Zgoda, Karczmarzu, że broń ta ma przewagę nad innymi i to dużą jeśli strzela 20 kalibrami. Jednak w czasach, w których znalezienie jakiejkolwiek amunicji jest trudne to nie uzbierasz tych 20 rodzajów. Tu nawet (jak napisał Juv) popularna 9mm jest trudno dostępna, więc mimo tej "ogromnej" przewagi to w czasach Neuroshimy i tak nie postrzelasz sobie (nawet przy dużym farcie) nawet z 10 rodzajów amunicji.
Widze ze nie załapaliscie o co chodzi Chodzi o to ze ona strzela na 21 różnych kalibrów i kazdy jakikolwiek do niej wlozysz pasuje... czyli masz nadmiar 9 mm? pach i działa.. masz nadmiar 7? pach i dziala... masz nadmiar czegos tam jeszcze? pach i dziala..
Oczywiscie w realiach sesji to sie zadko sprawdza bo MG przewaznie rozroznia amunicje na 7/9/44/45 i tyle a przeciez miedzy nimi jest cala paleta dziesiatek innych kalibrów i wlasnie na takie rozne kalibry mozna Meduse wykorzystywac..
PS. Ta bron jest tylko "ciekawa" bo tak naprawde w grze jest nieuzyteczna poniewaz to mały rewolwer (6 pocisków) i nie pamietam czy strzela z duzego kalibru w sensie czy w tych 21 kalibrach sa 44 i 45 ale wątpie. Czyli tak naprawde to małopojemny rewolwer zadajacy lekkie obrazenia Czyli cos naprawde nieuzytecznego ze wzgledu na mechanike gry.
Wszystko co napisałeś rozumiem, tylko że nikt w czasach Neusoshimy nie ma jak to napisałeś nadmiaru jakiejś amunicji. Tutaj ludzie bardziej znani mają 100 sztuk 9mm i mówią że im mało a ty załóżmy masz 20 i też mówisz że ci mało. Właśnie oto mi chodziło od początku lecz dopiero teraz udało mi się to jakoś sensowniej wytłumaczyc
Chodzi o to, że żadnej amunicji nigdy nie ma nadmiaru , ale aż tak źle nie jest, w końcu magazynek to piętście jednak taki pistolecik fajna sprawa jest do pewnego mometu, kiedy nagle nie kapniesz się że strzelasz swoimi ,,drobnymi" z doświadczena wiem że gracze dość szybko przepijają amunicję i nie liczą się z zakupami w przyszłości, dajesz taką pukawkę dla gracz i gracz będzie spłukany po jednej dobrze wystrzelanej sesji, potemtylko patrzy się na kolejne fazy choroby i z usmiechem dyktuje graczowi kary (nutka sadyzmu^^) mi broni ie brakuje, z prostego powodu, stworzyć droń do neuro na podstawie informacji z neta, to pikuś, ustalsz kaliber (czyli obrażenia i punkty przebicia) rodzaj (czyli zasięg) i zasady specjalne na podstawie opisu. na oko z internetem i podręcznikiem całe pięć mint pracy z pisaniem włącznie, potem pikuś jest z tym jaki kolorek gracze grają
_________________ I trust God, everyone else are suspected
Mi brakowało kilka broni więc je dopisałem, jeżeli chdzi o odwzorowanie konsultowałem się z absolwentem zbrojeniówki na politechnice ( kumpel )
FN P90
Kaliber: 5.7mm
Szybkostrzelność: 3
Poj. magazynka: 50
Reguły specjalne:
Niezawodny , Dobra amunicja,Celny (tylko wersja cywilna - brak szybkostrzelności, -10% )
Obrażenia: lekkie
Punkty Przebicia: 2
Wymagana Budowa: 10
waga: 2,6 kg
Cena: 150 gambli
Dostępność: wersja standard - 15 %, wersja cywilna - 30%
FN Five-seveN
Kaliber: 5,7 mm
Pojemność magazynka: 20
Reguły specjalne:
Poręczny, Niezawodny, Dobra amunicja, Strzelanie serią (tylko wersja Five-seveN Standard, szybkostrzelnść: 1)
waga: 0,6 kg
Obrażenia: lekkie
Punkty Przebicia: 2
Cena: 60 gambli
Dostępność: wersja cywilna - 10 %,wojskowy standard - 5 %