Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

Pracuje nad tym. Oceniajcie!


 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Systemy autorskie -> Twóry własne
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Woroszek
Mała Duszyczka



Posty: 3
Skąd: Z Polski
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sob Sty 20, 2007 9:39 pm # 1
Ulubiony system: niemam:)
Odpowiedz z cytatem
Mechanika gry


By móc uczestniczyć w rozgrywce tj. sesji potrzebna jest właściwie tylko jedna kostka, której używa każdy z graczy, Kostką zawsze rzucamy dwa razy , ktoś mógłby pomyśleć iż po prostu użyć można dwóch kostek, nic bardziej mylnego! Kostką zawsze rzucamy dwa razy , by móc odkryć znaczenie cyfr, wyrzuconych od pierwszej aż po ostatnią. I tu byłby problem gdybyśmy używali dwóch kostek ,bowiem skąd mamy wiedzieć która była liczba pierwsza a która ostatnia.

Jeśli czegoś nie rozumiesz oto mały przykład:

Jacek wyrzucił za pierwszym razem "1"
Za drugim "5"
Czyli znaczenie jest takie: 1 5

Każde znaczenie liczbowe ma swój odpowiednik w tworzeniu postaci czy też w walce itp. Przykładowo tworzymy nową postać i właśnie obliczamy jej wzrost, Jacek wyrzucił 4 3 co oznacza , że jago postać będzie wyższa o od normy danej rasy. Ale nie będziemy zajmować się teraz tworzeniem postaci, bo o tym w dziale „Tworzenie Postaci”.



Zacząłem pisać własny systemik, rezultaty są nikłe ale zastanawiałem się nad zupełnie inną mechaniką! Wszelkie pytania pisać tu odpowiem!


P.S chodzi tu o normalne kostki K6!


Co do umiejętności:

Np. Każda rasa ma jakąs norme! Np Ludzie wzrost 1.70 i kolo wyrzuca wpierw 1 potem 4 a to daje 1 4 a znaczenie tego jest że postać kolesia jest niższa o 4 cm od normy

1 *
1 1 -1 Dla normy
1 2 -2 Dla normy
1 3 -3 Dla normy
1 4 -4 Dla normy
1 5 -5 Dla normy
1 6 -6 Dla normy
2 *
2 1 -7 Dla normy
2 2 -8 Dla normy
2 3 -9 Dla normy
2 4 -10 Dla normy
2 5 -12 Dla normy
2 6 -14 Dla normy
3 *
3 1
3 2
3 3
3 4
3 5
3 6
4 *
4 1
4 2
4 3
4 4
4 5
4 6
5 *
5 1
5 2
5 3
5 4
5 5
5 6
6 *
6 1
6 2
6 3
6 4
6 5
6 6

i tak dalej!Wink od 3* bedą liczby na plusie! I te liczby będą zawsze takie same czy do wzrostu czy do siły itp! czyli 1 4 zawsze odejmuje od normy 1 !! LogiczNe? Dalej ocecniajcie czy to loginczne czy bezsensu czy wam się podoba czy nie:) Bo niewiem czy pisać dalej czy nie:0 Bo po co mam pisać dalej jak mechanike zrobiłem do kitu! Czy dobrze obmyśliłem te kostki czy nie?



Wyślij prywatną wiadomość
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Nie Sty 21, 2007 10:12 am # 2
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
Cytat:
bowiem skąd mamy wiedzieć która była liczba pierwsza a która ostatnia.


Może dwukolorowe kostki ?
No i wzrost. Czemu ktoś nie może po prostu powiedzieć ile jego postać będzie miała tych cm ? Ułatwi to życie troszeczkę.
Pracuj dalej, staraj się i prześlij całą mechanikę bo to co na razie zrobiłeś to tylko te najprostrze podstawy.


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
Woroszek
Mała Duszyczka



Posty: 3
Skąd: Z Polski
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Sty 21, 2007 2:58 pm # 3
Ulubiony system: niemam:)
Odpowiedz z cytatem
No właśnie tak myślę nad tym:) Ale wzrostu sobie nie wybieramy:) To co krasnal miał by 190 wzrostu Razz Chyba ze limity:) Ale wole jednak norme do której dodajmy wzrost od kostek:) Tak samo byłoby z atakiem. Dana broń zadaje 50 i potem odejmowanie za pomocą tych liczb co dałem:)


Np. Atak kolo ma 50 plus wyrzucił liczba 1 i 4 a to odejmuje tyle lub dodaje:)

[ Dodano: Nie Sty 21, 2007 3:00 pm ]



Wyślij prywatną wiadomość
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Nie Sty 21, 2007 3:54 pm # 4
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
Limit jest bardziej odpowiedni. Każdy gracz u ciebie mógłby robić postać według swojej idei.
A broń raczej niepowinna zadawać określonych obrażeń. Można przeciwnika trafić, ale to trafienie może być w koniec ucha, miecz może się zwinąć w dłoni i uderzyć płazem, można trafić w zbroje i zadać jedynie stłuczenia. Jest dużo możliwości. Ale to twój system i liczymy na dalszy ciąg twojego systemu.
Miłoby było na przykład gdybyś napisał nam w jakich realiach chcesz grać. Jakaś historia i ogólny zarys świata też by się przydały. A więc dawaj dalej Wink


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
Woroszek
Mała Duszyczka



Posty: 3
Skąd: Z Polski
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Sty 21, 2007 5:21 pm # 5
Ulubiony system: niemam:)
Odpowiedz z cytatem
W sumie to masz racje.I chyba jednak limity będą najodpowiedniejsze. Czyli całość napisze jeszcze raz:) Tak myślę że wpierw zacznę pisać jak stworzyć postać i jak walczyć. A co do reali to sam nie wiem:) Na razie tj zaraz:D pokaże wam mapkęSmile




Oto i ona;] Pamiętajcie że ja nie grafik Razz to wersja wstępna bez miast itp:D





oto tworzenie postaci! nie skończone;] pisze bo nocach bo w dzien mi sie nie chce:D


Chcesz zrobić własną postać? To zrób to! Lecz w tym systemie to Ty wybierasz kim twoja postać była kiedyś! To TY decydujesz ile ma wzrostu, siły czy wagi! Sam sobie rozdajesz pkt. umiejętności, jedynym limitem jest norma danej rasy! Każda rasa ma określenie maksymalnej i minimalnej ilość punktów danej cechy.
Do niektórych statystyk nie wykorzystujesz pkt. umiejętnośći tj. np. dla wagi czy wzrostu.Jedynym momentem kiedy potrzebne są kostki to losowanie talentów!Ale o tym pózniej.


Rasa
Wybrór rasy jest chyba najważniejszym momentem tworzenia postaci! Bowiem teraz wybierasz kim twoja postać ma być! Czy silnym orkiem a może zręcznym elfem? Pamiętaj jak już pisałem wyżej! Każda rasa ma swoje normy których nie można przekroczyć! Jedna jest wybitnie zręczna inna wybitnie silna! Oto zakres norm każdej rasy:

Człowiek
Siła: 50-130
Zręczność: 40-100
Wytrzymałość 100-900
Moc 0-100

TUTAJ nie pisałem od razu przeszedłem do wytlumaczenia statystyk:)










Statystyki
Znasz już normy każdej rasy.Lecz nadal niewiesz co daje dana statystyka o tym dowiesz się tu. Na dole przedstawiam opisy każdej statystyki.
(nie opisałem tu żadnych zdolności które daje cecha, gdyż to znajdziecie w odpowiednim rozdziale.)


Siła:
Jedna z ważniejszych cech, to dzięki niej możesz nosić cięzki ekwipunek. Gdy siła przekroczy pewne granice twoje ciało ulega zmianie ,również siła ciosu zwiększa się wraz z wzrostem sił. Pozatym jest wiele innych umiejętności do których potrzebna jest ów statystyka.

Zręczność:
Ważna cecha jeśli w twoim przekonaniu ilość jest ważniejsza niż jakość. Tak jak siła wzmacnia siłe ciosu, tak zręczność robi twoje ciosy szybsze. Pozwala wytrenować wiele przydatnych umiejętności które polegają właśnie na tej statystyce.

Wytrzymałość:
Wytrzymałość czyli twoja siła życiowa. To ona decyduje ile ciosów przetrwasz,a ile już nie.

Moc:
Najbardziej tajemnicza cecha.Podobno każda istota ją posiada,lecz mało dusz posiadło ją na tyle by była pomocna.Ale ci który w pełni opanowali swoją moc, posiedli nieograniczone możliwości!

Inteligencja:
Ktoś mógłby pomyśleć! Po co mi inteligencja!? Ja mam walczyć ,nie myśleć.Tak może i to prawda! Lecz na wojnie ktoś musi myśleć byśmy mogli dożyć do kolejnej bitwy...

Charyzma:
To w jaki sposób przemawiasz ma wpływ na rozmowe, dzięki charyzmie i umiejętności wykorzystania jej możesz czynić cuda,jeśli tylko uda ci się zagadać ofiare możesz z łatwością wyprowadzić atak i zabić przeciwnika jednym celnym ciosem!

Oto 6 cech głównych rozwijać je możesz co poziom , a dzięki rozwijaniu ich nauczyć się możesz wielu przydatnych umięjętności! Więcej w dziale umiejętności!

Dodawanie Statystyk
Aby dodać pkt do statystyki musimy dodać pkt umiejętności które chcemy przeznaczyć na daną cecha do minimalnej wartości.Czyli np Mamy człowieka chcemy dodać mu siły np 10, czyli dodajemy 10 pkt umiejętności do siły! 50+10 = 60! Pamiętaj Zawsze dodajemy do minimalnej wartości! W tym wypadku minimalną wartością było 50 dlatego dodaliśmy do niej 10 pkt umiejętności! Pkt. umiejętności mają jednak limit! Każda rasa ma 50 pkt umiejętności do rozdania.Pamiętaj że jeśli dodałeś już pkt do danej cechy nie możesz odjąć go, i dodać na coś innego! Wieć rozdawaj z uwagą! Pkt umiejętności wykorzystujesz tylko do 6 cech głównych i dla nowych umiejętności!Nie wykorzystujemy pkt zdolności do wzrostu czy wagi!


jeszcze dużo zrobie w tym tworzeniu postaci! Przede wszystkim chce zrobić rody ! Kazda rasa ma wybór rodów do których jego postać nalezy:P ale to bedzie jak bedzie:]



Wyślij prywatną wiadomość
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Wto Sty 23, 2007 4:32 pm # 6
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
Widzę, że silnie bazujesz na D&D. Mógłbyś dodać kilka statystyk lub podzielić istniejące na kilka innych kawałków.
O rescie dość trudno mi się wypowiedzieć bo to dopiero szkic - początek do którego będziesz dorabiał całą resztę. Staraj się dalej. Przynajmniej ja poczytam z ciekawością i pomogę jak będę mógł.


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
Metamanah
Mała Duszyczka



Posty: 16
Skąd: Łuków
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Sty 28, 2007 2:40 pm # 7
Ulubiony system: dnd
Odpowiedz z cytatem
Zgadzam sie z Grisem w 100 % , chociaz z drugiej strony przkombinowane troche preferuje proste rozwiazania ( topor i miecz Smile )


_________________
Metamanah - Muscle Power

Wyślij prywatną wiadomość
Oskaritton
Mała Duszyczka



Posty: 3
Skąd: Międzyrzec
GG: 9675362
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pon Lut 05, 2007 11:36 am # 8
Ulubiony system: Oskaritton - WSW
Odpowiedz z cytatem
Ja takze tworze syste oparty tylko na kostkach k6.
Ale czy umiałbyś zrobic opis tej gry jezeli by była ona robiona w wersji komputerowej.? Tak aby miała 30 stron??



Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Twóry własne Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
   Widok do druku
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo