatuowany na ciele i jest traktowany jak magiczny przedmiot, który jest już w posiadaniu Wędrownego Mistrza na zawsze.

Wieczny Wędrowiec: Wędrowny Mistrz Kostura nie dostaje minusów do cech z powodu starzenia się. Zdolność identyczna jak u mnichów i druidów.

Planarna Wędrówka: Umożliwia raz na tydzień otwarcia bramy do dowolnego znanego planu. Brama utrzymuje sie przez pietnaście minut i potem zostaje zamknięta.

* * *

Tatuaże (mam zamiar umieścić potem rysunki, wszystkie tatuaże pochodzą od specjalisty z Sigil, czekam też na pomysły tatuaży)
- Tatuaż Stanowczości - +1 do Siły i Intelektu
- Tatuaż Wytrwałości - +1 do Budowy i Mądrości.
- Tatuaż Suptelności - +1 do Zręczności i Charyzmy.
- Tatuaż Skały - odporność na ciosy 5/+1 (jeśli dwa, 10/+1)
- Tatuaż Doznań - kiedy się go uaktywni daje +5 do zauważania, przeszukiwania i nasłuchiwania, lecz zadane obrażenia mistrzowi, zwiększają się o 5 przy każdym ciosie. (przy dwóch zwiększa sie bonus, lecz nie otrzymuje się większych obrażeń)

Można też prosić o wykonanie specjalnych tatuaży, które łączyły by duszę Wędrowca z kimś bardzo mu bliskim. Daje mu więcej korzyści, jednak, jesli z jakiś powodów przyjaźń (etc) tych osób zostanie zerwana, tatuaż traci swoją moc, nie bedzie można też wybrać nowego. Przykładowy tatuaż Bliskości, względem Maga, co ciągle siedzi w księgach:
+1 do Intelektu, +4 do wiedzy Tajemnej, jeden lub dwa czary, które wedrowiec może rzucać.
Poza tym, tatuaże Bliskości umożliwiają podczas skoncentrowania się, czucie i widzenie tego samego, co bliska osoba.


c.d.n


_________________
Moja Galeria Artystyczna (są tam moje akty Smile - zapraszam)
„Trzymaj przyjaciół swoich blisko, a wrogów swoich – jeszcze bliżej.”
Anar O'Learten - H&S



Ostatnio zmieniony przez Nirian Samalai Feireniz dnia Sro Wrz 28, 2005 9:04 am, w całości zmieniany 13 razy
Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Surin Atariel Teannar
Pan życia



Posty: 1335
Skąd: /Bezludne Miasto/
Płeć: Kobieta
PostWysłany: Pią Wrz 23, 2005 9:19 pm # 2
Ulubiony system: WoD, Fallen Eden
Odpowiedz z cytatem
noo to ciekawie się zapowiada....
ja bym sobie kiedyś pograła XD
Pracuj dalej Smile


_________________
Nie ma rzeczy, która nie byłaby zagubiona wśród niezmordowanych zwierciadeł. Nic nie może wydarzyć się raz jeden, nic nie jest cennie wątpliwe.

Wyślij prywatną wiadomość
wronek
Twórcza Esencja



Posty: 2555
Skąd: Włocławek
GG: 8020504
Tlen: wronek31
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Pią Wrz 23, 2005 11:03 pm # 3
Ulubiony system: DnD, WoD, Warhammer, 7th Sea.
Odpowiedz z cytatem
no narazie sie zapowida ciekawie .. a czy to ma byc klasa podstawowa czy prestizowka? I rysunek mnei rozwalil poprostu:DVery HappyVery HappyVery HappyVery Happy



Wyślij prywatną wiadomość
Nirian Samalai Feireniz
Twórcza Esencja



Posty: 2631
Skąd: Kraków
GG: 5284064
Tlen: samalai
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pią Wrz 23, 2005 11:06 pm # 4
Ulubiony system: WoD, L5K
Odpowiedz z cytatem
prestiż. Został mi jeszcze w sumie opis, ale dzisiaj już mi się nie chce. Moze jutro sie za to wezmę. Czas pokaże.


_________________
Moja Galeria Artystyczna (są tam moje akty Smile - zapraszam)
„Trzymaj przyjaciół swoich blisko, a wrogów swoich – jeszcze bliżej.”
Anar O'Learten - H&S

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Vitriol Plugawiciel
Kapłan



Posty: 691
Skąd: Plan Negatywnej Energii
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sob Wrz 24, 2005 8:29 am # 5
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Fajna klasa i dobry pomysł z kosturem, gratulacje !



Wyślij prywatną wiadomość
Lucjusz Kartezjusz
Boguś linda RPG



Posty: 2012
PostWysłany: Sob Wrz 24, 2005 10:53 am # 6
Odpowiedz z cytatem
Zostaw ten rysunek.. Pasuje do systemu Razz


_________________
Gdzie jest Bog czego chce czy mnie slyszy? Nie
Gdzie jest Bog czego chce czy mnei kocha? NIE

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Radek
Kapłan



Posty: 567
Skąd: z Częstochowy Ostrzeżenia: za dużo
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Sob Wrz 24, 2005 12:45 pm # 7
Ulubiony system: D&D i inne d20. A WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Genialny rysunek Smile Zostaw go, prooosze.
Fajna prestiżówka, nie przepakowana... po prostu dobra. Musisz tylko poszerzyć opis i napisać jak rozkładają się RO.


_________________
"Kiedy patrzysz na świat zaczynasz się zastanawiać jak działa. Zaczynasz myśleć jak działa np. polska gospodarka. A od tego już krok od choroby psychicznej."
-Heretyk

Stary kudłaty Alf zaprasza:
GNS || Dzienniki MG || Ssący temat! || Gdzie kupować podręczniki?

!!D&D!!

Wyślij prywatną wiadomość
Nirian Samalai Feireniz
Twórcza Esencja



Posty: 2631
Skąd: Kraków
GG: 5284064
Tlen: samalai
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 4:33 pm # 8
Ulubiony system: WoD, L5K
Odpowiedz z cytatem
Dla zainteresowanych, dwie nowe zdolności na 10 poziomie.


_________________
Moja Galeria Artystyczna (są tam moje akty Smile - zapraszam)
„Trzymaj przyjaciół swoich blisko, a wrogów swoich – jeszcze bliżej.”
Anar O'Learten - H&S

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 4:46 pm # 9
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
No Prestiż, aż zaprestiżowy. Ale bądźmy szczerzy - w normalnej kampani na normalnych zasadach mało kto spełni wymagania na tą klasę prestiżową.
No proszę mi rozpisać postać (point-buy 28 - czyli klasyczna postać RPGA) która ma przejść na tą prestiżówkę.


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Vitriol Plugawiciel
Kapłan



Posty: 691
Skąd: Plan Negatywnej Energii
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 4:53 pm # 10
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Potrzeba tylko Wojownika lub tropiciela na minimum na 2 albo na 3 bądż 4 i wprowadzić tylko do swojej kampani Zakon Wedrujących i tyle.



Wyślij prywatną wiadomość
Nirian Samalai Feireniz
Twórcza Esencja



Posty: 2631
Skąd: Kraków
GG: 5284064
Tlen: samalai
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 5:04 pm # 11
Ulubiony system: WoD, L5K
Odpowiedz z cytatem
Zrobi to wojownik na 4 poziomie, mnich na 5(lub na 6), oraz każda inna klasa w sumie na 6 też by się wyrobiła. Więc w sumie nie widzę tutaj problemu. Gdzie go widzisz Beamhicie?


_________________
Moja Galeria Artystyczna (są tam moje akty Smile - zapraszam)
„Trzymaj przyjaciół swoich blisko, a wrogów swoich – jeszcze bliżej.”
Anar O'Learten - H&S

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Surin Atariel Teannar
Pan życia



Posty: 1335
Skąd: /Bezludne Miasto/
Płeć: Kobieta
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 5:25 pm # 12
Ulubiony system: WoD, Fallen Eden
Odpowiedz z cytatem
Noo, podobają mi się te tatuaże, nie powiem w ogóle ..
Coraz ciekawiej się robi Smile



Wyślij prywatną wiadomość
Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 5:37 pm # 13
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Och, nie widac gdzie jest problem? Wiem, turlacie statsy postaci, aż wypadną same 18.
Po prostu czepiam sie tej Oburęczności (Dex 17 był chyba w wymaganiach, co?). Czyli klasyczna postać (25 lub 28 punktów) będzie się łamała z Rangerem dla "Oburęczności".


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Nirian Samalai Feireniz
Twórcza Esencja



Posty: 2631
Skąd: Kraków
GG: 5284064
Tlen: samalai
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 5:45 pm # 14
Ulubiony system: WoD, L5K
Odpowiedz z cytatem
Oburęczność ma wymagania 15+ zręczności. A myślałem że to ja słabo znam DnD. Więc pietnaście nie jest już problemem. Poza tym, z tego co wiem, całkiem sporo presiżówek ma wymaganą oburęczność. Więc nie jest trudno na tą klasę wejść, naprawdę...


_________________
Moja Galeria Artystyczna (są tam moje akty Smile - zapraszam)
„Trzymaj przyjaciół swoich blisko, a wrogów swoich – jeszcze bliżej.”
Anar O'Learten - H&S

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 5:51 pm # 15
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Wiesz, strzelałem. Ledwo już pamiętam ze starej edycji. W 3.5 nie ma oburęczności - nie pamiętam co było w zasadach 2 lata temu.
Ale jesteś pewien, że Oburęczność ma 15 dexa w wymaganiach? W 3.5 "Two-Weapon Fighting" ma 15.


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Vitriol Plugawiciel
Kapłan



Posty: 691
Skąd: Plan Negatywnej Energii
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 5:52 pm # 16
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
15 zręczności to pikuś dla BG bo już nawet przy wyrzucaniu kośćmi masz już niektóre atrybuty powyżej 15



Wyślij prywatną wiadomość
Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 5:56 pm # 17
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Acha, tylko znowu powtórzę - mówię o klasycznym "Point-buy" jak w "Living Greyhawk". A nie o turlaniu.
Ale jeżeli Oburęczność ma 15 w wymaganiach, to nie widzę problemu.


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Nirian Samalai Feireniz
Twórcza Esencja



Posty: 2631
Skąd: Kraków
GG: 5284064
Tlen: samalai
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 6:00 pm # 18
Ulubiony system: WoD, L5K
Odpowiedz z cytatem
W sumie nagle mnie zaciekawiłeś. Jak rozwiazali walkę dwoma brońmi w edycji 3.5? Możesz w skócie objaśnić. Ja o turlaniu nie pisałem, bo nie turlam Razz nie lubie turlać tworzac bohatera.


_________________
Moja Galeria Artystyczna (są tam moje akty Smile - zapraszam)
„Trzymaj przyjaciół swoich blisko, a wrogów swoich – jeszcze bliżej.”
Anar O'Learten - H&S

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 6:07 pm # 19
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Kary -6, -10 - brak atutu WDB.
Kary -4, -8 - brak atutu WDB, broń w off-hand bronią lekką.
Kary -4, -4 - atut WDB.
Kary -2, -2 - atut WDB, broń w off-hand bronią lekką.

Walka Dwiema Brońmi - wymagania: 15 Dex.
Ulepszona Walka Dwiema Brońmi - 17 Dex, Premia do Ataku +6, WDB
Większa Walka Dwiema Brońmi - 19 Dex, PDA +11, UWDB.

UWDB daje drugi atak z lewej ręki (-5).
WWDB daje trzeci atak z lewej ręki (-10).


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Nirian Samalai Feireniz
Twórcza Esencja



Posty: 2631
Skąd: Kraków
GG: 5284064
Tlen: samalai
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 6:10 pm # 20
Ulubiony system: WoD, L5K
Odpowiedz z cytatem
No, podoba mi się. W sumie musze się przyglądnąć tej 3.5... tak czy siak czekam na twojego posta w dziele DnD.

[ Dodano: Wto Wrz 27, 2005 7:11 pm ]
To moze ocenisz mi prestiżówkę, Beamhicie? Bo jestem ciekaw jak ci się podoba.


_________________
Moja Galeria Artystyczna (są tam moje akty Smile - zapraszam)
„Trzymaj przyjaciół swoich blisko, a wrogów swoich – jeszcze bliżej.”
Anar O'Learten - H&S

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Wto Wrz 27, 2005 7:24 pm # 21
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Szczerze? Widzę obrazek, widze nazwę - i przed oczami staje mi "klymatyczny" wędrowiec, co sam sobie panem i władcą.
Czytam dalej - typowy zwykły rzeźnik jakich wielu Very Happy.
Mechanicznie kilka braków - jak czy skoro kij jest eteryczny, to rani duchy? Czy premia do KP ma jakąś nazwę? Czyli, czy kumuluje się z noszonym pancerzem / tarczą? Po co mu premia do zwierzęcej empatii, skoro nie ma tej umiejętności?

PS. Przy okazji w 3.5 mamy klasycznego włóczykija, i jest to nawet darmowa prestiżówka zawarta w SRD (czyli można ją rozpisać na tym forum).


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Nirian Samalai Feireniz
Twórcza Esencja



Posty: 2631
Skąd: Kraków
GG: 5284064
Tlen: samalai
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sro Wrz 28, 2005 9:07 am # 22
Ulubiony system: WoD, L5K
Odpowiedz z cytatem
No cóż - co do tych typowych rzeźników, to przeglądając prestiżówki DnD to odnosi się wrażenie że połowa z nich to rzeźnicy... jeśli nie wszyscy. Czy nie załorzeniem DnD jest stworzenie jak najbardziej rzeźnickiej postaci? Często odnosi sie takie wrażenie... bo każda klasa dostaje coraz to kolejne możliwości, by stać się bardziej rzeźnickim...

Co do mechaniki, to prace nad nią trwają Razz więc błędy występują. Kij nie jest eteryczny, ale jest przywoływany. Użyłem złego sformuowania. Premia do KP jest z odbijania (ta sama co od tarczy, nie wiem jak się ona zwie), a brak zwierzęcej empatii to było tylko niedociągnięcie. Wpisana już jest.

Dziękuje za uwagi, z szacunkiem NSF Very Happy


_________________
Moja Galeria Artystyczna (są tam moje akty Smile - zapraszam)
„Trzymaj przyjaciół swoich blisko, a wrogów swoich – jeszcze bliżej.”
Anar O'Learten - H&S

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
AO
Młoda Dusza



Posty: 39
GG: 2320267
Tlen: andrzej11738
PostWysłany: Sro Wrz 28, 2005 9:10 am # 23
Ulubiony system: Aimarer, D&D
Odpowiedz z cytatem
Klasa przepakowana! Broń podwójna i nie dostaje kar do trafienia, dodatkowo plusy do AC i kilka innych zdolności! Przesada! A sam pomysł mało oryginalny ale fajny Wink.



Wyślij prywatną wiadomość
Vitriol Plugawiciel
Kapłan



Posty: 691
Skąd: Plan Negatywnej Energii
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sob Paź 08, 2005 3:15 pm # 24
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Czemu mało oryginalny jeszcze nie widziałem zakonu ,który specjalizuje się w walce kosturami a klasa nie jest przepakowana nareszcie jakaś klasa gdzie nie ma mało zdolności i jeszcze tyle wymaganych charakterów , w innych klasach czegoś się takiego nie widuje.



Wyślij prywatną wiadomość
Tobris
Mała Duszyczka



Posty: 14
Skąd: Tomaszów Maz.
GG: 4967181
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pią Mar 31, 2006 4:41 pm # 25
Ulubiony system: Wiedżmin
Odpowiedz z cytatem
To może występować również u mnichów(nie wiem czy o mnichów ci chodzi Plugawicielu).Też u Kapłanów.


_________________
Brak bólu to szczęście

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Twóry własne Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
   Widok do druku
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo