Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

[D&D] Przemijający


 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Systemy autorskie -> Twóry własne
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Elvinicjusz
Mały Duch



Posty: 81
PostWysłany: Sob Kwi 09, 2005 9:14 pm # 1
Odpowiedz z cytatem
A teraz pozwolę sobie zaprezentować moją klasę Prc Wink
Chce tylko powiedzieć iż jest to moja pierwsza Prc i wiem że jest pewnie w niej pełno błędów, może nawet jest przepakowana, tak więc proszę o krytykę Razz
I jeszcze chciałbym podziękować Urkowi, kolega bardzo mi pomógł w niektórych kwestiach Razz


Przemijający

Diken stał na środku komnaty, wokół niego były porozrzucane szczątki nieumarłych, krórych przed chwilą sam wykończył. Młody paladyn niecierpliwie czekał aż jego mały towarzysz znajdzie jakieś ukryte przejście z tej komnaty..
- To przecież niemożliwe, by była to ostatnia komnata w tych podziemiach, przecież nie widzieliśmy żadnej, która by pasowała na mieszkanko tego.... tego kto stworzył te plugawstwa.- paladyn splunął na ziemię.
- No nie gorączkuj się jak, mój przyjacielu - Royl zostawił ścianę na której szukał czegoś co było by ukrytym przejściem i podszedł do paladyna - zaraz coś znajdę, nie martw się, wszystko pójdzie gładko, jeszcze dziś wieczorem będziemy siedzieć w najlepszej karczmie na północy, i jeść i pić co tylko dusza zapragnie. - niziołek wyszczerzył się do Dikena.
- Być może, ale tym czasem uważaj, tu czai sie nekromanta.. a może kapłan.. hmm Velasharoona ? To by było całkiem możliwe, oni lubią nieumarłych. - powiedział rycerz, wciąż czujnie się rozglądając.
- Oj, przesadzasz z tą czujnością, zniszczylićmy tu więcej tych... no tego czegoś, więcej niż produkował ten ostatni.. a wtedy było tego przecież bardzo dużo, nie może być tak źle, uspokój się troszkę. Ja sprawdzę jeszcze tą ścianę - "spec od zabezpieczeń" wskazał ręką ścianę za paladynem, ostatnią której jeszcze nie dotykał.
- Nie przesadzam, tylko w takich chwilach należy zachować czujność, kto wie gdzie mogą się czaić nieumarli ? - paladyn odwrócił się od niziołka i spojżał w górę.
Na suficie były wymalowane różne postacie, każda była inaczej ubrana i inaczej wyglądała, łączyło je tylko jedno, każda z tych postaci była bardzo stara. Wzok Dikena zatrzymał się na jednej, szczególnej: ubrany w czarne szaty starzec, mógł mieć około 90 lat... ale nie to zwróciło uwagę młodego rycerza... mężczyzna miał na szyi symbol, symbol czaszki na tarczy. I wtedy Diken zrozumiał.
- Royl, uważa...- ale nie dokończył, w tym samym czasie usłyszał tylko szybkie słowa niziołka "Znalazłem!" i obsuwanie kamienia, a sekundę później łotrzyka wijącego się z bólu.
Paladyn odwrócił się natychmiast i zobaczył coś czego sobie nie wyobrażał nawet w najgorszych koszmarach, niziołek leżał na ziemi i wił się, jego ciało... starzało się w zastraszającym tępie, lata błyskawiczne odciskały na nim swoje piętno, po chwili z jego towarzysza podróży został tylko szkielet, króry rozpadł się szybko na mniejsze części. Nad Roylem stał starzez z malunku, wskazywał palcem na niziołka.
- Witam w mojej rezydencji - powiedział nazbyt uprzejmym tonem starzec, ugościłbym Cię, ale akurat nie byłem dawno na targu. - powiedziawszy to starzec roześmiał się okropnie.
- Ty.. ty jak to możliwe że jeszcze istnieją tacy jak ty, obdarzani mocą ? - wykrzyknał oskarżycielsko Diken unosząc miecz i robiąc krok w przód.
- No wiesz, z bronią na mnie w moim własnym domu ? Co za niewychowanie, za to nie odpowiem na twoje pytania... zapytaj się tego swojego Kelemvora, może on Ci powie.. no on chyba Cię już oczekuje. - starzec wyciągnął pomarszczoną rękę w stronę paladyna, który rzucił się na kapłana, i wymamrotał w jego stronę słowa "Niech jedyny Pan Śmierci pokaże Ci czym jest starość !"
Po tych słowach Dikena spotkał ten sam los co jego małego towarzysza. Jeszcze dziś wieczorem trafili przed oblicze Kelemvora, który przywitał ich w swoim królestwie.


Jedni wierzą że kult Myrkula się rozpadł, to zdanie ludzi prostych, nie mających prawie żadnego pojęcia o prawdzie. Kulty Lorda Czaszki wciąż istnieję, są przecież czciciele Korony Rogów, o nich wie niewielu. Ale jeszcze mniej osób wie o Przemijających, elitarnych jednostkach, które się zjednoczyły tworząc malą organizację. Przemijający to głównie kapłani którzy czcili, i czczą Myrkula głównie jako boga starości i śmierci spowodowanej wiekiem. Oni właśnie werbują nowych członków, których uczą jak stać się Przemijającymi, i na nowo zyskać czary od swojego martwego boga. Ci czciciele starości są mistrzami w manipulowaniu czyimś wiekiem, od zwykłego czasowego zmęczenia, aż do bardzo przyspieszonej śmierci. Niektórzy mówią też iż przemijający z pomocą swojego złego boga, oszukują czas. Starsi, bo tak czasem ich się nazywa działają prawie wszędzie, żyją w małych skupiskach, po 2-3 osobników, ale zdarzają się też samotnicy. Co jakiś czas zberają się w jednym umówionym miejscu, i dyskutują o swich planach (głównie osłabieni kościoła Mystry i Kelemvora), o sojuszach, które jednak niechętnie nawiązują (ostatnio nawiązali kontakt z grupą Baneitów, którzy są im dość życzliwi, ze względu na sosunki bóstw w przeszłości, i wspólnych wrogów).
Przemijających można głównie spotkać w starych i zapuszczonych kryptach pełnych nieumarłych, których Starsi tworzą dla bezpieczeństwa. Przyjęcie do grona Starszych wymaga sporych umiejętności, i długiego szkolenia pod okiem innego Przemijającego, poza tym do tej sekty nigdy nie są przyjmowane osoby młode, zawsze kandydat musi mieć już troche lat doświadczeń na karku.

Kość Wytrzymałości: d8
Wymagania:
Czary: Zdolność rzucania 4 poziomowych czarów divine.
Bóstwo: Postać musi mieć Myrkula jako boskiego patrona.
Charakter: NN, NE, LE, CE
Atuty: Initiate of Myrkul, Servant of the fallen (Myrkul), Spell Focus (Necromancy)
Umiejętności: Wiedza (religia) 10, Wiedza (historia) 3, Zastraszanie 4
Specjalne: Postać musi być w średnim wieku, co wiąrze się z karami do atrybutów, tylko wtedy może zosta przyjęta do wspólnoty Przemijających, i musi szkolić się u jakiegoś Przemijającego (czas szkolenia ustala MG)

Umiejętności klasowe Przemijającego: Blef, Czarostwo, Dyplomacja, Koncentracja, Leczenie, Wiedza (religia, historia, tajemna), Wróżenie , Zastraszanie,
Punkty umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikator z intelektu.

BAB: Taki jak u kapłana, druida, łotra (3/4)
Rzuty Obronne: Mocne: wola i wytrwałość
Słabe: refleks

Kod:
Czary:
1 - +1 klasa czarująca objawień
2 - +1 klasa czarująca objawień
3 - +1 klasa czarująca objawień
4 - +1 klasa czarująca objawień
5 - +1 klasa czarująca objawień
6 - +1 klasa czarująca objawień
7 - +1 klasa czarująca objawień
8 - +1 klasa czarująca objawień
9 - +1 klasa czarująca objawień
10 - +1 klasa czarująca objawień


Kod:
Specjane Zdolności
1 - Dotyk Zmęczenia
2 - Aura Słabości
3 -
4 - W starym ciele młody duch
5 - Odbicie Śmierci
6 - Wyczerpanie
7 - Palec Starości 1raz/dzień
8 - Dotyk Wyczerpania
9 - Palec Starości 2razy/dzień
10 - Zjednoczenie ze starością


Biegłości: Przemijający nie dostaje nowych biegłości.
Czary: Tak jak w tabelce. Reszta to znana formułka.

Dotyk Zmęczenia: Przemijający może, tyle razy dziennie ile wynosi jego modyfikator z mądrości, wywołać w przeciwniku zmęczenie, w tym celu musi wykonać atak dotykowy (nieudany powoduje utratę obecnie używanej próby), ofiara może się bronić rzutem na wytrwałość o ST(DC) 10+ poziom Przemijającego + modyfikator z mądrości. Jeśli rzut obronny się powiedzie, cel nie ponosi żadnej szkody, jednak jeśli rzut na wytrwałość się nie powiedzie ofiara ataku jest traktowana jako zmęczona przez ilość rund równą poziomowi Przemijającego. Jest to zdolność nadnaturalna.

Aura Słabości: Od 2 poziomu Przemijający roztacza wokół siebie plugawą aurę, istoty objęte nią mają prawo do rzutu obronnego na wolę (DC: 10 + poziom Przemijającego + mod. z mądrości), jeśli test woli się nie powiedzie istoty w zasięgu aury cierpią na karę -2 do ataku, testów umiejętności, rzutów obronnych, czarownicy wtajemniczeń mają też utrudnioną koncentrację, więc jeśli chcą rzucić czar muszą wykonać rzut na koncentrację o DC: 10 + poziom rzucanego czaru. Aura ma zasięg 3 metrów. Na 5 poziomie zwiększa zasięg do 6 metrów, a kary wynoszą -4, na 8 poziomie zasięg wynosi 9 metrów i kary -6. Przemijający sam musi wyznaczyć istoty które mają się znaleść pod wpływem aury słabości. Jest to zdolność nadnaturalna.

W starym ciele młody duch: Przemijający dzięki wiernej służbie Lordowi Czaszek nie uśwadczy już starości. Od 4 poziomu kary do atrybutów, wynikające z wieku nie będą naliczane (kary które już są wciąż się liczą), postać wciąż się starzeje i umiera kiedy nadejdzie jej czas. Plusy do cech mentalnych wciąż są doliczane. Poza tym, ciało postaci wizualnie wciąż ulega pod naporem czasu, jednak jest to tylko efekt wizualny. Przemijający nie może też zostać postarzony za pomocą magii. Jest to zdolność nadnaturalna

Odbicie śmierci: Na 5 poziomie Przemijający otrzymuje wyjątkową łaskę od Myrkula, staje się od teraz niepodatny na magiczne efekty śmierci oraz na magicze ataki polegające na zmniejszaniu poziomów/atrybutów. Zdolność nadnaturalna.

Wyczerpanie: Od 6 poziomu Przemijający może użyć wyczerpania jako zdolności czaropodobnej raz dziennie. Ofiara musi wykonać normalny rzut obronny, o DC 10 + 4 (domyślny poziom czaru) + modyfikator z mądrości Przemijającego.

Palec Starości: Na 7 poziomie Przemijający może dodać komuś odpowiednio lat by ofiara odwiedziła krainę zmarłych. Podmiot starzeje się w niesamowicie szybkim tępie, co prowadzi do śmierci. Moc działa jak Palec Śmierci, i rzut obronny na wytrwałość częściowo neguje działanie mocy (tak jak w przypadku czaru). Od 9 poziomu Przemijający może użyć tej zdolności 2 razy dziennie.

Dotyk Wyczerpania: Na 8 poziomie Przemijający otrzymuje zdolność analogiczną do Dotyku Zmęczenia z pierwszego poziomu, ale powoduje wyczerpanie zamiast zmęczenia, DC pozostaje takie samo (10 + poziom Przemijającego + Modyfikator z mądrośc), zdolności tej można użyć 1/2 poziomu Przemijającego na dzień

Zjednoczenie ze Starością: Na 10 poziomie Myrkul pozwala Przemijającemu dostąpić największego zaszczytu, postać uwalnia się z więzów śmiertelnego ciała, podatnego na czas. W efekcie Przemijający staje się przybyszem (zmiana typu), staje się niewrażliwy na czary niedziałające na przybyszów, wszystko ma jednak swoją cenę, wszelkie czary tyu ochrona przed charakterem (tu charakterem postaci) stają się przeciw niej skuteczne. Otrzymuje też widzenie w ciemnościach 18 metrów. Poza tym maksymalny wiek przemijającego wydłuża się o jego modyfikator z mądrości x k20 lat.



Initiate of Myrkul [ Initiate ]
Wymagania: poziom kapłana 6+, boski patron:Myrkul
Korzyści: Gdy walczysz z nieumarłym, otrzymujesz +1 do ataku i KP (względem nieumarłych) poza tym otrzymujesz też +2 do rzutów obronnych przeciwko czarom wysysającym atrybuty/poziomy, a także efektom postzrzającym.
Ponadto otrzymujesz czary które możesz dodać do listy czarów kapłańskich:
1 poziom: Promień Osłabienia
2 poziom: Widmowa Dłoń
4 poziom: Wyczerpanie
4 poziom: Powodowanie Strachu
6 poziom: Ściana Dusz*

* - czar z T&B, niewiem niestety gdzie był przerobiony pod 3,5.


Uf, jeśli dotarliście aż tu to jest mi bardzo miło Razz a może przykro że musieliście się męczyć z tą namiastką Prc ? Wink
No ale skoro tu już jesteście to poproszę o opinię, i krytykę. (Ale nie bijcie za mocno, bo to pierwsza Prc jaką popełniłem Wink )





Ostatnio zmieniony przez Elvinicjusz dnia Pon Lip 11, 2005 3:52 pm, w całości zmieniany 1 raz
Wyślij prywatną wiadomość
Cellay Bedlamite
Chodzący Za Dnia



Posty: 352
Skąd: Kraków
GG: 1456197
Płeć: Kobieta
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pią Maj 06, 2005 6:30 pm # 2
Odpowiedz z cytatem
Mama! A mozna to jakos skrocic? Rolling Eyes



Wyślij prywatną wiadomość
Elvinicjusz
Mały Duch



Posty: 81
PostWysłany: Nie Maj 15, 2005 12:45 pm # 3
Odpowiedz z cytatem
Cellay Bedlamite napisał:
Mama! A mozna to jakos skrocic?

Niebardzo, to normalna Prc, jak nie chce Ci się wszystkiego czytać, to możesz ominąć opowiadanie wstępne i zacząć od krótkiego opisu klasy, no i potem przejść do mechaniki... Neutral



Wyślij prywatną wiadomość
Cellay Bedlamite
Chodzący Za Dnia



Posty: 352
Skąd: Kraków
GG: 1456197
Płeć: Kobieta
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pon Maj 16, 2005 5:27 pm # 4
Odpowiedz z cytatem
W sumie to najbardziej fajne są te dwie tabelki-od razu rzuciły mi się w oczy, a w szczególności ta pierwsza. Wyląda to tak, jakbym czytała z góry na dół to samo RazzRazz



Wyślij prywatną wiadomość
Elvinicjusz
Mały Duch



Posty: 81
PostWysłany: Pon Maj 16, 2005 5:43 pm # 5
Odpowiedz z cytatem
Cellay Bedlamite napisał:
W sumie to najbardziej fajne są te dwie tabelki-od razu rzuciły mi się w oczy, a w szczególności ta pierwsza. Wyląda to tak, jakbym czytała z góry na dół to samo

Musiałem jakoś zaznaczyć progresję czarów, więc powtarza się bo przez 10 poziomów klasa postać otrzymuje co poziom +1 do klasy czarującej objawień Wink
Pozdrawiam



Wyślij prywatną wiadomość
Arten Pfeimastefer
Mała Duszyczka



Posty: 2
PostWysłany: Sro Maj 18, 2005 2:06 pm # 6
Odpowiedz z cytatem
Nie rozumiem po co te angielskie słowa


_________________
Życie jest beznadziejne.........
Nasza wyprawa jest bez sensu

Wyślij prywatną wiadomość
Elvinicjusz
Mały Duch



Posty: 81
PostWysłany: Sro Maj 18, 2005 5:30 pm # 7
Odpowiedz z cytatem
Arten Pfeimastefer napisał:
Nie rozumiem po co te angielskie słowa

O matko, a ile jest tych słów ? Większość to uniwersalne skróty mechaniczne, charaktery itd, jak dla mnie łatwiejsze w użytkowaniu są właśnie skróty i terminy mechaniczne, angielskie.
Jeśli czegoś nie rozumiesz, to zapytaj, chętnie Ci powiem co które oznacza.

I takie małe P.s, czy oceniający umieją powiedzieć coś na temat klasy ? bo jak narazie to tylko jedna osoba narzekała że zadługie, że fajna tabelka (czary) i jedna że są angielskie słowa użyte w pracy Neutral
Pozdrawiam.



Wyślij prywatną wiadomość
Radek
Kapłan



Posty: 567
Skąd: z Częstochowy Ostrzeżenia: za dużo
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Wto Maj 24, 2005 8:49 am # 8
Ulubiony system: D&D i inne d20. A WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
Prestiżówka dobrze opracowana, ale trochę za mocna. Proponuje zmniejszenie kostki wytrzymałości do k6 oraz przeniesienie Odbicia Śmierci na ciut wyższy poziom.
W jakim podręczniku opisany jest atut Servant of the fallen?



Wyślij prywatną wiadomość
Elvinicjusz
Mały Duch



Posty: 81
PostWysłany: Wto Maj 24, 2005 1:02 pm # 9
Odpowiedz z cytatem
Radek napisał:
Prestiżówka dobrze opracowana

A dziękuję Smile

Radek napisał:
ale trochę za mocna. Proponuje zmniejszenie kostki wytrzymałości do k6 oraz przeniesienie Odbicia Śmierci na ciut wyższy poziom.

To tak:
kostka wytrzymałości, IMHO powinna zostać, w końcu to Prc dla kapłana, a Ci Myrkulici odznaczają się niebywałą wytrzymałością.
Odbicie śmierci - BG uzyskuje to na 12poziomie postaci. Incantatrix dostaje dokładnie to samo na 11poziomie postaci. No i u Icantartixa nie ma to żadnego uzasadnienia.
Co do tego ze klasa za mocna. Tak się wydaje, dużo, pozornie mocnych umiejek, ale na tą Prc można wejść dopiero na 8 poziomie postaci (8 poziom postaci to pierwszy tej Prc) więc trzeba się ogromnie namęczyć by zdobyć lepze zdolności tej klasy. No i te umiejki nie są takie potężne na jakie wyglądają Smile wiem bo sprawdzałem (robiłem sparingi z innymi postaciami) no i ni trzeba przypominać co Przemijający może zrobić z nieumarłymi.... poprostu nic, chyba ze spellem jakimś Smile



Wyślij prywatną wiadomość
Xzar
Upiór



Posty: 132
Skąd: Miasto Umarłych
Płeć: Kobieta
PostWysłany: Nie Lip 10, 2005 4:49 pm # 10
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Wiec tak, wedlug mnie, powinien miec wymagana:
- wiedze (nieumarli), tak dla zasady
Reszta raczej OK ale powinienes nie narzucac tak bardzo klasy kaplana, powinienes zmazac wymagane rzuty obronne i atak bo sa zupelnie niepotrzebne.

W umiejetnosciacz klasowych powinienes dac wiedze (tajemna) i wiedza (wszystkie dziedziny) a nie wiedze scisle okreslone takie jak napisales. Zawsze tez w umiejetnosciach sa Rzemioslo i Profesja bo przecierz kazdy czyms moze sie zajmowac.

To raczej wszystko. Pozostaly jeszce bledy estetyczne ale to juz twoja sprawa - popraw tabalke z umiejetnosciami i czarami (polacz je) wtedy kazdy to bedzie rozumial i lepiej przetlumacz te angielskie nazwy na polskie.

Brakuje tylko dobrego rysunku i bedzie genialnie.

P.S gratuluje dobrego wymyslonego atutu i swietnego opowiadania.
Odpornosc na smierc dobre rozwiazanie ale mysle ze pewnie karzdy wyznawca Myrkula powinien i chcialby stac sie liczem wiec na 10. pozomie powinienes mu zamiast przemiany w przybysza przemiane w licza.



Wyślij prywatną wiadomość
Elvinicjusz
Mały Duch



Posty: 81
PostWysłany: Pon Lip 11, 2005 4:39 pm # 11
Odpowiedz z cytatem
Xzar Grobowladny napisał:
Wiec tak, wedlug mnie, powinien miec wymagana:
- wiedze (nieumarli), tak dla zasady

Przemijający są odłamem kościoła Myrkula, który nie prowadzi badań nad nieumarłymi. Są czcicielami śmierci w osobie Myrkula. Głównie czcza go jako boga starości.

Xzar Grobowladny napisał:
Reszta raczej OK ale powinienes nie narzucac tak bardzo klasy kaplana, powinienes zmazac wymagane rzuty obronne i atak bo sa zupelnie niepotrzebne

Dlaczego ? Klasa jest dla kapłanów przecież Shocked

Xzar Grobowladny napisał:
W umiejetnosciacz klasowych powinienes dac wiedze (tajemna)

Przecież jest Shocked

Xzar Grobowladny napisał:
wiedza (wszystkie dziedziny)

Dlaczego ? Ja nie widze powodu.

Xzar Grobowladny napisał:
To raczej wszystko. Pozostaly jeszce bledy estetyczne ale to juz twoja sprawa - popraw tabalke z umiejetnosciami i czarami (polacz je) wtedy kazdy to bedzie rozumial i lepiej przetlumacz te angielskie nazwy na polskie.

Dwie tabelki są bardziej czytelne Wink a angielskie nazwy... nie chce mi sie. Niech ludzie pytają jak coś chcą.

Xzar Grobowladny napisał:
Brakuje tylko dobrego rysunku i bedzie genialnie.

Rys juz jest Cool
Xzar Grobowladny napisał:
P.S gratuluje dobrego wymyslonego atutu i swietnego opowiadania.
Odpornosc na smierc dobre rozwiazanie ale mysle ze pewnie karzdy wyznawca Myrkula powinien i chcialby stac sie liczem wiec na 10. pozomie powinienes mu zamiast przemiany w przybysza przemiane w licza.

Dziękuję, wzorowałem się na innych "Initiate of" z PgtF
A co do licza... znów nie rozumiem dlaczego Shocked
Jednak nie zrobie tego.
Powody sa proste:
1. Klasa była by juz Baaardzo Przegięta.
2. Idąc twoim tokiem myślenia Boski Sługa (z FR:CS) powinie zmieniać kapłana w zależności od wyznania. np: kaplan Talosa, Kossutha, Auril powinien stac sie zywiolakiem, Malara likantropem, Tiamat smokiem ( Shocked ) itd... ale założenie klasy jest inne, i każdy staje sie przybyszem. Ja założyłem że oni otrzymują specjalne błogosławieństwo, i wydostają się poza czas. Więc jak dla mnie stają sie przybyszami.



Wyślij prywatną wiadomość
Xzar
Upiór



Posty: 132
Skąd: Miasto Umarłych
Płeć: Kobieta
PostWysłany: Nie Lip 24, 2005 3:37 pm # 12
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Jeszcze jedno - to rysunek Halastera Confused

[ Dodano: Nie Lip 24, 2005 4:48 pm ]
Zgapione z Opisu Swiata Zapomnianych Krain. Confused
Rozumiem ze chciales dac kogos starego ale no wiesz....... Halastera rozpozna co gorszy znawca D&D. Wink



Wyślij prywatną wiadomość
Elvinicjusz
Mały Duch



Posty: 81
PostWysłany: Pon Lip 25, 2005 1:40 pm # 13
Odpowiedz z cytatem
Xzar Grobowladny napisał:
Jeszcze jedno - to rysunek Halastera

[ Dodano: Nie Lip 24, 2005 4:48 pm ]
Zgapione z Opisu Swiata Zapomnianych Krain.
Rozumiem ze chciales dac kogos starego ale no wiesz....... Halastera rozpozna co gorszy znawca D&D.

Ehm, poprostu szukałem rysunku, który by dobrze oddawał klimat tej klasy. A z galerii wizardsow ten mi się rzucił w oczy poprostu, więc go użyłem, a czy to coś złego ?

A tak dla wcześniejszych:

Radek napisał:
W jakim podręczniku opisany jest atut Servant of the fallen?

w Lost Empires of Faerun, ta książka wyszła jakiś czas temu. Opisuje przeszłość Torilu Smile


Xzar Grobowladny napisał:
Wiec tak, wedlug mnie, powinien miec wymagana:
- wiedze (nieumarli), tak dla zasady

Wiedza o nieumarłych zawiera sie w Wiedzy (religia) a w tym wymagana jest ranga 10, mało ? Wink

Pozdrawiam.



Wyślij prywatną wiadomość
Vitriol Plugawiciel
Kapłan



Posty: 691
Skąd: Plan Negatywnej Energii
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Czw Sie 18, 2005 10:57 am # 14
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Po co Myrkulowi przybysze jak on uwielbia nieumarłych,przeciez jego religia opiera sie na nieumarłych więc po co mu przybysze i powinien na 10 poziomie tej klasy stać się liczem a ty myślisz ot tak możesz mieć 1200000 w złocie wydać 4080 pd i mieć 11 poziom czarujacego jak możesz stac sie liczem w ramach błogosławieństwa bez kosztów.Zatanów się nad liczem dobrze
Ps. Jak powiedziałeś Baaardzo Przegięta sam powiedziałeś ,że ta klasa to odłam od religi Myrkula i musi być więc to lekki wypas.Według mnie wypasem jest właśnie stanie się przybyszem.
Cześć Gratulacje pomysłu



Wyślij prywatną wiadomość
Elvinicjusz
Mały Duch



Posty: 81
PostWysłany: Czw Sie 18, 2005 5:13 pm # 15
Odpowiedz z cytatem
[quote]Po co Myrkulowi przybysze jak on uwielbia nieumarłych,przeciez jego religia opiera sie na nieumarłych więc po co mu przybysze [quote]
Na tej samej zasadzie mogę powiedzieć "Po co Azuthowi kapłani, przecież jest bogiem magow arcane" ?
Cytat:
i powinien na 10 poziomie tej klasy stać się liczem a ty myślisz ot tak możesz mieć 1200000 w złocie wydać 4080 pd i mieć 11 poziom czarujacego jak możesz stac sie liczem w ramach błogosławieństwa bez kosztów.

Ale się nie stanie, ponieważ nie takie jest założenie Prc. Gdyby stał się liczem, bałbym się pokazywać tą Prc na forum dnd.pl, zjedli by mnie tam za przegiętą klasę.
Cytat:
ZaStanów się nad liczem dobrze

Zastanowiłem się kiedy pisałem ta klasę Wink
Cytat:
Ps. Jak powiedziałeś Baaardzo Przegięta sam powiedziałeś ,że ta klasa to odłam od religi Myrkula i musi być więc to lekki wypas.Według mnie wypasem jest właśnie stanie się przybyszem.

Premie z przybysza są niewielkie przy powerze jakiego by dostał gdyby na 10lv stał się liczem. A ponieważ ja munczkinom mówię nie, jest przybysz.

Cytat:
Cześć Gratulacje pomysłu

Dziękuję, mam jeszcze kilka pomysłów na Prc których jeszcze nie było, i są w fazie rozpisywania.

Pozdrawiam Wink



Wyślij prywatną wiadomość
Vitriol Plugawiciel
Kapłan



Posty: 691
Skąd: Plan Negatywnej Energii
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Sie 28, 2005 8:58 am # 16
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Jeszcze jedno
Zrobiłeś bardzo dobrą prestiżówkę,pokazałeś bardzo dobrze dziedzine Myrkula-starość, ta klasa specalizuje się w starzeniu a w innych klasach dla złego kapłana jest tylko zabijanie i rozkazywanie nieumarłym,fajne wymyśliłeś te wszystkie zdolności przemijającego i fajne wziołeś z podręczników odpowiedznie czary
a ja jako członek elitarnego stowarzyszenia lorda Myrkula i Rogaty herold musze ci powiedzieć , że mi zaimponawałąś, życze dalszych sukcesów!



Wyślij prywatną wiadomość
AO
Młoda Dusza



Posty: 39
GG: 2320267
Tlen: andrzej11738
PostWysłany: Pon Sie 29, 2005 9:08 am # 17
Ulubiony system: Aimarer, D&D
Odpowiedz z cytatem
Vitriol Plugawiciel, zaprezentujš swojš prc, z przyjemnoœcia bym jš zobaczył. Zaintrygowało mnie spejalizowanie sie w starzeniu się...



Wyślij prywatną wiadomość
Vitriol Plugawiciel
Kapłan



Posty: 691
Skąd: Plan Negatywnej Energii
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pon Sie 29, 2005 10:27 am # 18
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
W mojej wypowiedzi sš błędy, tylko gratulowałem Elvinicjusz , że wymyœlił Przemijajšcego.

[ Dodano: Wto Sie 30, 2005 1:20 am ]
Czy pomysł z Przemijającym był z kądś zaczerpnięty?



Wyślij prywatną wiadomość
Zielony
Mała Duszyczka



Posty: 10
Skąd: Pabianice
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Czw Kwi 20, 2006 9:20 am # 19
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Cytat:
6 poziom: Ściana Dusz*

* - czar z T&B, niewiem niestety gdzie był przerobiony pod 3,5.

Opis jest w Ksiedze i Krwi przewodniku dla magów i czarowników.
Dla mnie gites choc leszczyk jestem w sprawach kapłanów czarów itd. Mr. Yellow


_________________
Zeby być egzorcystą trzeba mieć zdrową wątrobe, mocny łeb i twardą dupe

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Radek
Kapłan



Posty: 567
Skąd: z Częstochowy Ostrzeżenia: za dużo
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Czw Kwi 20, 2006 12:05 pm # 20
Ulubiony system: D&D i inne d20. A WFRP ssie.
Odpowiedz z cytatem
...a tak się ciekawie składa, że T&B to właśnie jest KiK, Zielony Wink.


_________________
"Kiedy patrzysz na świat zaczynasz się zastanawiać jak działa. Zaczynasz myśleć jak działa np. polska gospodarka. A od tego już krok od choroby psychicznej."
-Heretyk

Stary kudłaty Alf zaprasza:
GNS || Dzienniki MG || Ssący temat! || Gdzie kupować podręczniki?

!!D&D!!

Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Twóry własne Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
   Widok do druku
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo