Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

Postacie

Idź do strony Poprzedni  1, 2
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Neuroshima
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Juv
Starsza Dusza



Posty: 50
Skąd: Siódmy Krąg Piekieł
GG: 4021875
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 12, 2006 7:38 pm # 26
Ulubiony system: D&D, Neuroshima, M:tG
Odpowiedz z cytatem
Tak jest, ponieważ Neuro nie jest systemem przeznaczonym do walki - spójrzmy chociaż na rozwój postaci. Kiedy po jednej sesji gracz dostaje 200-300 PD (tyle powinni dostawać za sesję wg. podręcznika) kiedy np. rozwój atrybutu kosztuje 100 x (poziom atrybutu) PD, czy coś koło tego. Oczywiście to nie atrybuty są w rozwoju postaci najważniejsze, tylko Umiejętności, lecz i one kosztują tyle, że aby mieć umiejętność na wysokim poziomie trzeba grać bardzo długo. W Neuroshimie rozwój postaci nie osiąga się przez PD, tylko przez doskonalenie umiejętności odgrywania postaci, jej stanu posiadania (gamble) i innych cech postaci, których kupić nie można. Dlatego nie narzekajcie, że wasze postacie giną, gdyż walczyliście z przeciwnikami posiadającymi przewagę liczebną. To nie D&D, gdzie szarujący krasnolud zabija kilkunastu orków bez jednej rany. Neuroshima oferuje inne ciekawe elementy RPG - a RPG wcale nie oznacza, że gra weń musi się opierać na walce. Radzę zapoznać się zarówno z wadami jak i z zaletami gry przed jej ocenianiem. To chyba niewielki wysiłek - zapoznać się z systemem, chociażby przez internet.


_________________
http://s3.bitefight.pl/c.php?uid=86802
Welcome in Hell!

Wyślij prywatną wiadomość
krismilka
Neofita Materii



Posty: 217
Skąd: z nikąd
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Wrz 12, 2006 8:11 pm # 27
Ulubiony system: ostatnio brak
Odpowiedz z cytatem
@Juv
Jak już pisałem zapoznałem się z Neuro przez 5-6 postaci (czyli prawie 1,5 roku) i nie znalazłem w graniu w ten system zabawy tylko irytację i do usranej śmierci powtarzający się scenariusz: tworzenie postaci-4 może pięć sesji - tworzenie postaci.

@Karczmarz
Nasz Mg prowadził coś na pograniczu stali i rdzy więc takich statsów nie mieliśmy. zdażały się 17-18 ale jak ktoś miał jedną to było dobrze. I wszyscy mieli choroby. I część miała tylko startowe pare dawek leku i ciężkie kłopoty ze znalezieniem następnych dawek. Bo przecież zgodnie z zasadani na każdy zadeklarowany sprzęt który chce się kupić kupiec rzuca na jego dostępność. Dalsze utrudnienia sztuczne mam pokazać? Przy niektórych chorobach nie wiesz kiedy powinieneś zażyć następną dawkę. Czy chodźby motyw z twoim rewolewrowcem. Jeden z przeciwników nie jest trafiony i ładuje w ciebie 3 strzały (podniesienie obrażeń ze średnich do ciężkich) i po tobie. Czy chodźby na jednej z 6 kości rzucasz 1 i po ptokach wybuch broni urywa ci łapkę. A nawet jeżeli nie to nie zabijasz tych 6 gości tylko 2-3 a reszta cię rozsmarowywuje ołowiem na ścianie. Poza tym nie jesteś w stanie strzelając z dwóch broni pruć do różnych osób i co kulę zmieniać cel. Wywalasz wszystkie 6 kól w jednego albo strzelasz po grupie (jak są na tyle głupi aby stać w grupie) albo strzelasz do 3 osób każdej przeznaczająć po 2 kulki. Aa i jeszcze musisz ich turę wcześniej namierzyć/widzieć żeby móc do nich strzelać. Co oznacza że oni też mogli ce zauważyć i mieli 8 x większe szanse. I za 2 segmenty po rozpoznaniu przeciwnika prują do ciebie krutkimi seriami. Powodzenia z takim graniem jeżeli chcesz grać według zasad. Po prostu Neuro jest cholenie śmiertelne (no może mniej niż D&D u Beamhita <żart>) i bez modyikacji i lawirowania pomiędzy zasadami WEDŁUG MNIE nie da się w to grać.


_________________
http://www.techwarrior.co.uk/?ac=vid&amp;amp;vid=37038596

Wyślij prywatną wiadomość
Karczmarz
Neofita Materii



Posty: 287
Skąd: Warszawa
GG: 2516921
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Wto Wrz 12, 2006 8:29 pm # 28
Ulubiony system: System kanalizacji Stołecznego Miasta Warszawy
Odpowiedz z cytatem
Hmmm

To ze niemozesz strzelac do róznych celów zalezy od podejscia.. przeciez o tym ciagle mowie: o elastycznosci BG i MG. Jesli nie masz takiej elastycznosci i nie potrafisz dostosowac swiata, zasad i mechaniki do siebie zeby dawala ci przyjemnosc to nie wiem o czym mowimy? Zajmij sie pilką nożną, bilardem, koszykówką, wspinaczką czy co tam chcesz.. nie kazdy musi grac w RPG nie? Jesli nie umiesz znalezc w tym przyjemnosci (a z tego co piszesz to przez 1.5 roku czerpales tylko irytacje) to sory ale to tylko swiadczy o tobie.

Na Chromie mozna spokojnie podchodzic do zasad na luzie, ze mozesz próc do roznych przeciwników, ze broń ci sie nie zacina nawet na 20, że z góry zawsze zdajesz wszystkie testy na morale itp itd. To kwestia płynna i zalezna od tej "elastycznosci" Pozatym jesli nawet ci Gangerzy trafią to oki mogą trafic 12 razy (w chromie 4 ciężkie rany czyli 12 lekkich) to już nie koniecznie jest takie śmiertelne choc faktycznie napewno o wiele bardziej niz wiekszosc innych systemow.

A jesli grasz w Rdzy, to nie dziw sie ze umierasz bo umieranie to wlasnie cudowny klimat, poczucie tego rozkładu, upadku cywilizacji, destrukcji, pływania we wlasnych fekaliach, rozpacz, zgnilizna, opuchniete rany i robaki wyłazace spod skóry.

Jesli tobie nie odpowiada umieranie, grasz naginany Chrom, jesli stawiasz na klimat grasz rdze i umierasz co 4-5 sesji. Ale za to jaka frajde masz z tych 4-5 sesji

U nas kampanie trwaja tak długo az nie umrze ostatnia osoba zwiazana z kampanią. Faktycznie zadko ktora kampanie doprowadzamy do samego końca, bo w miedzy czasie po 8-15 sesjach pewnie głowne postacie umrą. Cóz to wcale nie zmienia faktu ze potrafimy sie swietnie przy tym bawic.

PS.

Juv calkowicie sie z tobą zgodze. W Neuro z czasem naprawde najwaniejsze jest to zeby zaczynac walke z przewagą terenu, uzbrojenia, liczebną, zaskoczenia itp itd. Standardowe dzialanie "idziemy na spontana" zazwyczaj konczy sie tragicznie.

PS 2.

Jeśli przeszkadza wam umieranie to zostawiajacie graczy ciezko rannych. Po 2-3 ranach ciezkich gracz lezy na ziemi plujac krwią i walczyc nie moze, ewentualnie moze tracic przytomnosc. A przeciez nie kazdy przeciwnik bedzie zainteresowany dobijaniem graczy. Raczej okradną ich i zostawią ciała ranne. Inni nawet nie zwrócą uwagi na ranych przechodzac nad nimi wiedzac ze zakarzenie zrobi swoje.

Nie kazda przegrana walka to śmierc postaci.

PS 3.

Ostatnio mialem okazje grac w Warhammera 2ed. u niezbyt doswiadczonego MG ktory staral sie grac w pełni na zasadach nic a nic nie zmieniajac mechaniki. Walka trwala 45 minut i ograniczala sie do tego ze 90% trafień nie zadawala obrazeń uzbrojonym graczom.

Majac do wyboru 45 minut odbijania sie odemnie ciosów a kilka postrzałow w 5 minut jednak wole te 5 minut i koniec walki Smile


_________________
RPG CODE: [ MG+++, P++, G+, SG+, SS+, SD+, K+, P++, Z--, Ś- , H*, D+, K++, F++, H---, W, CP++, SF---, L---, NS-, SC+, Kon--, D-, Gaz---, T-, S? ][ WFRP+++, Neuro+++, D&D+, ED, W:GW ]

Moje RPG'owe rozkminki, porady, spostrzeżenia, refleksje - często aktualizowane

Wyślij prywatną wiadomość
Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Wto Wrz 12, 2006 8:39 pm # 29
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Cytat:
Jesli nie masz takiej elastycznosci i nie potrafisz dostosowac swiata, zasad i mechaniki do siebie zeby dawala ci przyjemnosc to nie wiem o czym mowimy?


Bo "system does matter". Już nie mówicie o Neuroshimie, ale o Neuroshimie by Karczmarz czy Neuroshimie by krismilka.

Cytat:
Na Chromie mozna spokojnie podchodzic do zasad na luzie


O to właśnie chodzi, że system ma wspierac też CHrom. O ile się nie mylę, te zmiany wyszły dopiero w 1.5, bo w 1 mechanicznie niczym sie to nie różniło.

Jasne, prowadzę swój pseudo-fallout na Modern d20 + Apocalypse d20. I jest Chrom. I mechanika to wspiera. Walka to na przykład stojąca na środku laska nawalająca twardo do 20 jełopów. Nirealne? Może. Anime Black Lagoon też jest nierealne. Ale moi gracze chcą własnie tego na sesji. I zasad które to umożliwiają.

Cytat:
Ale za to jaka frajde masz z tych 4-5 sesji


Mówisz, jakbyś wiedział co kogo bawi.

Cytat:

Ostatnio mialem okazje grac w Warhammera 2ed. u niezbyt doswiadczonego MG ktory staral sie grac w pełni na zasadach nic a nic nie zmieniajac mechaniki. Walka trwala 45 minut i ograniczala sie do tego ze 90% trafień nie zadawala obrazeń uzbrojonym graczom.


Dlatego nie gram już w Warhammera II edycja. Wolę szybkie walki w Dedekach.

Chociaż ostatnio mam ochotę zrobić drift i przerobić Warhammera na mechanikę True20.


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Juv
Starsza Dusza



Posty: 50
Skąd: Siódmy Krąg Piekieł
GG: 4021875
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sro Wrz 13, 2006 7:37 am # 30
Ulubiony system: D&D, Neuroshima, M:tG
Odpowiedz z cytatem
Ej, dobra, tematem są tutaj nasze postaci, a nie to, czy da się grac w Neuro, czy się nie da. Trochę odbiegliśmy od tematu.
Moim zdaniem profesii jest trochę za dużo. Może nie w sensie dosłownym, bo dużo profesji oferujedużo różnych typów postaci. Ale sam nie rozumiem, co oferuje taki na przykład Kierowca, czy Łowca (zresztą to samo sądzę o każdej innej profesji z dodatku Wyścig). Zamiast tworzyć Łowcę i Handlarza, możnaby było stworzyc postać, posiadającą cechy obu - osoba wyszukująca cenne przedmioty i sprzedająca je za korzystną cenę. Tak by chyba było prościej.


_________________
http://s3.bitefight.pl/c.php?uid=86802
Welcome in Hell!



Ostatnio zmieniony przez Juv dnia Sro Wrz 13, 2006 6:50 pm, w całości zmieniany 1 raz
Wyślij prywatną wiadomość
Karczmarz
Neofita Materii



Posty: 287
Skąd: Warszawa
GG: 2516921
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Sro Wrz 13, 2006 10:03 am # 31
Ulubiony system: System kanalizacji Stołecznego Miasta Warszawy
Odpowiedz z cytatem
Hmmm

Jeszcze ostatnie 2 słowa Razz

W 1.5 wyszly zmiany fakt.. ale w 1.0 bylo coś takiego jak "walka przygodowa" gdzie na OFICJALNYCH zasadach wszystko zalezalo od elastycznosci BG i MG. I to wcale nie Neuroshima by Karczmarz tylko oficjalna pozwalala wtedy przezyc i 50 ciezkich ran i strzelac 20 razy na ture Smile Wiec tam juz mozesz robic kompletnie wszystko i to na oficjalnej mechanice (a w zasadzie oficjalnym jej braku : ] )

Co do dużej ilosci profesji? Etam im wiecej tym lepiej chociaz rownie dobrze mozna by to rozwiazac z zupelnym Brakiem Profesji a cechy wybierac tak jak sztuczki. I robisz sobie postac jak w Falloucie, nie ma ona profesji a jednak kazdy gracz stawia na co innego (jedni kradziez, inni gadanie, inni strzelanie, inni pułapki)

Na jedno by wyszlo bo i tak zazwyczaj Chemicy sa zarazem Drugdeala, Medykami, Mechanikami itp itd a Siepacze są zarazem siepaczami i kierowcami. Wiec miesza sie prawie zawsze kilka profesji podczas gry


_________________
RPG CODE: [ MG+++, P++, G+, SG+, SS+, SD+, K+, P++, Z--, Ś- , H*, D+, K++, F++, H---, W, CP++, SF---, L---, NS-, SC+, Kon--, D-, Gaz---, T-, S? ][ WFRP+++, Neuro+++, D&D+, ED, W:GW ]

Moje RPG'owe rozkminki, porady, spostrzeżenia, refleksje - często aktualizowane

Wyślij prywatną wiadomość
Juv
Starsza Dusza



Posty: 50
Skąd: Siódmy Krąg Piekieł
GG: 4021875
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sro Wrz 13, 2006 6:55 pm # 32
Ulubiony system: D&D, Neuroshima, M:tG
Odpowiedz z cytatem
Ale po co tworzyć cztery profesje wykorzystujące podobne cechy i dające podobne bonusy, jeśli można je sprościć - tworząc jedną ogólną, za to dającą kilka opcji rozwoju (monter może zostać mechanikiem, chemikiem, medykiem). W ten sposób możnaby uniknąć problemów z wybiorem postaci (ja często widziałem graczy skreślających 8 profesji i rzucających k20 na pozostałe). Mniej profesji wcale nie oznacza mniejszego wyboru - przez to można uzyskać wręcz więcej indywidualnych cech postaci - dobierając specjalne cechy i sztuczki.


_________________
http://s3.bitefight.pl/c.php?uid=86802
Welcome in Hell!

Wyślij prywatną wiadomość
Karczmarz
Neofita Materii



Posty: 287
Skąd: Warszawa
GG: 2516921
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Sro Wrz 13, 2006 8:53 pm # 33
Ulubiony system: System kanalizacji Stołecznego Miasta Warszawy
Odpowiedz z cytatem
Hmmm

No niezawsze... Moim zdaniem z rubryczką w karcie postaci "profesja" wiąze sie świadomość gracza. Kiedy w "profesja" masz Menager to mobilizuje Smile Tak samo z Kierowcą, piratem czy nie wiem co tam jeszcze innego jest. Poprostu łatwiej wymysla sie do tego historie postaci majac coś w rubryce niz wymyslajac samemu czym mialby sie czlowiek zajmowac.

PS. Swoja droga np przy Hibernatusach jest przyjemnie Smile bo profesje sa takie hmm życiowe Smile

PS 2. Ale tak naprawde i tak wiekszosc profesji nijak sie ma do tego co robi gracz Smile Np moja ostatnia postac ma w rubryce "revolwerowiec" a jest murzyńskim emigrantem z Kuby który w młodości łowił wieloryby Razz

PS 3. Tak jak powiedzialem najlepiej pewnie by bylo wogole nie robic profesji tylko i wylacznie dac pakiet 30 cech i gracz moze sobie wybrac 2 z nich Smile


_________________
RPG CODE: [ MG+++, P++, G+, SG+, SS+, SD+, K+, P++, Z--, Ś- , H*, D+, K++, F++, H---, W, CP++, SF---, L---, NS-, SC+, Kon--, D-, Gaz---, T-, S? ][ WFRP+++, Neuro+++, D&D+, ED, W:GW ]

Moje RPG'owe rozkminki, porady, spostrzeżenia, refleksje - często aktualizowane

Wyślij prywatną wiadomość
Juv
Starsza Dusza



Posty: 50
Skąd: Siódmy Krąg Piekieł
GG: 4021875
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sro Paź 04, 2006 7:54 pm # 34
Ulubiony system: D&D, Neuroshima, M:tG
Odpowiedz z cytatem
W ogóle najlepszym wyjściem byłoby użycie systemu SPECIAL z Fallouta. Postać bez profesji, bez pochodzenia, ale jednak inna, posiadająca indywidualne cechy. Niegłupie, można to jeszcze gdzieś zastosować.


_________________
http://s3.bitefight.pl/c.php?uid=86802
Welcome in Hell!

Wyślij prywatną wiadomość
Veit
Młoda Dusza



Posty: 39
Skąd: Raszyn
GG: 6611653
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pon Paź 09, 2006 2:38 pm # 35
Ulubiony system: Neuroshima
Odpowiedz z cytatem
Zmiana systemy wyboru profesji byłaby możliwa, lecz trzeba by było spełnić kilka warunków:
- większa liczba punktów do zakupu umiejętności,
- więcej sztuczek do wyboru
- ew. wprowadzenie poziomów bohaterów i po każdym poziomie dodatkowe punkty na umiejętności na sztuczki itp.
Tak poza tym to można by to wszystko ulokować w nowym kolorze np. mosiądz Wink



Wyślij prywatną wiadomość
Vlad
Zjawa



Posty: 127
Skąd: Łódź
GG: 10252870
Tlen: vlad-88
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Sty 23, 2007 10:02 pm # 36
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem
Zawsze przetluszczone wlosy,kruczoczarne wlosy zwiazane w kitke,usmiech przyjaznego mordercy,ochroniarz o ruchach i posturze goryla idacy wolno za plecami,kilogramy prochow w czarnej walizce rodem z pulp fiction.Wiejscy zadymiarze zawsze ustepuja Stanleyowi miejsca.Dlaczego?

Bo on ma klase!!!
Jest opanowany,zimny jak lod i kiedy czujesz na sobie jego spojrzenie to wiesz ze on nie znosi sprzeciwow.Zyje tu w zasyfionych stanach juz 32 lata i jest nadal caly.

Podopieczny rodziny Brascini.
Handlarz prochami.
Wytrawny gracz w karty.
Mafiozo.


_________________
Odi profanum vulgus et arceo.
Horacy.

Wyślij prywatną wiadomość
Pyrek
Młoda Dusza



Posty: 42
Skąd: Łódź
GG: 3561546
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Czw Sty 25, 2007 9:45 pm # 37
Ulubiony system: Neuroshima|DnD|
Odpowiedz z cytatem
Hm jak grałem to grałem najemnikiem :
Tuptusiem (ksywa), zwykły najemnik ale lubiłem te postac ,
walczyłem Steyr Aug-iem i obrzyna na close combat ,
Skonczylem u Schultzów .


_________________
dzień i noc to puste słowa

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Pieroog
Mała Duszyczka



Posty: 12
Skąd: Kraków
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Mar 18, 2007 6:57 pm # 38
Ulubiony system: Earthdawn, Neuroshima
Odpowiedz z cytatem
Sorki za odgrzebywanie ale się zirytowałem Wink

Veit napisał:
Zmiana systemy wyboru profesji byłaby możliwa, lecz trzeba by było spełnić kilka warunków:
- większa liczba punktów do zakupu umiejętności,

To nie jest heroic, ma być trudno...
Veit napisał:

- więcej sztuczek do wyboru
zapraszam na stronkę http://cinek.inten.pl/crossroads

Veit napisał:

- ew. wprowadzenie poziomów bohaterów i po każdym poziomie dodatkowe punkty na umiejętności na sztuczki itp.

Czyli wrzućmy NSa do jednego kotła z DnD i innymi herocznymi systemami. Jest to najbardziej nierealistyczny sposób rozwoju postaci, czy ty kiedykolwiek w swoim życiu osiągnąłeś poziom.... Chyba nie, a ten system ma być pewną symulacją życia w postapokaliptycznym świecie.



Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Neuroshima Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2   Widok do druku
Strona 2 z 2

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo