Warszawiak musi cały czas walczyć o swoje i wchodzić w ruszne ciemne interesy. W tym regionie nie możliwe jest przeżycie bez tego. Liczy sie tam najbardziej mocny charakter lub duży spryt.
cechy:
Korupcja - zaczynasz z dodatkową kasą którą możesz przeznaczyć na różnego rodzaju przekupstwa. Powiedzmy 30 gambli
Znajomosci - Korupcja i ciągłe machlojr zbliżają ludzi.(tzn. w różnych sytuacjach ludzie łączą sie aby oddalic od siebie zażuty lub by obronic sie przed konkurencją zaczynasz z trzema dodatkowymi Znajomymi
Wciskanie kitu - tzn. jak ci sie coś nie uda (np. zadanie które miałeś wykonać) masz prawo do testu na charakter aby zamaskowac swoje niepowodzenie przed pracodawcą.
Full Warsaw Gangsta
To teraz profesja:
Hunter
Hunter jest łowcą zwierząt zmutowanych po wojnie. Odnajduje je i zabija, ponieważ nie są one naturalne (są tak samo naturalne, jak mutki), a wszystko, co nienaturalne, nie ma prawa żyć. Chodzi sobie po SZA (Stanach Zasranej Ameryki) i ubija zwierzaczki, które nie przypominają tych z książki o zwierzaczkach
Cechy:
Predator - to jest dopiero kawał strzelby! Strzela unikalnymi nabojami '0,75, dostępnymi tylko w środowiskach Hunterów, lub robione przez Hunterów bezpośrednio (puste łuski, proch, itd.). Spluwa jest nieporęczna, celna, silna amunicja (ciężkie obrażenia). Wybierając tą cechę, Hunter zaczyna grę z tą bronią i 5 sztukami amunicji (broń jest dwustrzałowa, 3 segmenty na przeładowanie).
Samoróbki - postać potrafi samemu wykonywać amunicję do Predatora i innych broni. Na początku masz Rusznikarstwo na poziomie 2, wszystkie testy Rusznikarstwa na stworzenie amunicji są o poziom łatwiejsze.
Dużo łatwiej jest wymyśleć dodatkowe cechy do profesji lub same "gołe" cechy niż tworzyć całą profesję, jej historię i wszystkie informacje do niej. Tą profesję wymyśliłem już dawno temu i tylko modyfikowałem odrobinę cechy. Nawet zacząłem tworzyć amatorski dodatek do Huntera ze storylinią profesji, lecz porzuciłem ostatecznie ten projekt, bo nie miałem tyle czasu i ambicji. Mimo to profesja nie jest taka kiepska, choć faktycznie łączy część cech Tresera Bestii i Łowcy Mutantów.
Na prawdę ciężko jest wymyśleć nową, ciekawą profesję.
Czytając odpowiedź Juv-a w temacie "przygody" zdziwiłem sie że w tam opowiadałeś o tworzeniu nowych pochodzeń a tutaj ci to nie pasuje. Jednak zwrot "swego czasu..." niejako wyjaśnia moje wątpliwości, ale mimo wszystko można trochę pomyśleć i znajdzie się kilka bardzo ciekawych pomysłów.
Oto mój pomysł na profesję :
Rzeżnik
Przed wojną pracował w masarni i rąbał golonki, żeberka itp. teraz stanął na drodze wszystkim mentom współczesnego świata i gdy tylko jakiegoś złapie robi coś podobnego do wydarzeń z filmu " Teksańska masakra piłą...". Profesja ta narodziła się od znanego świra, który podczas wojny latał z siekierą odrąbując maszynom wszystko co tylko wystawało. Po wojnie został utworzony fun club Urmela (tego rzeźnika) który składa mu ofiary (taki ich bożek) w postaci zwłok różnych istot.
Cechy:
Piła - zamiast siekiery używasz piły mechanicznej, spalinówki. Odpalenie= 1 segment (rzucasz kością jeśli wypadnie 20 musisz zużyć następny segment bo twoja broń nie chce zapalić wymagana budowa = 13
hierarchia - jesteś jakby kapłanem ich wiary tzn. masz dostęp do wszystkich ważnych rzeczy (zabalsamowane zwłoki Urmela, składanie ofiar). Nigdzie nie chodzisz sam, zawsze towarzyszy ci kilku napakowanych ochroniarzy