Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

Bronie !!

Idź do strony Poprzedni  1, 2
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Neuroshima
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Veit
Młoda Dusza



Posty: 39
Skąd: Raszyn
GG: 6611653
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pon Paź 09, 2006 12:05 pm # 26
Ulubiony system: Neuroshima
Odpowiedz z cytatem
Zgoda, Karczmarzu, że broń ta ma przewagę nad innymi i to dużą jeśli strzela 20 kalibrami. Jednak w czasach, w których znalezienie jakiejkolwiek amunicji jest trudne to nie uzbierasz tych 20 rodzajów. Tu nawet (jak napisał Juv) popularna 9mm jest trudno dostępna, więc mimo tej "ogromnej" przewagi to w czasach Neuroshimy i tak nie postrzelasz sobie (nawet przy dużym farcie) nawet z 10 rodzajów amunicji.



Wyślij prywatną wiadomość
Karczmarz
Neofita Materii



Posty: 287
Skąd: Warszawa
GG: 2516921
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pon Paź 09, 2006 1:34 pm # 27
Ulubiony system: System kanalizacji Stołecznego Miasta Warszawy
Odpowiedz z cytatem
Hmmm

Widze ze nie załapaliscie o co chodzi Razz Chodzi o to ze ona strzela na 21 różnych kalibrów i kazdy jakikolwiek do niej wlozysz pasuje... czyli masz nadmiar 9 mm? pach i działa.. masz nadmiar 7? pach i dziala... masz nadmiar czegos tam jeszcze? pach i dziala..

Oczywiscie w realiach sesji to sie zadko sprawdza bo MG przewaznie rozroznia amunicje na 7/9/44/45 i tyle Razz a przeciez miedzy nimi jest cala paleta dziesiatek innych kalibrów i wlasnie na takie rozne kalibry mozna Meduse wykorzystywac..

PS. Ta bron jest tylko "ciekawa" bo tak naprawde w grze jest nieuzyteczna poniewaz to mały rewolwer (6 pocisków) i nie pamietam czy strzela z duzego kalibru w sensie czy w tych 21 kalibrach sa 44 i 45 ale wątpie. Czyli tak naprawde to małopojemny rewolwer zadajacy lekkie obrazenia Ekhm... Czyli cos naprawde nieuzytecznego ze wzgledu na mechanike gry.

Poprostu taka ciekawostka Smile


_________________
RPG CODE: [ MG+++, P++, G+, SG+, SS+, SD+, K+, P++, Z--, Ś- , H*, D+, K++, F++, H---, W, CP++, SF---, L---, NS-, SC+, Kon--, D-, Gaz---, T-, S? ][ WFRP+++, Neuro+++, D&D+, ED, W:GW ]

Moje RPG'owe rozkminki, porady, spostrzeżenia, refleksje - często aktualizowane

Wyślij prywatną wiadomość
Veit
Młoda Dusza



Posty: 39
Skąd: Raszyn
GG: 6611653
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Wto Paź 10, 2006 1:10 pm # 28
Ulubiony system: Neuroshima
Odpowiedz z cytatem
Wszystko co napisałeś rozumiem, tylko że nikt w czasach Neusoshimy nie ma jak to napisałeś nadmiaru jakiejś amunicji. Tutaj ludzie bardziej znani mają 100 sztuk 9mm i mówią że im mało a ty załóżmy masz 20 i też mówisz że ci mało. Właśnie oto mi chodziło od początku lecz dopiero teraz udało mi się to jakoś sensowniej wytłumaczyc Wink



Wyślij prywatną wiadomość
Karczmarz
Neofita Materii



Posty: 287
Skąd: Warszawa
GG: 2516921
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Wto Paź 10, 2006 3:48 pm # 29
Ulubiony system: System kanalizacji Stołecznego Miasta Warszawy
Odpowiedz z cytatem
Hmmm

Nadal nie czaje.. a co to ma w ogole wspolnego z tym rodzajem broni o ktorej mówimy?


_________________
RPG CODE: [ MG+++, P++, G+, SG+, SS+, SD+, K+, P++, Z--, Ś- , H*, D+, K++, F++, H---, W, CP++, SF---, L---, NS-, SC+, Kon--, D-, Gaz---, T-, S? ][ WFRP+++, Neuro+++, D&D+, ED, W:GW ]

Moje RPG'owe rozkminki, porady, spostrzeżenia, refleksje - często aktualizowane

Wyślij prywatną wiadomość
Beowulf
Pan życia



Posty: 934
PostWysłany: Nie Gru 31, 2006 1:50 pm # 30
Odpowiedz z cytatem
Chodzi o to, że żadnej amunicji nigdy nie ma nadmiaru Razz, ale aż tak źle nie jest, w końcu magazynek to piętście Smile jednak taki pistolecik fajna sprawa jest do pewnego mometu, kiedy nagle nie kapniesz się że strzelasz swoimi ,,drobnymi" z doświadczena wiem że gracze dość szybko przepijają amunicję i nie liczą się z zakupami w przyszłości, dajesz taką pukawkę dla gracz i gracz będzie spłukany po jednej dobrze wystrzelanej sesji, potemtylko patrzy się na kolejne fazy choroby i z usmiechem dyktuje graczowi kary (nutka sadyzmu^^) mi broni ie brakuje, z prostego powodu, stworzyć droń do neuro na podstawie informacji z neta, to pikuś, ustalsz kaliber (czyli obrażenia i punkty przebicia) rodzaj (czyli zasięg) i zasady specjalne na podstawie opisu. na oko z internetem i podręcznikiem całe pięć mint pracy z pisaniem włącznie, potem pikuś jest z tym jaki kolorek gracze grają


_________________
I trust God, everyone else are suspected

Taureni 4ever

Wyślij prywatną wiadomość
SiC
Mała Duszyczka



Posty: 1
Skąd: Warszawa
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Lis 11, 2007 2:46 pm # 31
Ulubiony system: Neuro,Warh, Cyber
Odpowiedz z cytatem
Mi brakowało kilka broni więc je dopisałem, jeżeli chdzi o odwzorowanie konsultowałem się z absolwentem zbrojeniówki na politechnice ( kumpel )

FN P90
Kaliber: 5.7mm
Szybkostrzelność: 3
Poj. magazynka: 50
Reguły specjalne:
Niezawodny , Dobra amunicja,Celny (tylko wersja cywilna - brak szybkostrzelności, -10% )

Obrażenia: lekkie
Punkty Przebicia: 2

Wymagana Budowa: 10
waga: 2,6 kg

Cena: 150 gambli
Dostępność: wersja standard - 15 %, wersja cywilna - 30%

FN Five-seveN
Kaliber: 5,7 mm
Pojemność magazynka: 20
Reguły specjalne:
Poręczny, Niezawodny, Dobra amunicja, Strzelanie serią (tylko wersja Five-seveN Standard, szybkostrzelnść: 1)
waga: 0,6 kg

Obrażenia: lekkie
Punkty Przebicia: 2

Cena: 60 gambli
Dostępność: wersja cywilna - 10 %,wojskowy standard - 5 %

Luger Parabellum
Kaliber: 9mm
Pojemność magazynka: 8
Reguły specjalne:
celny ( - 10% ), poręczny, zawodny ( zacięcie 15 - 20 ), +1 PR (jeżeli noszony na widoku )

Obrażenia: lekkie
Punkty Przebicia: 1

waga: 0,9 kg

Cena: 80
Dostępność: 10 %

Thompson M1 Tommy Gun,Chicago Typewriter
Kaliber: 45 ACP
Pojemność Magazynka: 20, 30, 50 / 100 ( magazynek bębnowy )
Szybkostrzelność: 3
Reguły specjalne:
Niecelny ogień ciągły( +10% ), Krótki Zasięg ( do 100 m ), Niezawodny ( zacięcie 19 - 20), Możliwosć zamontowania bagnetu

Obrażenia: Lekkie
Punkty Przebicia: 0

Wymagana Budowa: 12
Waga: 4,8 kg

Cena: 60 g
Dostępność: 30 %

Flare gun
Kaliber: .12
Pojemność Magazynka: 1 Wink
Reguły specjalne:
Poręczny, Niezawodny (20), Niecelny (+20%)

Obrażenia: Śrut

Waga: 0,3 kg

Cena: 10
Dostępność: 50 %

FN FAL
Kaliber: 7.62
Pojemność Magazynka: 20
Szybkostrzelność: 2
Reguły specjalne:
Niecelny Ogień Ciągły +20%, Niezawodny (18-20)


Obrażenia: Ciężkie
Punkty Przebicia: 2

Wymagana Budowa: 12
Waga: 4,4 kg

Cena: 70 g
Dostępność: 20 %

M 203
Kaliber: granat 40 mm
Pojemność Magazynka: 1
Reguły specjalne:
Niezawodny ( 19 - 20)

Obrażenia: Granat

Waga: 1,3 kg

Cena: 40 g
Dostępność: 30 %



Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Neuroshima Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2   Widok do druku
Strona 2 z 2

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo