Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

[WFRP1.ed] Różne bonusy w walce oraz moje erraty ^^


 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Systemy autorskie -> Twóry własne
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Gość




PostWysłany: Pią Wrz 16, 2005 8:38 pm # 1
Odpowiedz z cytatem
Kilka pierdół Very Happy

1. Rozposzczególnienie pancerzy i typów obrażeń.

Trochę na bazie DnD, trochę na innym, już istniejącym dodatku Wink
Typy obrażeń:
- sieczne (miecze, topory)
- obuchowe (maczugi, pałki, kije)
- kłute (sztylety, strzały)

Każdy pancerz inaczej reaguje z różnymi brońmi. Oto stosunek dawania PP do różnych klas broni
Pancerze:

Kurtka skórzana
sieczne 1
obuchowe 0
kłute 1

Metalowy napierśnik
sieczne 1
obuchowe 2
kłute 1

Zbroja płytowa
sieczne 2
obuchowe 3
kłute 2

Pancerz kolczy
sieczne 2
obuchowe 1
kłute 2

Podałem tu pancerze orientacyjnie. Oczywiście ich efekty się sumują Smile. Jeśli wg. kogoś ich efekty są przepakowane (np. danie płytówie 3 PP) nie musi z tego korzystać Smile

2. Efektywniejsze ciosy
Wiadomo, że im lepszy wojownik, tym lepsze wyprowadza ciosy.
Pare zestawów:
cios na -10 Ww +1 obrażeń -> trudniejszy od typowego cięcia pod względem technicznym i bardziej morderczy.
cios na -30 Ww +2 obrażeń -> baaaardzo trudny do wykonania lecz ceuchujący się znakomitymi efektami.

Jedno ALE do tego: ataki muszą być dokładnie opisane. Jeśli BG się nie wysili, MG ma prawo tego nie uznać jako atak techniczny.

3. Wybieranie części ciała

Z doświadczenia wiem, że w walce wręcz mało kto wali na oślep (czyli tak jak założyli twórcy). Z reguły cięcia są wybierane w konkretne punkty i powinno się to umożliwić graczom.

Co do US, to jednak powinno pozostać bez zmian - akurat z tego to trudniej jest cokolwiek celnie zdziałać (no chyba że walnąć za te -10 w wybrany punkt)

4. Walka finezyjna
Pożądna walka nie powinno się ograniczać do atak-atak-śmierć. MG powinien lansować odpowiednie wzorce, nawet początkującym graczom na przykładzie myślących przeciwników. Przykłady?
a) oślepienie promieniami odbitymi od broni
b) zwarcia mieczy i siłowanie się (rzut na Ww dla udanego zwarcia, a następnie testy siły. Rozpoczynający ma +1 do wyniku. Przegrany jest zepchnięty do defensywy i otrzymuje mod. -10 do WW podczas gry wygrany +10)
c) kopnięcie w walce w celu przewrócenia (rzut jak na normalny atak, jednak zadając 1/2 obrażeń. Kopnięty rzuca na Zr aby się nie wywrócić)
d) atak z zaskoczenia. Np. nagłe przypieprzenie sierpowym zamiast mieczem (-10 do uniku lub parowania dla przeciwnika)
e) piach w oczy. w walce wszystkie chwyty dozwolone Smile (-10 Ww, -10 Us -10 I na jedną runde)
f) Atak z doskoku/biegu (test na zr [z jakimiś mod.], potem normalnie na WW i obrażenia, jednak do tych ostatnich dorzucamy połowe szybkości

Jutro dorzucę "upsy" i "krytyki"



Lucjusz Kartezjusz
Boguś linda RPG



Posty: 2012
PostWysłany: Sob Wrz 17, 2005 3:01 am # 2
Odpowiedz z cytatem
Yelonek napisał:

Każdy pancerz inaczej reaguje z różnymi brońmi. Oto stosunek dawania PP do różnych klas broni


Swietny pomysl

Yelonek napisał:


Pancerz kolczy
sieczne 2
obuchowe 1
kłute 2


Wydaje m isie ze kolcza latwiej przekluc wiec dalbym
sieczne 2
obuchowe 1
kłute 1

Yelonek napisał:

Podałem tu pancerze orientacyjnie. Oczywiście ich efekty się sumują Smile. Jeśli wg. kogoś ich efekty są przepakowane (np. danie płytówie 3 PP) nie musi z tego korzystać Smile


Aczkolwiek dodalbyz ze za kazdy kolejny poza skorzanym powinien byc pod -10 do ini


Yelonek napisał:
Jutro dorzucę "upsy" i "krytyki"


czekam Smile



Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Gość




PostWysłany: Sob Wrz 17, 2005 7:13 pm # 3
Odpowiedz z cytatem
Aneks do pkt. 3
Ciosy mierzone w czułe punkty, np. splot słoneczny czy krocze nie są zadawane przecież w celu uszkodzenia przeciwnika, a jedynie jego "ogłupienia" (bo jak inaczej ująć zmniejszenie jego cech Smile), więc I, Ww, Us i Zr trafionego zmniejszamy o 10.

4.
g) skręcenie karku (test na Ww, potem drugi na -20, a na koniec test Siły Smile; możliwość skręcania karku powinna być stosowana racjonalnie, więc np. niziołek nie ukręci łba trollowi... MG powinien to kontrolować)
h) podrzynanie gardła (test na Ww, a potem drugi na -20; sensowność jw.)

5. "Upsy" oraz "krytyki".

Co to są krytyki - każdy wie. Co to są "upsy"? Hmm.. przeciwieństwo krytyków, czyli najprościej, kryyczne niepowodzenie. Zasadę wytrzasnęliśmy od broni palnej, gdzie ona nie wypala przy wyrzuceniu takiej samej cyfry dziesiątek co jedności. Przy drobnej zmianie, otrzymaliśmy nasze pierdoły Razz

Konkretnie: wyrzucenie owej podwójności poniżej wartości naszej cechy (czyli suckes) oznacza krytyk. Wyrzucenie podwójności powyżej wartości (czyli porażka) oznacza ups.

Przykład krytyka:
Krasnolud ma Ww 45. Atakuje orka i na k100 wyrzuca 44 - krytyk! Rzuca ponownie kością aby sprawdzić jaki efekt (sora że nie podaje jaka kośc, w chwili gdy to pisze, po prostu nie wiem ile opcji wymyśle) wypada 2x większe obrażenia! Itd.

Przykłąd upsa:
Ork z Ww 35 atakuje elfa. Na kości wypada 44 - UPS! Rzut kością aby ustalić efekt - ork zamachnął się tak niefachowo, że rękojeść wyślizguje mu się z łapsk i miecz głucho toczy się po posadzce.

Krytyki:
1 - 1,5 większe obr
2 - 2 x obr
3 - trafienie sprawdza się w tabeli trafień krytycznych, gdzie siłę określa się rzutem k6
4 - trafienie sprawdza się w tabeli nagłej śmierci, gdzie siłę określa się rzutem k6
5 - cios przełamał całkowicie gardę przeciwnika i nie może sparować ani unknąć następnego ataku
6 - cios otępił przeciwnika i jego I spada o 20 na k4 tury
7 - jeśli przeciwnik będzie próbował sparować ten cios bronią, będzie musiał rzucić na Zr aby oręż nie wypadł mu z ręki (nie dotyczy tarcz)
8 - jeśli przeciwnik będzie się zasłaniał tarczą, o tym ciosie musi zdać test PW% (punkty wytrzymałości, będą niżej) tarczy, aby nie rozpadła się na części
9 - suma efektów 1 i 5
10 - suma efektów 1 i 6
11 - suma efektów 1 i 7
12 - suma efetków 1 i 8

Upsy:
1 - wypadnięcie broni z ręki
2 - przewrócenie się
3 - trafienie kolegi (jeśli stoi na tyle blisko)
4 - zranienie samego siebie (z połową obrażeń)
5 - potknięcie się (rzut na Zr, inaczej przewrócenie się)
6 - niefachowe cięcie i uniemożliwienie sobie parowania ciosów na jedną rundę
7 - niefachowe cięcie i naciągnięcie sobie mięśnia (walka z połową Ww do czasu wyzdrowienia)
8 - wybicie broni z dłoni kolegi (jeśli stoi na tyle blisko)
9 - potknięcie się i wpadnięcie na kolegę (jeśli stoi na tyle blisko, obaj na Zr)
10 - suma efektów 6 i 7
11 - suma 2 i 3
12 - suma 3,4,8,9 i na końcu 1 Smile

Jak widać, trzeba rzucać k12 Very Happy
Ocenić.



wronek
Twórcza Esencja



Posty: 2555
Skąd: Włocławek
GG: 8020504
Tlen: wronek31
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Sob Wrz 17, 2005 9:19 pm # 4
Ulubiony system: DnD, WoD, Warhammer, 7th Sea.
Odpowiedz z cytatem
Rozwiazanie z krytykami i upsami bardzo mi sie podoba i napewno bede z tego po czesci korzystal Very Happy



Wyślij prywatną wiadomość
Lucjusz Kartezjusz
Boguś linda RPG



Posty: 2012
PostWysłany: Sob Wrz 17, 2005 11:46 pm # 5
Odpowiedz z cytatem
Yelonek napisał:

5. "Upsy" oraz "krytyki".

Przykład krytyka:
Krasnolud ma Ww 45. Atakuje orka i na k100 wyrzuca 44 - krytyk! Rzuca ponownie kością aby sprawdzić jaki efekt (sora że nie podaje jaka kośc, w chwili gdy to pisze, po prostu nie wiem ile opcji wymyśle) wypada 2x większe obrażenia! Itd.

Upsy:
1 - wypadnięcie broni z ręki
2 - przewrócenie się
3 - trafienie kolegi (jeśli stoi na tyle blisko)
4 - zranienie samego siebie (z połową obrażeń)
5 - potknięcie się (rzut na Zr, inaczej przewrócenie się)
6 - niefachowe cięcie i uniemożliwienie sobie parowania ciosów na jedną rundę
7 - niefachowe cięcie i naciągnięcie sobie mięśnia (walka z połową Ww do czasu wyzdrowienia)
8 - wybicie broni z dłoni kolegi (jeśli stoi na tyle blisko)
9 - potknięcie się i wpadnięcie na kolegę (jeśli stoi na tyle blisko, obaj na Zr)
10 - suma efektów 6 i 7
11 - suma 2 i 3
12 - suma 3,4,8,9 i na końcu 1 Smile

Jak widać, trzeba rzucać k12 Very Happy
Ocenić.


Yelen jak sobie imaginujesz pkt 4,10,11,12??

I oczywiscie musze wtracic swoje.. Rzadnych K12!! to jest mlotek urzywamy K100 K6 i w ekstremalnych prztpadkach K4 i K 3

W Warchlaku wdszystko da sie na K100 mprzerobic wiec o to bym postulowal



Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Gość




PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 8:13 am # 6
Odpowiedz z cytatem
Cytat:
Yelen jak sobie imaginujesz pkt 4,

Uderzenie bronią w oręż przeciwnika, przy tym zły chwyt i np. mieczyk odbija się trafiając nas w czoło Smile. W przypadku toporka zamachnięcie się i trafienie w kolano (są i tacy ludzie.. poczytaj niektóre nagrody darwina Smile)
Cytat:
10

Zamach i broń jest na wysokości naszego pasa, kolana czy czego tam poniżej ogólnopojętej postawy defensywnej. Dodatkowo przy tym naciągnięcie sobie tricepsa i po ptakach Smile
Cytat:
11

Lecisz do przodu nie chcąc za nic puścić miecza z łap i nadziewasz na to kumpla... Trudne? Very Happy
Cytat:
12

Np. potykamy się, wpadamy na kumpla, szturchnięcie wybija mu dłoń z łapy, przy okazji robiąc zamach swoją bronią (w końcu upsy są od nieudanych ataków) trafiamy jego, wywalamy się i zamiast broń opaść płazem trafia nas ostrzem. Po całym tym zamianiu wkurzony kumpel przypadkowo kopie nasz oręż i pyk Smile (wiem, naciagane, ale i takie rzeczy się zdarzają Very Happy)
Cytat:
I oczywiscie musze wtracic swoje.. Rzadnych K12!! to jest mlotek urzywamy K100 K6 i w ekstremalnych prztpadkach K4 i K 3

W Warchlaku wdszystko da sie na K100 mprzerobic wiec o to bym postulowal

Dżizus Ekhm... Kostka jak kostka, a łatwiej mi nią efekty rozpisać Very Happy Pozatym niechce mi się dopasowywać szans procentowych do 12 różnych Wink



smaller




Posty: 352
Skąd: Wiocha obok wrocka
GG: 4208533
Tlen: smalleR_smaller@tlen.pl
Ostrzeżenia : 2
PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 8:33 am # 7
Odpowiedz z cytatem
Yelonek napisał:
W przypadku toporka zamachnięcie się i trafienie w kolano (są i tacy ludzie.. poczytaj niektóre nagrody darwina Smile)


Albo przeżycia Predee'thora Laughing Laughing Laughing Nie żartuję!



Wyślij prywatną wiadomość
Koala
Pan życia



Posty: 811
Skąd: Poznań
GG: 8213824
Tlen: koalared
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 9:20 am # 8
Ulubiony system: neuroshima
Odpowiedz z cytatem
Podobaja mi sie te upsy i krytyki, napewno wykorzystam, jednak nie bylbym soba gdybym nie wprowadzil pewnych modyfikacji, ale ... Razz



Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Lucjusz Kartezjusz
Boguś linda RPG



Posty: 2012
PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 4:36 pm # 9
Odpowiedz z cytatem
Wiesz moim zdaniem Jelonku ten ostatni Ups ma mala szanse wiec nie powinien byc rownie prawdopodobny jak wywrotka... Dlatego jestem za procentowka.


_________________
Gdzie jest Bog czego chce czy mnie slyszy? Nie
Gdzie jest Bog czego chce czy mnei kocha? NIE

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Koala
Pan życia



Posty: 811
Skąd: Poznań
GG: 8213824
Tlen: koalared
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 6:06 pm # 10
Ulubiony system: neuroshima
Odpowiedz z cytatem
WLasnie na tym maja polegac moje modyfikacje... Smile



Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Gość




PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 7:06 pm # 11
Odpowiedz z cytatem
Cytat:
wiec nie powinien byc rownie

Ja mam w sobie coś z komunisty, więc każdemu po równo Razz
Nie no joke, moje przeróbki przecież mogą przerabiane, ja tylko rzucam pomysłami, nie całymi mechanikami.

Wracajac dalej do tematu, mówiłem o Punktach Wytrzymałości tarcz. PW = max. ilość obrażeń możliwych do przyjęcia.
I lecimy przykładami (zebrane z cudzego arta, ale uproszczone, bo tam facet wykombinował jak krowa wychodek na polu minowym)
Puklerz Wt 20, PP 1, cena 5 zk
Tarcza drewniana mała Wt 30 PP 1, cena 9 zk
Tarcza drewniana duża Wt 40, PP 2, 15 zk
Tarcza metalowa zwykła Wt 50, PP 2, 19zk
Tarcza żelazna Wt 80, PP 2, 24 zk
Tarcza stalowa z okuciami Wt 70, PP 3, 35zk
Tarcza turniejowa okuta Wt 60, PP 1, 20 zk
Tarcza „Wieża” Wt 125, PP 2, 36 zk
Tarcza rycerska Wt 100, PP 3, 50 zk

Strzelectwo
Mało kto (przynajmniej moi gracze tudzież MG) zwracają uwgę na to, że strzały po trafieniu zazwyczaj wbijają się w ciało. Najczęściej kończy się na trafiło i koniec.
IMO powinno wyglądać to tak: po trafieniu strzałą, do czasu jej wyciągnięcia co rundę będzie się tracić 1 Żw z powodu krwawienia. Aby tego uniknąć trzeba zwyczajnie sobie ją wyciągnąć (zajmuje to całą rundę). O ile w środku walki jest to mało sensowne, to jednak zawsze można odbiec.
Po trafieniu rzuca się k100 i jeśli wynik wyniesie 25 i mniej - strzała się złamała.
Modyfikatory przy wyciąganiu:
test na średnią Int i Zr
jeśli wyciąga się samemu -10
jeśli ktoś +10
jeśli strzała jest złamana -30
jeśli jest cała +10
jeśli osoba wyjmujaca ma zdolność chirurgia +10
jeśli trafiony ma jeszcze jakieś punkty Żw na plusie +10

Przy wyciąganiu automatycznie traci się 2 Żw, niezależnie czy udało się wyciągnąć, czy też nie.


//////
Szykuję całkiem spory dodatek odnośnie niemal całkowitej zmiany systemu rzucania czarów, ale zanim go napsizę to trochę potrwa.... Mniej więcej w końcu przyda się Int i Sw Razz



Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 7:17 pm # 12
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Błąd Yelonku. Po wbiciu strzały, noża, czy innego czegoś paskudnego - nie wyciąga się tego. A dlaczego? Bo to właśnie obce ciało, mimo że robi nam ziaziu, powstrzymuje krwawienie.


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Gość




PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 9:00 pm # 13
Odpowiedz z cytatem
jak chcesz to sobie z tym ganiaj Wink



Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 9:41 pm # 14
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Źle się wyraziłem, moja wina.
Napisałeś że trafiony strzałą co rundę traci punkt żywotności, bo się wykrwawia - to jest błędne myślenie. Wykrwawi sie ten, co strzałę wyciągnie. Każdy ratownik, lekarz, czy osoba przeszkolona w pierwszej pomocy ci odpowie - gdy mamy ranę z wbitym ciałem obcym, nie wyciągamy tego ciała, jeżeli nie jesteśmy specjalistami. Bo to wyciągniecie obcego ciała prowadzi do wykrwawienia, a nie to, że jest ono wbite. Co najwyżej powinniśmy unieruchomić obiekt, ale bełt / strzała nie należy do rzeczy zbyt ruchliwych, gdy sie wbiją.
Jeżeli nie wierzysz, wbij gwóźdź w butelkę z wodą. Kiedy bardziej cieknie? Gdy gwóźdź jest w butelce, czy gdy go wyciągniemy?
Chcesz realnie? To proste - osoba która wyciągnie strzałę, wykrwawia się. Ale ja wiem, że te filmy o Rambo co innego pokazują Wink


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Lucjusz Kartezjusz
Boguś linda RPG



Posty: 2012
PostWysłany: Nie Wrz 18, 2005 9:49 pm # 15
Odpowiedz z cytatem
Beamhit ma racje. Jak strzala sie wbije najlepiej ja zlamac jakies 7 cm od ciala. Kiedy bedzie wyciagana to trzebasie liczyc z ty,m iz nalezy od razu deklikwentowi zatramowac krwawienie najlepiej jak by zszyc rane nie zawsze mozna (brak umiejetnosci) wiec zrobic to w inny sposob (prowizorka czesto boli na dlozsza mete)

Zasada z butelka to prawda (opieram sie na wiadomosci ze szczecinskiego pamu - pomorska akademia metyczna - kiedys, jakies 4 lata temu gralem z ratownikiem medycznym)


_________________
Gdzie jest Bog czego chce czy mnie slyszy? Nie
Gdzie jest Bog czego chce czy mnei kocha? NIE

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Gość




PostWysłany: Pon Wrz 19, 2005 2:21 pm # 16
Odpowiedz z cytatem
Wy bierzecie pod uwagę przykład statyczny. Weźcie pod uwagę osobę, która trafiona próbuje walczyć, skakać, biegać itp. To mam na myśli Smile



Beamhit
Twórcza Esencja



Posty: 2142
Skąd: Autochthonia
GG: 3272979
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Pon Wrz 19, 2005 2:50 pm # 17
Ulubiony system: Exalted. A przy okazji - WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Wbrew obiegowym opiniom, postrzelenie z łuku były mało śmiertelne - nawet w średniowieczu przy raczkującej medycynie. Jeżeli strzała nie trafiła w głowę (a najlepiej w oko) lub w brzuch, istniała duża szansa, że człowiek przeżyje.
Chodzi o to, że jeżeli strzała nie uszkodziła ważnych organów wewnętrznych, istnieje małe prawdopodobieństwo przemieszczenia się wbitej strzały - i wywołania wewnętrznego krwawienia / śmierci.


_________________
BRPG ssie Razz

Wyślij prywatną wiadomość
Gość




PostWysłany: Sro Wrz 21, 2005 3:09 pm # 18
Odpowiedz z cytatem
jeszcze tam przy tych manewrach w trakcie walki zapomniałem dać 2 rzeczy Smile Przy oślepieniu: akcja udana na Int + mod. (słoneczny dzień, zamknięte pomieszczenie tylko z pochodniami itp) efekt natomiast: zmniejszenie I, US i Ww o 10 Smile

A druga rzecz: jak jesteśmy przy łamaniu karku, to czemu nie samych kończyn? 2 testy Ww a nastepnie na siłę. Jeśli się powiedzie, można drugi raz na siłę, czy nie nastąpi złamanie otwarte. Wówczas oprócz efektów typowego złamania (niemożność korzystania z danej kończyny) zadaje się obrażenia. Odejmujemy wówczas k4 od samej żywotności.

Jeszcze jedno, teraz mi się przypomniało. Wg. zasad 1 ed. ta kopia/lanca jest jakaś upośledzona Very Happy
Wg. mnie modyfikator do obrażeń powinien stanować połowę szybkości wierzchowca, jednakowoż atakować się powinno tylko raz na rundę przy jej pomocy.

Co do magii, ten wielki dodatek który szykuję, to po prostu zestaw czarów, ale będących sporym uzupełnieniem pomiędzy tymi istniejącymi (4 czary ofensywne na krzyż to niezbyt dużo). Dodam je więc potem, natomiast sama mechanika czarowania made by me Smile
Składniki: potrzebne tylko i wyłącznie podczas nauki czaru.
Int: działa jako powtórzenie czaru w pamięci i zwiększające jego szansę rzucenia. Powtórzenie zajmuje całą rundę i jeśli ktoś wówczas przerwie magowi, będzie on musiał zaczynać od początku. Powtórzenie daje mod. +10SW, a można go używać co rundę (aż do otrzymania 90% szans na powodzenie)
Sw: współczynnik odpowiedzialny za rzucanie czarów, tak jak Ww przy walce czy US przy strzelaniu.
Punkty magii jedynie jako zasobnik many Smile



Lucjusz Kartezjusz
Boguś linda RPG



Posty: 2012
PostWysłany: Sro Wrz 21, 2005 3:16 pm # 19
Odpowiedz z cytatem
Przy lamaniu kosci przesz kadza wiele czynnikow.. Jak masz ABS-a (absolutny brak szuyi) to bedzie Ci ciezko polamac mu lapy.. Z Twoimi zasadami majac Krasnala z 7 sily (nie problem w 1ed) jak uda mi sie na Ww (75 niech bedzie) poczym na sile to polamie lape ogrowi? Albo trolowi?

Uwzglednij jakis minus do tego tesu np...- 5x Wt celu. Wtedy nie polamiesz 2 letnim dzieckiel rak doroslemu facetowi (dziecko sila 1 facet Wt 3 10%- 15 = -5% a to ciezko wyrzucic).

[ Dodano: Sro Wrz 21, 2005 4:18 pm ]
Beamhicie.. byly luki ktore przebijaly sie przez 7 calowe debowe wrota.. nie wszystkie luki robily takie male kuku....


_________________
Gdzie jest Bog czego chce czy mnie slyszy? Nie
Gdzie jest Bog czego chce czy mnei kocha? NIE

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Gość




PostWysłany: Sro Wrz 21, 2005 3:22 pm # 20
Odpowiedz z cytatem
Ja tu stawiam na inteligencję MG Very Happy Ale niech będzie, do drugiego testu Ww -5xWt, bo rzeczywiście nie ma nic innego sensowniejszego.



Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Twóry własne Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
   Widok do druku
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo