Witam. Razem ze znajomymi gramy w WFRP i chcialiśmy urozmaicić grę poprzez dodanie paru czarów ale nie mamy pojęcia jak to zrobić, jeżeli ktoś mógł by napisać mi co zrobić aby stworzyć czar albo dać jakieś własne pomysły będę wdzięczny ...
Twój post zwalił mnie z nóg. Wystarczy wymyślić co czar robi. No chyba że mówimy o Warhammer Online
Weźmy np. taki rozrost zboża.
1. Co czar robi: powoduje, że zboże z pól dotykanych przez maga rośnie zdrowe, bez chwastów (tak z 60% mniej) i jakimś cudem omijają je kataklizmy naturalne (mrozy, wichry itp).
2. składnik: coś na wzór saletry lub mocznika (hehe, może być w płynie )
3. zasięg: dotyk (wystarczy dotknąć jeden kłos z pola).
4. Punkty magii: 10 za pole (mozna dać 20+, żeby gracze nie zrobili z Kislevu potęgi rolniczej).
5. Czas dziania: 12 miesięcy
6. poziom: I
Czy wszystko jasne? Nie? Aaaaaa.... nie było siekaniny.... ok. to jest poniżej.
strumień ostrzy
poziom: 2
punkty: 8
zasięg: 10 metrów
czas trwania: emisja
składniki: 1kg żelaza (metalu) za cztery emisje i mały sztylecik (wzór)
Z dłoni magika wylatuje ogromna ilość malutkich, błyszczących sztyletów ostrych jak brzytwa, które dosłownie szatkują przeciwnika.
Ostrza powodują 3k6 obrażeń, od których normalnie chroni pancerz. Ostrza są uważane za broń magiczną.
Ostrza mają dość duży rozrzut, tak więc, cel oddalony o dwa metry otrzymuje o jedno obrażenie mniej, cel oddalony o 2.5 już dwa obrażenia mniej a cel oddalony o 3 metry trzy obrażenia mniej itd.
JEśli nadal nie wiesz o co chodzi z czarami - ich tworzeniem, ulepszaniem, skracaniem itp to sugeruję zakup jakichś dodatków. Nie ma tam zasad ale przekonasz się po czarach tam zawartych, że są z dupy wysrane i możesz wymyślić swoje. Uwierz, każdy tak miał
_________________ This action have to be role played, not roll played...