Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

jak skleic dobrą drużyne??

Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> D&D
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Dark_messiah
Starsza Dusza



Posty: 57
Skąd: Kobyłka
GG: 6533263
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Wto Mar 27, 2007 7:26 pm # 1
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Very Happy czesc Very Happy kiedy ja i moi kumple graliśmy pierwszy raz w dnd mieliśmy jeden główny problem Arrow jakie klasy wziąc zeby team sie uzupełniał??
W końcu jakos się nam udalo cos skleic. Mam proźbę podajcie tu skład swoich drużyn (chodzi mi o to jakimi klasami gracie i ilu was jest). Z góry dzięki za posty Smile


_________________
Przybyłem,zobaczyłem,podbiłem

Wyślij prywatną wiadomość
Arka
Człowiek



Posty: 425
Skąd: Toruń
GG: 6123435
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Wto Mar 27, 2007 8:44 pm # 2
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
wojownik, palladyn, mnich, druid - taka dróżyna jest na sesji, która aktualnie prowadzę. Jednak jak dla mnie standart to:
-wojownik/barbarzyńca
-zaklinacz/czarownik
-łotrzyk/mnich/bard
-kapłan/druid
-tropiciel/palladnyn
Tyle, że jak jest 5 graczy to może powstać chaos, ja preferuję 4 lub 3 graczy ale generalnie trudno jest powiedzieć, że jakas dróżyna jest zła lub dobra. Mozna grać cztarema trpoicielami i tez będzie fajnie.
Mój ogólny przepis: tzw. klata drózyny, postać czarująca, ktos kto leczy i warto, żeby ktos wojownika wsparł, np kapłan. Wtedy można dorzucić łotrzyka, bo kapłan leczy i wspiera wojownika - masz 2 w 1 Very Happy Jeszcze warto zapytać GM-a czy kampania to H&S czy będzi też coś więcej, jakies alternatywy.


_________________
.

Zło i dobro istnieją na potrzeby człowieka. Gdy nie będzie człowieka, nie będzie też dobra i zła.

.

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Sro Mar 28, 2007 11:28 am # 3
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
Aktualnie gram ( i prowadzę na zmianę ) w ekipie : Wojownik 4 / barbarzyńca 1 / leśny strzelec 1, tropiciel, łotrzyk, mnich, zaklinacz, druid, bard. Skład dosyć dobry, uzupełniający się choć brakuje mu rasowego blokera. Taktyka to tworzenie zasadzek przez łotrzyka i kampienie się go wraz z łucznikiem za plecami, mnich i tropiciel wciągają w zasadzkę i biorą na siebie czołowe uderzenie, druid wspiera czarami, bard śpiewa i dopakowuje drużynę, a zaklinacz w sumie nie robi nic.
Idealna ekipa według mnie to :
2 osobowa - druid i zaklinacz
3 osobowa - druid, tropiciel, łotrzyk
4 osobowa - druid, tropiciel, barbarzyńca, bard
5 osobowa - druid, zaklinacz x 2, łucznik, barbarzyńca.


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
ziopal
Zjawa



Posty: 125
Skąd: Nagaroth
GG: 189129
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 2
PostWysłany: Sro Mar 28, 2007 4:47 pm # 4
Ulubiony system: d&d, warhammer, neuroshima
Odpowiedz z cytatem
Tutaj to bym się nie zgodził: 2 osobowa idealna drużyna to druid i zaklinacz????!!!! Wiem, że to twoje zdanie ale taka drużyna może łatwo zginąć w walce wręcz w którą chodźby niechcący mogą się wplątać(druid może sie przemienić w zwierze i robic za blokera, ale przecież za długo nie wytrzyma). Wyjatkiem może być kampania w której można wykorzystać jakies pułapki czy coś bo wręcz to taka drużyna nie wymiata.
Ja nie mam jakiegoś ulubionego składu ale zawszę staram sie żeby był jakiś mag, wojownik, strzelec i może ktoś z szerokim asortymentem umiejętnosci



Wyślij prywatną wiadomość
Gambit
Inkwizytor



Posty: 1194
Skąd: Sulejów
GG: 6126763
Tlen: gam_e_bit
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sro Mar 28, 2007 5:49 pm # 5
Ulubiony system: Warhammer 2ed i D&D
Odpowiedz z cytatem
Druid ma swojego towarzysza, zaklinacz chowańca, a te z kolei mogą być uberskie. Dodatkowo są jeszcze czary przywołujace sojuszników. Poza tym druid sam w sobie nie jest aż tak bardzo słabą postacią walczącą, wystarcza odpowiednie ochronki swoje, jak i ze strony zaklinacza. Przynajmniej takie jest moje wyobrażenie jeśli chodzi o taki team. No i mówimy tu o samej walce, bo jeśli chodzi o sesje nastawione na odgrywanie to nie widzę żadnego problemu... chyba że MG jest wredny Wink


_________________
Mroczne Dzieci Neostrady Blog

Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Sro Mar 28, 2007 7:36 pm # 6
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
Druid może być bardzo dobrym blokerem rzucając na siebie jedynie np. pole antywitalności. Choć pisząc tamtego posta miałem na myśli potencjał bojowy jego zwierzęcych towarzyszy. Na 10 poziomie może mieć już znakomitą liczbę zwierzęcych towarzyszy (46 KW), co w przeliczeniu daje np. 9 złowieszczych rosomaków + orzeł ( zwiadowca ). W dodatku obie klasy mają spory wybór czarów przyzywających ( w 3.5 wręcz druid może zamieniać swoje czary na spontanicznie rzucane przywołania ).
Ponad to druid może się leczyć w swojej zwierzęcej formie, a także sama zmiana go leczy.
Na koniec wspomnę o miłej dziedzinie zauroczeń, którą zaklinacz może posiadać bardzo rozwiniętą. Druid podobnie jednak jest ograniczony co do zwierząt. A dzięki dwóm atutom druid może kontrolować / karcić zwierzęta i rośliny tak jak kapłan co jest bardzo pomocne w walkach z nimi.


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
ziopal
Zjawa



Posty: 125
Skąd: Nagaroth
GG: 189129
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 2
PostWysłany: Czw Mar 29, 2007 12:27 pm # 7
Ulubiony system: d&d, warhammer, neuroshima
Odpowiedz z cytatem
No tak ale ja gram w wersji 3.0. A co do tych umiejętności druida to rzeczywiście nie pomyślałem. Nie wiem też skąd skąd druid ma 46kw. zwierząt na 10 poziomie(rzadko gram druidem ale myślałem, że on może miec poziom druida x 2 ale nie wiem).


_________________
"We are the chosen of Asuryan, beloved of the gods and heirs to the world. Our armies are the finest in creation; swift where our foes are lumbering, cultured where they are barbaric. Give no thought to failure, nor defeat – we are the Children of Ulthuan and we shall prevail."
- Anerion the Defender.

Wyślij prywatną wiadomość
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Czw Mar 29, 2007 12:56 pm # 8
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
Ja też gram w 3.0 i w 3.0 druid może mieć tyle zwierzęcych towarzyszy, dzięki 3 pierścionkom opisanych we władcach dziczy. ( każdy dodaje 12 KW zwierzęcych towarzyszy ).
Druid może mieć poziom w klasie x 2 tylko przy bardzo przychylnym nastawieniu MP. Zazwyczaj druid ma tyle KW zwierzęcych przyjaciół jaki ma poziom ( na 10 poziomie - 10 KW )


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
Cien
Mała Duszyczka



Posty: 8
Skąd: Silesia
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Czw Mar 29, 2007 2:09 pm # 9
Ulubiony system: WFRP
Odpowiedz z cytatem
My mamy drużynke 5 osobową i idealnie się uzupełnia

1. Paladnyn
2. Wojownik Łucznik
3. Łotrzyk
4. Mag
5. Kałpan

Trzeba również zauważyć że oni grają już razem dość długo, więc nieźle się rozumieją. Ale giną naprwdę rzadko


_________________
Flamberg: the way we play

Wyślij prywatną wiadomość
wronek
Twórcza Esencja



Posty: 2555
Skąd: Włocławek
GG: 8020504
Tlen: wronek31
Płeć: Mężczyzna
Obecnie zbanowany
PostWysłany: Czw Mar 29, 2007 2:28 pm # 10
Ulubiony system: DnD, WoD, Warhammer, 7th Sea.
Odpowiedz z cytatem
Nie da sie zrobic uniwersalnej i najlepszej druzyny kazda zawsze bedzie miala swoje plusy i minusy. taka najbardziej uniwersalana to czarodziej/zaklinacz + wojownij +tropiciel+ lotrzyk +kaplan/druyid. wszystkiego po trochu.


_________________
78 Smile

RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3330

Wyślij prywatną wiadomość
splatt
Mała Duszyczka



Posty: 10
Skąd: Ostrów Mazowiecka
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Czw Mar 29, 2007 2:33 pm # 11
Ulubiony system: WH
Odpowiedz z cytatem
Wg mnie najlepsza druzyna to 2x HP/Obrona (wojownik?), 1 Healer i 1 gracz do negocjacji z NPC Smile



Wyślij prywatną wiadomość
Dark_messiah
Starsza Dusza



Posty: 57
Skąd: Kobyłka
GG: 6533263
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pon Kwi 02, 2007 12:12 pm # 12
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Noto teraz ja przedstawie moją:
[Wszystkie postacie są na 9lvl]

Tropiciel(JA) leśny elf imie Sarrel
Barbarzyńca półork imie Zwłokmen
Czarodziej pól elf imie Taar
Kapłan assimar imie xsardas
Wojownik ziemny genazi imie dex


_________________
Przybyłem,zobaczyłem,podbiłem

Wyślij prywatną wiadomość
Krzysiekh
Mała Duszyczka



Posty: 5
Skąd: okolice Sejn
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pon Kwi 02, 2007 4:12 pm # 13
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
Najlepsza drużyna to
tropiciel ja nim jestem
wojownik krasnolud niczego się nie boi-kolega
złodziej niziołek-kolega
gmon alchemik lekarz
mag
ta drużyna napewno się uzupełnia
Wink



Wyślij prywatną wiadomość
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pon Kwi 02, 2007 6:36 pm # 14
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
No nie powiedziałbym. Gnom alchemik to czarodziej ? Jeśli tak to nie ma postaci leczącej i wskrzeszającej ( kapłan / druid )


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
ziopal
Zjawa



Posty: 125
Skąd: Nagaroth
GG: 189129
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 2
PostWysłany: Sro Kwi 04, 2007 8:39 pm # 15
Ulubiony system: d&d, warhammer, neuroshima
Odpowiedz z cytatem
może ten alchemik leczy jakimiś miksturami?? Nie wiem ale jakoś ta dróżyna mi się specjalnie nie podoba, jest strzelec, wojownik, łotrzyk ale brakuje tego leczącego o którym mówił Gris. Aha jaki mag (rasa)???


_________________
"We are the chosen of Asuryan, beloved of the gods and heirs to the world. Our armies are the finest in creation; swift where our foes are lumbering, cultured where they are barbaric. Give no thought to failure, nor defeat – we are the Children of Ulthuan and we shall prevail."
- Anerion the Defender.

Wyślij prywatną wiadomość
Dark_messiah
Starsza Dusza



Posty: 57
Skąd: Kobyłka
GG: 6533263
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Czw Kwi 05, 2007 12:48 pm # 16
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
mi tez jkoś nie pasujec a gnom alchemik czarodziej jezeli robi miksturki to moze być z tym mały kłopot bo w miksturkach i nparch jest zklęta migia objawień a nie wtajemniczeń


_________________
Przybyłem,zobaczyłem,podbiłem

Wyślij prywatną wiadomość
Krzysiekh
Mała Duszyczka



Posty: 5
Skąd: okolice Sejn
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Czw Kwi 05, 2007 6:55 pm # 17
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
co wy chcecie drużyna jest dobra a Gnom ma leczyć miksturami
osoby do strzelania są i to zależy czy ktoś kupi łuk czy nie to ogolna druzyna



Wyślij prywatną wiadomość
Dark_messiah
Starsza Dusza



Posty: 57
Skąd: Kobyłka
GG: 6533263
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Czw Kwi 05, 2007 8:00 pm # 18
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
noto raczej gnom druid ale nie czarodziej bo miksturki leczenia to mgia objawień a czarodziej rzuca czary wtajemniczen owszem moze stworzyc zwój ale nie miksturkę


_________________
Przybyłem,zobaczyłem,podbiłem

Wyślij prywatną wiadomość
guto
Mała Duszyczka



Posty: 10
Skąd: z Eredane
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Kwi 08, 2007 7:28 am # 19
Ulubiony system: Midnight
Odpowiedz z cytatem
To czy drużyna jest dobra zależy od przygody, ale uniwersalnie to
woj/barb
czarodziej/zaklinacz
łotrzyk
kapłan/druid
tropieciel albo bard ewentualnie
a co do
Krzysiekh napisał:

gmon alchemik lekarz

to pomysł taki sobie. lepszy byłby normalny druid czy kapłan Wink



Wyślij prywatną wiadomość
Bułka z Masłem 3000
Starsza Dusza



Posty: 52
Skąd: wArSzAwA
GG: 862597
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 2
PostWysłany: Czw Kwi 12, 2007 2:40 pm # 20
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
moja drużyna w rpg ktore niestety sie skonczyło miała nastepującą zawartość:

-Mnich-człowiek(ja)
-druid-ludz-pedałek(kolega)
-wojownik-krasnal-(kolega)
-łotr-ludz-(ziomek)
-czarodziej-ludz-(ziom)

a co ciekawe dwóch ludzi prowadziło jeden mistrzował a drugi był od bn, była to wszoko ekipa, ale juz nie gramy Sad

PS: jak ktoś poprosi to dokładnie strategie opisze Laughing


_________________
Suwenirowy cios zapomnienia.....

Wyślij prywatną wiadomość
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Czw Kwi 12, 2007 2:42 pm # 21
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
Poproszę.


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
guto
Mała Duszyczka



Posty: 10
Skąd: z Eredane
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Czw Kwi 12, 2007 3:19 pm # 22
Ulubiony system: Midnight
Odpowiedz z cytatem
podaj strategię, z chęcią posłucham Wink Drużyna której obecnie misiuje to wojownik, czarodziej i bard. Czasem brak im kogoś leczącego czy choćby wspierającego, lecz radzą sobie serio dobrze Smile Do czasu Twisted Evil



Wyślij prywatną wiadomość
Bułka z Masłem 3000
Starsza Dusza



Posty: 52
Skąd: wArSzAwA
GG: 862597
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 2
PostWysłany: Czw Kwi 12, 2007 7:58 pm # 23
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
- a więc mnich(ja) i woj z przodu, jako żywe skuteczne tarcze Laughing
- łotr poniewaź niezwykle dobra jest umiejętność "atak od tylca" Wink zachodzi wrogów z tyłu i tam kosi lub strzela z łuka
- driud chowa sie za dzrzewkami Very Happy i wspomaga nas leczącymi czarami i ochronymi itd.
- a najbardziej odalony czarodziej który oczywiscie nawala czarami ile wejdzie

strategia dosyć prosta lecz bardzo skuteczna polecam!!!!!!!! Twisted Evil


_________________
Suwenirowy cios zapomnienia.....

Wyślij prywatną wiadomość
Orbakh Pan Nocy
Mała Duszyczka



Posty: 7
Skąd: Warszawa
GG: 10064706
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Czw Kwi 12, 2007 8:10 pm # 24
Ulubiony system: D&D
Odpowiedz z cytatem
W sumie strategia dobra. woje osłaniają, druid leczy a reszta wspomaga. I czego tu brakuje?



Wyślij prywatną wiadomość
Gris
Pan życia



Posty: 886
Skąd: chciało by się wiedzieć
GG: 1411666
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pią Kwi 13, 2007 12:11 pm # 25
Ulubiony system: D&D (the one only)
Odpowiedz z cytatem
Cytat:
- a więc mnich(ja) i woj z przodu, jako żywe skuteczne tarcze Laughing


Mnich jest bardzo nieskutecznym blokerem. Ma mało KP, małą kość pw, a w dodatku musi rozsądnie rozdzielić punkty między 5 atrybutów, które są dla niego ważne ( co owocuje tym, że ma mało budowy ). Musi także rozsądnie przebierać w przedmiotach magicznych odpowiednio podwyższające jego atrybuty oraz wspomagające jego walkę ( atak + obrażenia ), KP itd.

Cytat:
- driud chowa sie za dzrzewkami Very Happy i wspomaga nas leczącymi czarami i ochronymi itd.


Które, prawie wszystkie są czarami dotykowymi więc druid nie może się schować tylko musi stać bezpośrednio w drugiej linii, za mnichem, który najszybciej będzie tracił pw.

Cytat:
- a najbardziej odalony czarodziej który oczywiscie nawala czarami ile wejdzie


Tu albo czarodziej rzuci na siebie mnóstwo ochronek tracąc kilka rund, w których zapewne będzie się miała ku końcowi walka albo też drużyna walczy z idiotami, którzy będą szli przed siebie bez taktyki. Podstawowa zasada to trzymać przydatne osoby, mające mało pw w środku grupy.

Cytat:
- łotr poniewaź niezwykle dobra jest umiejętność "atak od tylca" Wink zachodzi wrogów z tyłu i tam kosi lub strzela z łuka


Łotr po pierwszym ataku zostanie wykryty, a trzeba pamiętać, że ma on bardzo małą kość wytrzymałości. Bez wsparcia ginąłby częściej niż postacie w tibii.

To tyle ode mnie Razz Może dopracuj troszkę taktykę i przedstaw nam tą ulepszoną. Wink


_________________
RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3345

http://www.campaign-blog.com/view.php?id=3604 - H&S

Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> D&D Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6  Następny   Widok do druku
Strona 1 z 6

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo