Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

Błędy Mollocha


 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Neuroshima
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Spanner
Mała Duszyczka



Posty: 7
Skąd: ze wsi
GG: 4776243
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sro Maj 17, 2006 7:42 am # 1
Ulubiony system: WHFRP, Neuroshima, L5K, Wiedźmin
Odpowiedz z cytatem
Jak wiadomo Mollocha nazywamy wszystkimi maszynami i wszystkim co mechaniczne i chce zabić ludzkość.
Co inteligentniejsi, mądrzejsi wiedzą że moloch to nie jest jeden "organizm" lecz kilka lub kilkanaście pomniejszych systemów które mogą pomiędzy sobą rywalizować, konfliktować i wprowadzać błędy. Efektem takiej gry jest sztandarowy przykład z podręcznika - Maszyna zamiast strzelać i zabijać, pluje kawą i dorzuca jeszcze Skittels'y Mr. Green

Jakie według was mogą jeszcze być "błędy mollocha"

A czy MG użylłeś błędu Mollocha w sesjach... jak można go wykorzystać Very Happy Laughing zawsze takie coś może wprowadzić zamieszanie może zarówno pomóc graczom jak i przeszkodzić. Wypowiadajcie się na ten temat


_________________

Wyślij prywatną wiadomość
Beowulf
Pan życia



Posty: 934
PostWysłany: Sro Maj 17, 2006 3:19 pm # 2
Odpowiedz z cytatem
Wieszające się na froncie maszyny, które nagle zaczynają błagać o smierć, właściwie mogą się zepsuć wszędzie, grunt by moduł ludzki/głowa/musk (hehehe) poprosił o śmierć, tak bezpardonowo, efekt murowany...

Nagłe warowanie maszyny, jakby chciała odskoczyć na raz w prawo i w lewo, albo dostałą rozkaz szarży i odwrotu na raz.

Można tego na pęczki kombinować, chodzi o jedną rzecz, wspomniano w podstawce o dwóch rzeczach- O tym, że molochem może ,,dowodzić" wiele inteligencji, albo też o ,,Dziadkach"... bo gdzie podziała się elita, która mogła spokojnie się uchronić a żyła poza Waszyngtonem ? w końcu Ośmiornica czy inna teoria spiskowa łądnie się wpasuje jako kilka syntetycznych, praktycznie idealnych ciał, których mózgi... ciągle ludzkie, maja wizje władzy nad światem nie ludzi... a maszyn


_________________
I trust God, everyone else are suspected

Taureni 4ever

Wyślij prywatną wiadomość
Veit
Młoda Dusza



Posty: 39
Skąd: Raszyn
GG: 6611653
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pon Lip 10, 2006 3:41 pm # 3
Ulubiony system: Neuroshima
Odpowiedz z cytatem
Coś dziwnego w maszynach molocha to słaba percepcja, można z nimi się bawić w podchody. Kto podejdzie do niej i przyczepi jej dynamit ten wygrywa. Wink



Wyślij prywatną wiadomość
Alluvach
Mała Duszyczka



Posty: 17
Skąd: nie twój z... interes
GG: 9439334
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pią Sie 25, 2006 7:34 am # 4
Ulubiony system: Neuroshima
Odpowiedz z cytatem
No nie do końca. Zapomniałeś o łowcach, którzy mają dobrą percepcje ale słaby komputer analizujący więc dlatego są łatwiejsze do zatrzymania (np. wilczy dół często stosowany na froncie).
Ale są maszyny które chyba nigdy się nie mylą. Mianowicie pająki. Nigdy nie udało mi sie wymyślić co by sie w nich mogło zepsuć.


_________________
Nigdy nie ufaj maszynom...
No może poza twoim wozem i karabinem:)

Wyślij prywatną wiadomość
Lanithein
Starsza Dusza



Posty: 71
Skąd: Raszyn
GG: 721763
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pią Wrz 15, 2006 8:21 pm # 5
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
No więc tak: Moloch w moim przekonaniu to tylko duży komputer który należy zresetować Wink A tak serio to on robi jakieś głupie posuniecia. Jakby cos w nim przeskakiwało ,jakby tam było kilka systemów które walczą ze sobą( np. co jakiś czas można zaobserwowac to że sie cofa o kilka kilometrów a potem znowu przesuwa do przodu. Można to jeszcze wygrac ale jak ten złom dorwie sie do ARGUS-a to mamy przesrane. Może nam pomóc dostanie sie do kosmodromu w Green Bay tylko kto jeszcze sie zna na lataniu?? Wink


_________________
Lanithein

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Karczmarz
Neofita Materii



Posty: 287
Skąd: Warszawa
GG: 2516921
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Nie Wrz 17, 2006 8:33 am # 6
Ulubiony system: System kanalizacji Stołecznego Miasta Warszawy
Odpowiedz z cytatem
Hmmm

Błędem Molocha co najwyzej moze byc pisanie Moloch przez dwa ll Razz to jedyny błąd. Moloch nie powinien popelniac błedów, a jesli już to mało kto zdoła o tym opowiedziec komukolwiek. Raczej błedy molocha z podrecznika traktowałbym jako "powiew optymizmu w opowieściach pijackich" Poprostu ludzie chcą sie łudzić ze Maszyna popelnia jakieś błedy.

Swoją drogą to ze moloch nie jest jednym centralnym komputerem nie znaczy ze musi sie gryźć. Moim zdaniem najlepsze rozwiazanie taktyczne to stworzenie z molocha czegoś na wzór ludzkiego mózgu. Wielka breja, miliardy synaps i kazdy fragment odpowiada za coś innego. Tylko w ten sposob maszyna mogłaby osiagnac niemal nieskonczone mozliwosci rozwoju. Oczywiscie wiaze sie to z mozliwoscia uszkodzenia przez partyzantke jakiś "waznych" fragmentów, ale to ryzyko jakie Moloch jest w stanie ponieść dla zniszczenia swojego wroga. Wroga ktorym wcale nie jest ludzkosc nalezy przypomniec : ]


_________________
RPG CODE: [ MG+++, P++, G+, SG+, SS+, SD+, K+, P++, Z--, Ś- , H*, D+, K++, F++, H---, W, CP++, SF---, L---, NS-, SC+, Kon--, D-, Gaz---, T-, S? ][ WFRP+++, Neuro+++, D&D+, ED, W:GW ]

Moje RPG'owe rozkminki, porady, spostrzeżenia, refleksje - często aktualizowane

Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Neuroshima Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
   Widok do druku
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo