Trochę na bazie DnD, trochę na innym, już istniejącym dodatku
Typy obrażeń:
- sieczne (miecze, topory)
- obuchowe (maczugi, pałki, kije)
- kłute (sztylety, strzały)
Każdy pancerz inaczej reaguje z różnymi brońmi. Oto stosunek dawania PP do różnych klas broni
Pancerze:
Kurtka skórzana
sieczne 1
obuchowe 0
kłute 1
Metalowy napierśnik
sieczne 1
obuchowe 2
kłute 1
Zbroja płytowa
sieczne 2
obuchowe 3
kłute 2
Pancerz kolczy
sieczne 2
obuchowe 1
kłute 2
Podałem tu pancerze orientacyjnie. Oczywiście ich efekty się sumują . Jeśli wg. kogoś ich efekty są przepakowane (np. danie płytówie 3 PP) nie musi z tego korzystać
2. Efektywniejsze ciosy
Wiadomo, że im lepszy wojownik, tym lepsze wyprowadza ciosy.
Pare zestawów:
cios na -10 Ww +1 obrażeń -> trudniejszy od typowego cięcia pod względem technicznym i bardziej morderczy.
cios na -30 Ww +2 obrażeń -> baaaardzo trudny do wykonania lecz ceuchujący się znakomitymi efektami.
Jedno ALE do tego: ataki muszą być dokładnie opisane. Jeśli BG się nie wysili, MG ma prawo tego nie uznać jako atak techniczny.
3. Wybieranie części ciała
Z doświadczenia wiem, że w walce wręcz mało kto wali na oślep (czyli tak jak założyli twórcy). Z reguły cięcia są wybierane w konkretne punkty i powinno się to umożliwić graczom.
Co do US, to jednak powinno pozostać bez zmian - akurat z tego to trudniej jest cokolwiek celnie zdziałać (no chyba że walnąć za te -10 w wybrany punkt)
4. Walka finezyjna
Pożądna walka nie powinno się ograniczać do atak-atak-śmierć. MG powinien lansować odpowiednie wzorce, nawet początkującym graczom na przykładzie myślących przeciwników. Przykłady?
a) oślepienie promieniami odbitymi od broni
b) zwarcia mieczy i siłowanie się (rzut na Ww dla udanego zwarcia, a następnie testy siły. Rozpoczynający ma +1 do wyniku. Przegrany jest zepchnięty do defensywy i otrzymuje mod. -10 do WW podczas gry wygrany +10)
c) kopnięcie w walce w celu przewrócenia (rzut jak na normalny atak, jednak zadając 1/2 obrażeń. Kopnięty rzuca na Zr aby się nie wywrócić)
d) atak z zaskoczenia. Np. nagłe przypieprzenie sierpowym zamiast mieczem (-10 do uniku lub parowania dla przeciwnika)
e) piach w oczy. w walce wszystkie chwyty dozwolone (-10 Ww, -10 Us -10 I na jedną runde)
f) Atak z doskoku/biegu (test na zr [z jakimiś mod.], potem normalnie na WW i obrażenia, jednak do tych ostatnich dorzucamy połowe szybkości
Każdy pancerz inaczej reaguje z różnymi brońmi. Oto stosunek dawania PP do różnych klas broni
Swietny pomysl
Yelonek napisał:
Pancerz kolczy
sieczne 2
obuchowe 1
kłute 2
Wydaje m isie ze kolcza latwiej przekluc wiec dalbym
sieczne 2
obuchowe 1
kłute 1
Yelonek napisał:
Podałem tu pancerze orientacyjnie. Oczywiście ich efekty się sumują . Jeśli wg. kogoś ich efekty są przepakowane (np. danie płytówie 3 PP) nie musi z tego korzystać
Aczkolwiek dodalbyz ze za kazdy kolejny poza skorzanym powinien byc pod -10 do ini
Yelonek napisał:
Jutro dorzucę "upsy" i "krytyki"
czekam
Gość
Aneks do pkt. 3
Ciosy mierzone w czułe punkty, np. splot słoneczny czy krocze nie są zadawane przecież w celu uszkodzenia przeciwnika, a jedynie jego "ogłupienia" (bo jak inaczej ująć zmniejszenie jego cech ), więc I, Ww, Us i Zr trafionego zmniejszamy o 10.
4.
g) skręcenie karku (test na Ww, potem drugi na -20, a na koniec test Siły ; możliwość skręcania karku powinna być stosowana racjonalnie, więc np. niziołek nie ukręci łba trollowi... MG powinien to kontrolować)
h) podrzynanie gardła (test na Ww, a potem drugi na -20; sensowność jw.)
5. "Upsy" oraz "krytyki".
Co to są krytyki - każdy wie. Co to są "upsy"? Hmm.. przeciwieństwo krytyków, czyli najprościej, kryyczne niepowodzenie. Zasadę wytrzasnęliśmy od broni palnej, gdzie ona nie wypala przy wyrzuceniu takiej samej cyfry dziesiątek co jedności. Przy drobnej zmianie, otrzymaliśmy nasze pierdoły
Konkretnie: wyrzucenie owej podwójności poniżej wartości naszej cechy (czyli suckes) oznacza krytyk. Wyrzucenie podwójności powyżej wartości (czyli porażka) oznacza ups.
Przykład krytyka:
Krasnolud ma Ww 45. Atakuje orka i na k100 wyrzuca 44 - krytyk! Rzuca ponownie kością aby sprawdzić jaki efekt (sora że nie podaje jaka kośc, w chwili gdy to pisze, po prostu nie wiem ile opcji wymyśle) wypada 2x większe obrażenia! Itd.
Przykłąd upsa:
Ork z Ww 35 atakuje elfa. Na kości wypada 44 - UPS! Rzut kością aby ustalić efekt - ork zamachnął się tak niefachowo, że rękojeść wyślizguje mu się z łapsk i miecz głucho toczy się po posadzce.
Krytyki:
1 - 1,5 większe obr
2 - 2 x obr
3 - trafienie sprawdza się w tabeli trafień krytycznych, gdzie siłę określa się rzutem k6
4 - trafienie sprawdza się w tabeli nagłej śmierci, gdzie siłę określa się rzutem k6
5 - cios przełamał całkowicie gardę przeciwnika i nie może sparować ani unknąć następnego ataku
6 - cios otępił przeciwnika i jego I spada o 20 na k4 tury
7 - jeśli przeciwnik będzie próbował sparować ten cios bronią, będzie musiał rzucić na Zr aby oręż nie wypadł mu z ręki (nie dotyczy tarcz)
8 - jeśli przeciwnik będzie się zasłaniał tarczą, o tym ciosie musi zdać test PW% (punkty wytrzymałości, będą niżej) tarczy, aby nie rozpadła się na części
9 - suma efektów 1 i 5
10 - suma efektów 1 i 6
11 - suma efektów 1 i 7
12 - suma efetków 1 i 8
Upsy:
1 - wypadnięcie broni z ręki
2 - przewrócenie się
3 - trafienie kolegi (jeśli stoi na tyle blisko)
4 - zranienie samego siebie (z połową obrażeń)
5 - potknięcie się (rzut na Zr, inaczej przewrócenie się)
6 - niefachowe cięcie i uniemożliwienie sobie parowania ciosów na jedną rundę
7 - niefachowe cięcie i naciągnięcie sobie mięśnia (walka z połową Ww do czasu wyzdrowienia)
8 - wybicie broni z dłoni kolegi (jeśli stoi na tyle blisko)
9 - potknięcie się i wpadnięcie na kolegę (jeśli stoi na tyle blisko, obaj na Zr)
10 - suma efektów 6 i 7
11 - suma 2 i 3
12 - suma 3,4,8,9 i na końcu 1
Przykład krytyka:
Krasnolud ma Ww 45. Atakuje orka i na k100 wyrzuca 44 - krytyk! Rzuca ponownie kością aby sprawdzić jaki efekt (sora że nie podaje jaka kośc, w chwili gdy to pisze, po prostu nie wiem ile opcji wymyśle) wypada 2x większe obrażenia! Itd.
Upsy:
1 - wypadnięcie broni z ręki
2 - przewrócenie się
3 - trafienie kolegi (jeśli stoi na tyle blisko)
4 - zranienie samego siebie (z połową obrażeń)
5 - potknięcie się (rzut na Zr, inaczej przewrócenie się)
6 - niefachowe cięcie i uniemożliwienie sobie parowania ciosów na jedną rundę
7 - niefachowe cięcie i naciągnięcie sobie mięśnia (walka z połową Ww do czasu wyzdrowienia)
8 - wybicie broni z dłoni kolegi (jeśli stoi na tyle blisko)
9 - potknięcie się i wpadnięcie na kolegę (jeśli stoi na tyle blisko, obaj na Zr)
10 - suma efektów 6 i 7
11 - suma 2 i 3
12 - suma 3,4,8,9 i na końcu 1
Jak widać, trzeba rzucać k12
Ocenić.
Yelen jak sobie imaginujesz pkt 4,10,11,12??
I oczywiscie musze wtracic swoje.. Rzadnych K12!! to jest mlotek urzywamy K100 K6 i w ekstremalnych prztpadkach K4 i K 3
W Warchlaku wdszystko da sie na K100 mprzerobic wiec o to bym postulowal
Gość
Cytat:
Yelen jak sobie imaginujesz pkt 4,
Uderzenie bronią w oręż przeciwnika, przy tym zły chwyt i np. mieczyk odbija się trafiając nas w czoło . W przypadku toporka zamachnięcie się i trafienie w kolano (są i tacy ludzie.. poczytaj niektóre nagrody darwina )
Cytat:
10
Zamach i broń jest na wysokości naszego pasa, kolana czy czego tam poniżej ogólnopojętej postawy defensywnej. Dodatkowo przy tym naciągnięcie sobie tricepsa i po ptakach
Cytat:
11
Lecisz do przodu nie chcąc za nic puścić miecza z łap i nadziewasz na to kumpla... Trudne?
Cytat:
12
Np. potykamy się, wpadamy na kumpla, szturchnięcie wybija mu dłoń z łapy, przy okazji robiąc zamach swoją bronią (w końcu upsy są od nieudanych ataków) trafiamy jego, wywalamy się i zamiast broń opaść płazem trafia nas ostrzem. Po całym tym zamianiu wkurzony kumpel przypadkowo kopie nasz oręż i pyk (wiem, naciagane, ale i takie rzeczy się zdarzają )
Cytat:
I oczywiscie musze wtracic swoje.. Rzadnych K12!! to jest mlotek urzywamy K100 K6 i w ekstremalnych prztpadkach K4 i K 3
W Warchlaku wdszystko da sie na K100 mprzerobic wiec o to bym postulowal
Dżizus Kostka jak kostka, a łatwiej mi nią efekty rozpisać Pozatym niechce mi się dopasowywać szans procentowych do 12 różnych
Ja mam w sobie coś z komunisty, więc każdemu po równo
Nie no joke, moje przeróbki przecież mogą przerabiane, ja tylko rzucam pomysłami, nie całymi mechanikami.
Wracajac dalej do tematu, mówiłem o Punktach Wytrzymałości tarcz. PW = max. ilość obrażeń możliwych do przyjęcia.
I lecimy przykładami (zebrane z cudzego arta, ale uproszczone, bo tam facet wykombinował jak krowa wychodek na polu minowym)
Puklerz Wt 20, PP 1, cena 5 zk
Tarcza drewniana mała Wt 30 PP 1, cena 9 zk
Tarcza drewniana duża Wt 40, PP 2, 15 zk
Tarcza metalowa zwykła Wt 50, PP 2, 19zk
Tarcza żelazna Wt 80, PP 2, 24 zk
Tarcza stalowa z okuciami Wt 70, PP 3, 35zk
Tarcza turniejowa okuta Wt 60, PP 1, 20 zk
Tarcza „Wieża” Wt 125, PP 2, 36 zk
Tarcza rycerska Wt 100, PP 3, 50 zk
Strzelectwo
Mało kto (przynajmniej moi gracze tudzież MG) zwracają uwgę na to, że strzały po trafieniu zazwyczaj wbijają się w ciało. Najczęściej kończy się na trafiło i koniec.
IMO powinno wyglądać to tak: po trafieniu strzałą, do czasu jej wyciągnięcia co rundę będzie się tracić 1 Żw z powodu krwawienia. Aby tego uniknąć trzeba zwyczajnie sobie ją wyciągnąć (zajmuje to całą rundę). O ile w środku walki jest to mało sensowne, to jednak zawsze można odbiec.
Po trafieniu rzuca się k100 i jeśli wynik wyniesie 25 i mniej - strzała się złamała.
Modyfikatory przy wyciąganiu:
test na średnią Int i Zr
jeśli wyciąga się samemu -10
jeśli ktoś +10
jeśli strzała jest złamana -30
jeśli jest cała +10
jeśli osoba wyjmujaca ma zdolność chirurgia +10
jeśli trafiony ma jeszcze jakieś punkty Żw na plusie +10
Przy wyciąganiu automatycznie traci się 2 Żw, niezależnie czy udało się wyciągnąć, czy też nie.
//////
Szykuję całkiem spory dodatek odnośnie niemal całkowitej zmiany systemu rzucania czarów, ale zanim go napsizę to trochę potrwa.... Mniej więcej w końcu przyda się Int i Sw
Posty: 2142 Skąd: Autochthonia GG: 3272979 Płeć: Mężczyzna Obecnie zbanowany
Błąd Yelonku. Po wbiciu strzały, noża, czy innego czegoś paskudnego - nie wyciąga się tego. A dlaczego? Bo to właśnie obce ciało, mimo że robi nam ziaziu, powstrzymuje krwawienie.
Posty: 2142 Skąd: Autochthonia GG: 3272979 Płeć: Mężczyzna Obecnie zbanowany
Źle się wyraziłem, moja wina.
Napisałeś że trafiony strzałą co rundę traci punkt żywotności, bo się wykrwawia - to jest błędne myślenie. Wykrwawi sie ten, co strzałę wyciągnie. Każdy ratownik, lekarz, czy osoba przeszkolona w pierwszej pomocy ci odpowie - gdy mamy ranę z wbitym ciałem obcym, nie wyciągamy tego ciała, jeżeli nie jesteśmy specjalistami. Bo to wyciągniecie obcego ciała prowadzi do wykrwawienia, a nie to, że jest ono wbite. Co najwyżej powinniśmy unieruchomić obiekt, ale bełt / strzała nie należy do rzeczy zbyt ruchliwych, gdy sie wbiją.
Jeżeli nie wierzysz, wbij gwóźdź w butelkę z wodą. Kiedy bardziej cieknie? Gdy gwóźdź jest w butelce, czy gdy go wyciągniemy?
Chcesz realnie? To proste - osoba która wyciągnie strzałę, wykrwawia się. Ale ja wiem, że te filmy o Rambo co innego pokazują
Beamhit ma racje. Jak strzala sie wbije najlepiej ja zlamac jakies 7 cm od ciala. Kiedy bedzie wyciagana to trzebasie liczyc z ty,m iz nalezy od razu deklikwentowi zatramowac krwawienie najlepiej jak by zszyc rane nie zawsze mozna (brak umiejetnosci) wiec zrobic to w inny sposob (prowizorka czesto boli na dlozsza mete)
Zasada z butelka to prawda (opieram sie na wiadomosci ze szczecinskiego pamu - pomorska akademia metyczna - kiedys, jakies 4 lata temu gralem z ratownikiem medycznym)
_________________ Gdzie jest Bog czego chce czy mnie slyszy? Nie
Gdzie jest Bog czego chce czy mnei kocha? NIE
Gość
Wy bierzecie pod uwagę przykład statyczny. Weźcie pod uwagę osobę, która trafiona próbuje walczyć, skakać, biegać itp. To mam na myśli
Posty: 2142 Skąd: Autochthonia GG: 3272979 Płeć: Mężczyzna Obecnie zbanowany
Wbrew obiegowym opiniom, postrzelenie z łuku były mało śmiertelne - nawet w średniowieczu przy raczkującej medycynie. Jeżeli strzała nie trafiła w głowę (a najlepiej w oko) lub w brzuch, istniała duża szansa, że człowiek przeżyje.
Chodzi o to, że jeżeli strzała nie uszkodziła ważnych organów wewnętrznych, istnieje małe prawdopodobieństwo przemieszczenia się wbitej strzały - i wywołania wewnętrznego krwawienia / śmierci.
_________________ BRPG ssie
Gość
jeszcze tam przy tych manewrach w trakcie walki zapomniałem dać 2 rzeczy Przy oślepieniu: akcja udana na Int + mod. (słoneczny dzień, zamknięte pomieszczenie tylko z pochodniami itp) efekt natomiast: zmniejszenie I, US i Ww o 10
A druga rzecz: jak jesteśmy przy łamaniu karku, to czemu nie samych kończyn? 2 testy Ww a nastepnie na siłę. Jeśli się powiedzie, można drugi raz na siłę, czy nie nastąpi złamanie otwarte. Wówczas oprócz efektów typowego złamania (niemożność korzystania z danej kończyny) zadaje się obrażenia. Odejmujemy wówczas k4 od samej żywotności.
Jeszcze jedno, teraz mi się przypomniało. Wg. zasad 1 ed. ta kopia/lanca jest jakaś upośledzona
Wg. mnie modyfikator do obrażeń powinien stanować połowę szybkości wierzchowca, jednakowoż atakować się powinno tylko raz na rundę przy jej pomocy.
Co do magii, ten wielki dodatek który szykuję, to po prostu zestaw czarów, ale będących sporym uzupełnieniem pomiędzy tymi istniejącymi (4 czary ofensywne na krzyż to niezbyt dużo). Dodam je więc potem, natomiast sama mechanika czarowania made by me
Składniki: potrzebne tylko i wyłącznie podczas nauki czaru.
Int: działa jako powtórzenie czaru w pamięci i zwiększające jego szansę rzucenia. Powtórzenie zajmuje całą rundę i jeśli ktoś wówczas przerwie magowi, będzie on musiał zaczynać od początku. Powtórzenie daje mod. +10SW, a można go używać co rundę (aż do otrzymania 90% szans na powodzenie)
Sw: współczynnik odpowiedzialny za rzucanie czarów, tak jak Ww przy walce czy US przy strzelaniu.
Punkty magii jedynie jako zasobnik many
Przy lamaniu kosci przesz kadza wiele czynnikow.. Jak masz ABS-a (absolutny brak szuyi) to bedzie Ci ciezko polamac mu lapy.. Z Twoimi zasadami majac Krasnala z 7 sily (nie problem w 1ed) jak uda mi sie na Ww (75 niech bedzie) poczym na sile to polamie lape ogrowi? Albo trolowi?
Uwzglednij jakis minus do tego tesu np...- 5x Wt celu. Wtedy nie polamiesz 2 letnim dzieckiel rak doroslemu facetowi (dziecko sila 1 facet Wt 3 10%- 15 = -5% a to ciezko wyrzucic).
[ Dodano: Sro Wrz 21, 2005 4:18 pm ]
Beamhicie.. byly luki ktore przebijaly sie przez 7 calowe debowe wrota.. nie wszystkie luki robily takie male kuku....
_________________ Gdzie jest Bog czego chce czy mnie slyszy? Nie
Gdzie jest Bog czego chce czy mnei kocha? NIE
Gość
Ja tu stawiam na inteligencję MG Ale niech będzie, do drugiego testu Ww -5xWt, bo rzeczywiście nie ma nic innego sensowniejszego.