Mam problem z moimi graczami. MP jestem od dwóch przeszło lat, ale wiecznie moi gracze umierają. Dlaczego? Otóż, oni myślą, że są nieśmiertelni i atakują każdego przeciwnika, nawet smoka(będąc na pierwszych poziomach). Poza tym ciągle atakują kogoś w mieście. Czy oni nie zdają sobie sprawy, że w miastach są strażnicy? Ogólnie gracze są nieprzewidywalni i niemożliwi, a czętotliwość ich śmierci przekracza wszelkie granice. Co ja mam z takimi robić? Pomóżcie proszę
też miałem coś takiego więc wiem jak się czujesz... ale zmieniliśmy system na warmłotka i już jest dobrze
_________________ "We are the chosen of Asuryan, beloved of the gods and heirs to the world. Our armies are the finest in creation; swift where our foes are lumbering, cultured where they are barbaric. Give no thought to failure, nor defeat – we are the Children of Ulthuan and we shall prevail."
- Anerion the Defender.
Ja już tłumaczyłem jak krowie w rowie ale oni nic nie kumają. Niestety lepszych graczy nie znajdę, bo u mnie ze świecą szukać kogoś kto wie co to gra fabularna
_________________ Nieważne jak mała, nadzieja zawsze trwa...
To rozpocznijcie grę przypakami. Odciągnij ich uwagę od miast - niech lecą uratować jakaś dziewicę z ołtarza.
A jeśli i tak będą chcieli rezać lud to, w myśl zasady "kiedy ludzi kupa..." niech zorganizują sobie jakąś małą armijkę i pobawią się w bitwy.
Chociaż osobiście położył bym na to... ten... olał bym ich.
Zabiłem i to nie raz i nie dwa. Właściwie to już nie licze, ale oni nie wyciągają z tego wnisków. Niestety, bo mnie już nudzi to, że BG ciągle giną i musimy zaczynać od nowa.
_________________ Nieważne jak mała, nadzieja zawsze trwa...
Posty: 886 Skąd: chciało by się wiedzieć GG: 1411666 Płeć: Mężczyzna Ostrzeżenia : 1
Jeśli rozsądny argument na takich nie działa ... Nie rób im nowych charakterów. Stopniowo upadlaj ich postacie, dodawaj nieprzyjemne choroby psychiczne, gwałć ich w więzieniach, stopniowo osłabiaj umiejętności walki, ciało i zdolności magiczne, zgaś ich reputację. Jeśli dojdą do poziomu w którym każdy chłop będzie mógł im bez kozery napluć w twarz będą mieli tylko dwa wybory - albo odwołają Cię z funkcji mistrza ( tu bym się nie przejmował bo wyjdzie jakimi są idiotami ) albo w końcu zaczną grać. Ja tak zrobiłem z moją drugą drużyną.
Stosuj system kar i nagród. Dawaj mienie, siłę i punkty doświadczenia dla graczy grających prawidłowo i analogicznie ( lubię to słowo ) odbieraj to graczom zachowującym się źle. Z pewnością znajdzie się jakiś cwaniak, który upatrzy korzyść dla siebie i będzie chciał zdobyć potęgę choćby dlatego by pastwić się nad resztą drużyny.
Pamiętaj: Ty też masz się dobrze bawić. Jeśli masz w sobie choć trochę sadystycznych skłonności, jak wszyscy na tym forum, możesz wymyślać coraz to zmyślniejsze tortury. Próby wybrnięcia graczy z rozdwojenia jaźni, niekontrolowanej rozwiązłości w stosunkach z z tą samą płcią, obcinania poszczególnych fragmentów ciała, oblewania krocza ołowiem, wyrywania zębów i wydłubywania oczu, stosowania na nich gruszki, wystawiania na ogólne pośmiewisko mogą dać Ci wiele radości. Jeśli gracze chcą grać w RPG to sami będą chcieli wyjść na prostą.
Nie wiem ilu graczy liczy Twoja drużyna jednak jeśli jest ich >2 to możesz podziękować za grę wprowadzającemu największy harmider w Twoich sesjach. Często bywa, że to jeden debil wytycza kierunek, a inni nieświadomie podążają za nim. W mniejszej grupce być może dostrzegą zalety zwykłej gry.
Możesz sprawić by graczom zaczęło zależeć na ich postaciach. Przy następnej zmianie charakterów nakaż im napisać historię i przeżycia do momentu w których chcą się właśnie znajdować ( min. 250 słów ). Oddzielnie nakaż im odpowiedzieć na:
Kamulec napisał:
1. Jakie bóstwo opiekuńcze wyznaje twoja rodzina? Co o tym sądzisz?
2. Czemu wybrałeś swoje bóstwo opiekuńcze?
3. Którym bogom oddajesz największą cześć? Zwykle kiedy i w jaki sposób?
4. Kto nauczył cię twej (twych) profesji?
5. Jak wyglądała nauka?
6. Co w szkoleniu lubiłeś najbardziej, a czego najbardziej nie lubiłeś?
7. Czym było i jak wyglądało miejsce nauki?
8. Czy byli inni uczniowie i jakie miałeś z nimi relacje?
9. Jaki był (byli) twój nauczyciel? Co w nim lubiłeś, a czego nie cierpiałeś?
10. Czemu zdecydował(-liście) się ciebie uczyć lub czemu ty wybrałeś go (ich) na nauczyciela?
11. Jakie były wasze relacje? Jak się rozstaliście?
12. Czy jesteś zadowolony z obranej ścieżki?
13. Jak wyglądał twój pokój, dom i okolica? Jakie masz/miałeś wobec nich odczucia?
14. Jakie są twoje ulubione miejsca, które są dla ciebie ważne, a do których jesteś przywiązany?
15. Jak liczna jest twa rodzina? Jaką jej część z bardziej odległej rodziny znasz? O kim słyszałeś? Jak odległe więzy krwi są dla ciebie wiążące?
16. Komu pomagałeś zanim wyruszyłeś, w czym i w jakim wieku?
17. Czy ktoś z twoich bliskich był kiedyś bardzo poważnie lub przewlekle chory?
18. Czy zmarł ci ktoś bliski? Jak to odebrałeś?
19. Jakie były poglądy twojej rodziny wobec innych ras, a jakie są (były) twoje?
20. Jakie relacje panowały w twojej rodzinie?
21. Czy twoja rodzina jest tolerancyjna? Postępowa? Konserwatywna? Co o tym sądzisz?
22. Czym trudnią się członkowie twojej rodziny?
23. Czy urodziłeś się tam, gdzie wychowałeś? Czy jako dziecko się przeprowadzałeś?
24. Co wiesz o historii swojej rodziny i rodu?
25. Jaka jest twoja ogólna opinia na temat twojej rodziny?
26. Co twoja rodzina o tobie sądzi? Co o tobie wiedzą? Co sądzą o twojej profesji? Co myślą o tobie jako poszukiwaczu przygód?
27. Jak się pożegnaliście z rodziną?
28. Tęsknisz za kimś?
29. Co miało na ciebie istotny wpływ? Co większy, co mniejszy?
30. Czy masz jakieś żelazne zasady? Co jest dla ciebie granicą? Co dla ciebie stanowi rzecz niedopuszczalną?
31. Kto jest dla ciebie autorytetem? Czy starasz się kogoś naśladować?
32. Czego się boisz? Co ze śmiercią?
33. Czy nienawidzisz kogoś, jakiejś grupy lub organizacji? Ktoś chciałby zabić konkretnie ciebie? Jakaś grupa jest do ciebie specjalnie źle nastawiona?
34. Złamałeś kiedyś poważnie prawo? Brałeś udział w jakiejś rozprawie? Stałeś na miejscu oskarżonego? Słusznie, czy niesłusznie? Byłeś kiedyś więźniem?
35. Czy jesteś lub byłeś gdzieś zrzeszony?
36. Za członka jakich grup i społeczności się uważasz? Czy jakiś teren uważasz za swą ojczyznę?
37. Co sądzisz o przedstawicielach innych klas?
38. Jakie organizacje i grupy szczególnie cenisz?
39. Jaka jest twoja opinia na temat feudalizmu i struktury społeczeństw?
40. Jak według ciebie powinna wyglądać dobrze sprawowana władza? Co sądzisz jej przedstawicielach?
41. Gdybyś musiał osiąść, jakie miejsce byś wybrał?
42. Co cenisz bardziej u innych? Bycie sprytnym, inteligentnym, sympatycznym, czy pomocnym?
43. Co lubisz pić i jeść?
44. Wolisz spać w wygodnym, miękkim łóżku w karczmie, czy na bezpiecznej leśnej polance w ładną, ciepłą noc?
45. Dostajesz 100 sz. Musisz je anonimowo oddać komuś obcemu? Komu, lub jakiej grupie je dasz i na jaki cel?
46. Jakim byłbyś sędzią? Jak ważne byłyby dla ciebie okoliczności usprawiedliwiające, motywacja, przykładność kary?
47. W jakich walkach brałeś udział?
48. Kiedy byłeś gotów zabić? Czy oswoiłeś się z myślą o odebraniu komuś życia?
59. Jak często myślisz stereotypami?
50. Jak czuły jesteś na piękno? Czy zdarzało ci się podziwiać widoki? Zachwycasz się nieraz krajobrazem, naturą, czy dziełami istot myślących?
51. Czy zdarza ci się popadać w zadumę, rozmyślać nad czymś?
52. Jak łatwo nawiązujesz dobrą znajomość w porównaniu do innych przedstawicieli twej rasy?
53. Kim byli i są najistotniejsi z twoich znajomych?
54. Czy jesteś szczery? Czy mówisz ludziom to, co chcą usłyszeć?
55. Czy jesteś otwarty, czy zamknięty w sobie? Jakie tematy, w jakim gronie wolisz poruszać?
56. Jesteś towarzyski? Lubisz tłum, grupę znajomych, towarzystwo zaledwie kilku przyjaciół, czy samotność?
56. Jak chętnie spędzałeś wolny czas?
57. Co lubisz, a czego nie lubisz?
Pytania nie są moje ! Zostały napisane przez, jak już zaznaczyłem, Kamulca na innym forum.
Oczywiście nie bezpośrednio zmuś graczy do zżycia się ze swoimi postaciami. Sam z pewnością będziesz wiedział najlepiej jak to zrobić ( Daj im przyjaciół / kochankę / unikatowy przedmiot / odpowiadającą im zdolność ). Możesz zaangażować ich w grubszą aferę - jeśli będą np. mieć własną gildię kupiecką ( możesz im to dyskretnie zasugerować i dać odpowiednie okoliczności ) , możesz urządzić im cichą wojnę z gildią przestępczą wymagającą haraczu lub z baronem mającym monopol na handel alkoholem. A jeśli któryś z nich zatęskni za rzezią w karczmie / zabijaniem chłopów w okolicznych wsiach - natychmiast zabierz mu wszystkie przywileje, uniemożliw kontakt z drużyną, wyślij list gończy oraz nagrodę za żywego lub martwego. Potem niech odrabia.
Na koniec jeszcze: pamiętaj, że gracze muszą się wyszumieć. Niech od czasu do czasu wyrwą dziewczynkę, czasem pozabijają bandytów itp.
Jeśli potrzebowałbyś pomysłów co do zachęcenia graczy do podjęcia misji: wal śmiało, z pewnością Ci pomożemy.
_________________ RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!
Upodlenie mówisz. To ciekawy pomysł który warto wypróbować. Myślałem równierz nad pokazaniem im prawdziwj natury zła. Mam Księge Plugawego Mroku i osobiście przestałem grać złymi po przeczytaniu jej (wiecie te wszystkie uzależnienia, komponenty do czarów i rytuały) w końcu jeśli chcą być złymi to będą na maksa. Ciekaw jestem czy mają do tego "serce", bo ja nie. I dzięki za pytania do tworzenia historii. Przydadzą się.
_________________ Nieważne jak mała, nadzieja zawsze trwa...