Eteryczny mistrz Klasa podstawowa do edycji 3.0 by smaller. Domyślny setting - FR
"Nie ma dla mnie przeszkody nie do pokonania."
Jeden człowiek. Tyle dzieliło Usst'aha od jego celu, wioski żałosnych naziemców. Drow uśmiechnął się ponuro.
- To jest zbyt proste... - wyszeptał, lustrując wzrokiem swojego przeciwnika. - Dlaczego ci ludzie nie mają straży? Nie stawiają murów wokół swych domów, nie wystawiają wart? Czym może być ten jeden człowiek, że staje na drodze zbrojnej wyprawie drowów? - elf zastanawiał się i zastanawiał, i nie mógł znaleźć nic szczególnego w tym kimś. Może oprócz wyglądu. Miał on na sobie dziwną, białą szatę, która pomimo pyłu gościńców i nieprzychylności przyrody cały czas miała dziwny, drażniący czułe oczy drowów blask. Wyglądała, jakby to, co doczesne... Zupełnie się jej nie imało... Nienaturalnie blada twarz kontrastowała z dziwnymi szkiełkami, które postać wepchnęła sobie na oczy. Usst'ahowi przypominały klapki na oczy dla koni. Pomimo, że skojarzenie rozbawiło raczej ponurego elfa, nawet się nie uśmiechnął. Ten człowiek może i byłby śmieszny... Gdyby nie był straszny.
Lekki, niedostrzegalny gest, i trzydzieści ukrytych kusz wystrzeliło, nieuchronnie szybując w stronę dziwnej postaci. Usst'ah nie potrafił opanować uśmiechu. Uśmiechu, który w oka mgnieniu zmienił się w grymas przerażenia. Oto bełty, które powinny przedziurawić przeciwnika na wylot, po prostu przeleciały przez niego, gdy on sam nagle stał się półprzezroczysty! Jego szata zaczęła falować w rytm nieistniejącego wiatru, włosy, jak pod uderzeniem wichru, rozleciały się na wszystkie strony. Obcy wystawił drapieżnie zęby, po czym bez żadnego dźwięku wszedł, a właściwie wleciał w ziemię jakby nic tam nie było. Kiedy ostatni z jego kosmyków znikł pomiędzy trawą, w szeregach drowów zapanował chaos.
- To tylko jeden człowiek! - wrzeszczał Usst'ah - Uspokójcie się i walczcie! - któryś z żołnierzy miał to nieszczęście, że podsunął się kapitanowi pod rękę, a ten z niewiarygodną jak na drobnego elfa siłą powalił go na ziemię. - Wstawaj! Szyk obronny! - darł się. W tym momencie usłyszał przeraźliwy krzyk, który został szybko zgłuszony jak gdyby masa wody wlała się krzyczącemu do gardła. Drowy jednak dobrze wiedzą, jaki odgłos wydaje ktoś, komu właśnie poderżnęli gardło a następnie wlała się do niego powódź krwi. - Obrona! Obrona, svirfnebli wasza mać!
Poskutkowało. Drżąca, zszokowana dwudziestosiedmioosobowa grupka stłoczyła się w ciasnym, obronnym szyku. Wyczekiwali. Szybko kilku wrzasnęło, zaczęło podskakiwać trzymając się za łydki. Przez chwilę ponownie panował całkowity zamęt, co dało możliwość widmowej ręce która pojawiła się spod ziemi wbicia się w kolejne dwa gardła przeciwników.
Morale padało. Fanatyczne drowy nie potrafiły poradzić sobie z przeciwnikiem, którego nie mogli dosięgnąć. Było gorzej niż z niewidzialnymi zabójcami czającymi się w mroku. Zabójców nie było widać, nie było wiadomo gdzie są. Ale można było ich wykryć. Tego przeciwnika było widać.
Ale nie można go było zranić.
Morale upadało.
****
Charakterystyka:Eteryczni mistrzowie to stworzenia, które należą do planu eterycznego. Zostały dotknięte przez istoty stamtąd pochodzące, bądź miały w swojej rodzinie jakiegoś dalekiego przybysza... Tak czy inaczej, zostali oni obdarzeni mocą poruszania się pomiędzy Pierwszą materialną a ich drugim planem. Chociaż robią to nieco inaczej, niżby głosił eteryczny spacer. Raz, są w stanie robić to właściwie kiedy przyjdzie im ochota, i na jak długo chcą. Dwa, w odróżnieniu od tego zaklęcia Mistrzów widać. Wyglądają wtedy jak półprzezroczyste, biało-szare zjawy, w których twarze bucha porywisty wiatr. Przerażający widok. Nie mówiąc już o praktycznych zastosowaniach tej sztuczki. Trzy, co potężniejsi są w stanie tak podzielić swoją uwagę, by na jeden, ledwie dostrzegalny moment, określona część ich ciała stała się materialna. Co poniektórzy szepczą o potęgach zdolnych atakować przebywających na Pierwszej materialnej nawet będąc eterycznymi...
Charakter: Eteryczni skłaniają się ku każdemu z charakterów, chociaż fakt stosowania przez nich często nie do końca uczciwej gry i ataku z zaskoczenia tudzież łatwości ucieczki sprawia, że niewielu z nich poświęca się prawemu działaniu. Chociaż zdarzają się naturalnie i tacy, większości jest bliższy chaotyczny lub neutralny charakter. Mistrzowie nie mają żadnych zakusów w stronę dobra lub zła.
Religia: Ci, którzy uważają swój dar za ułatwienie rozwoju drogi łotra, najczęściej wyznają Maskę. Ci, którzy uważają go za okazję do badań wyznają Mystrę bądź Azutha. Ci zaś, którzy uważają go za dar bojowy, czczą Tempusa oraz innych bogów wojny. Ogólnie nie czują oni awersji do żadnego z bóstw i wyznają każdego wedle własnego widzimisię. Są jedną z najbardziej zróżnicowanych klas jeśli chodzi o wyznanie (i nie tylko).
Pochodzenie: Ponieważ plan eteryczny jest wszędzie, logicznym jest, że mało jest miejsc, które byłby kiepskim punktem narodzenia. Mogą oni pochodzić równie dobrze z mroźnej północy jak i gorącego Mulhorandu. Nic ich w tym zakresie nie ogranicza (nie jest to pierwszy ni ostatni dowód "giętkości" tych postaci).
Rasy: Niemalże każda rasa może zostać Eterycznym Mistrzem. Nie przed każdą jednak otworzą się wrota każdej kariery.
Ludzie i półelfy wybierają drogę kariery Eterycznego wedle charakteru i przekonań. Są na tyle wszechstronni, by być jedyną rasą, której nic nie ogranicza w doborze rozwoju.
Elfy raczej rzadko poświęcają się walce z pomocą umiejętności Mistrza, chyba, że mowa o walce łukiem. Częściej uważają ją za dobry obiekt do badań, oraz, nieco rzadziej, jako możliwość łatwego i szybkiego wzbogacenia się, oczywiście czyimś kosztem.
Krasnoludy mają raczej bardzo okrojone możliwości. O ile istnienie krasnoluda Eterycznego Mistrza nikogo już nie zdziwi, to raczej każdy będzie w stanie określić, do czego mu się te umiejętności przydadzą.
Niziołki i gnomy najczęściej stają się udoskonalonymi łotrzykami, potrafiącymi dostać się wszędzie. Praktycznie nie spotyka się Eterycznych mistrzów-wojowników.
Inne klasy: Jak zawsze, wszystko zależy od preferencji Mistrza. Mistrzowie-badacze dogadają się z czarodziejami, Mistrzowie-wojownicy znajdą wspólny temat z wojownikami i mnichami, zaś Mistrzowie-łotrzykowie będą mogli łatwo zapobiec okradnięciu przez ich rywali.
Informacje o zasadach gry
Atrybuty: Wiele zależy od typu Mistrza. Generalnie jednak przydaje się wysoka zręczność, która pozwala instynktownie korzystać z ich wrodzonych mocy. Mistrzowie stawiający na walkę inwestują w budowę i siłę oprócz zręczności, łotrowie skupiają się na niej jeszcze bardziej, dodatkowo wzmacniając intelekt, zaś potrafiący rzucać czary skupiają się na cesze odpowiedzialnej za ich zaklęcia. Kość Wytrzymałości: k8
Umiejętności klasowe:
Alchemia (int), Blefowanie (Cha), Ciche poruszanie (Zr), Czytanie z warg (Int), Dyplomacja (Cha), Koncentracja (Bd), Kradzież Kieszonkowa (Zr), Nasłuchiwanie (Rzt), Przebieranie (Cha), Przeszukiwanie (Int), Równowaga (Zr), Ukrywanie (Zr), Upadanie (Zr), Zastraszanie (Cha) Zauważanie (Rzt).
Punkty umiejętności na 1. poziomie: (4 + mod. z intelektu) x 4
Punkty umiejętności na każdym następnym poziomie: 4 + mod. Z intelektu
Właściwości klasowe: Biegłość w broni i pancerzu: Eteryczny Mistrz jest biegły we wszystkich broniach prostych i we wszystkich lekkich pancerzach.
Kod:
Tabela 1-1: Eteryczny Mistrz
Poziom Bazowa premia Wytrwałość Refleks Wola Specjalne
do ataku
1. +0 +2 +2 +0 Eteryczny unik, Eteryczny spacer, Eteryczne leczenie
2. +1 +3 +3 +0
3. +2 +3 +3 +1 Poruszanie sie w eterze
4. +3 +4 +4 +1 Poprawione eteryczne widzenie
5. +3 +4 +4 +1 Eteryczny widok
6. +4 +5 +5 +2 Większe eteryczne leczenie
7. +5 +5 +5 +2 Większy eteryczny unik
8. +6/+1 +6 +6 +2 Większy eteryczny spacer
9 . +6/+1 +6 +6 +3
10. +7/+2 +7 +7 +3 Mistrzowskie eteryczne widzenie
11. +8/+3 +7 +7 +3
12. +9/+4 +8 +8 +4 Eteryczny czar
13. +9/+4 +8 +8 +4 Eteryczny cios
14. +10/+5 +9 +9 +4 Mistrzowie eteryczne leczenie
15. +11/+6/+1 +9 +9 +5 Mistrzowski eteryczny unik
16. +12/+7/+2 +10 +10 +5 Mistrzowski eteryczny spacer
17. +12/+7/+2 +10 +10 +5 Bezbolesny powrót
18. +13/+8/+3 +11 +11 +6
19 . +14/+9/+4 +11 +11 +6 Nie do dosięgnięcia
20. +15/+10/+5 +12 +12 +6 Eter to ja
Eteryczny unik: Eteryczni Mistrzowie już od początku doskonalenia swych umiejętności wykorzystują je, by nie dać się trafić. Dlatego zawsze, kiedy wróg cię zaatakuje, masz prawo wykonać rzut obronny na refleks. Jeśli się on powiedzie, udało ci się instynktownie, na ułamek sekundy, uciec na plan eteryczny tak, by broń lub zaklęcie wroga po prostu przez ciebie przeleciało. Eteryczny Mistrz może użyć tej nadnaturalnej zdolności dwa razy na dzień na każdy poziom (w 5 poziomie nic już tego nie ogranicza). Jest to oczywiście akcja darmowa. ST rzutu obronnego wynosi 20 + różnicę między twoim KP a testem ataku przeciwnika. Jeśli mamy do czynienia z czarem, który nie wymaga ataku (czary obszarowe, jak kula ognista), zastępuje się różnicę poziomem czarującego i poziomem czaru. Uwaga! Nie można użyć tej umiejętności, gdy przeciwnik wyrzucił naturalną 20.
Eteryczny spacer: Działa dokładnie jak czar, którego Mistrz może użyć na życzenie, chociaż z kilkoma różnicami (część opisana powyżej). Po pierwsze, uaktywnienie tej zdolności to akcja całorundowa. Po drugie, nic nie ogranicza czasu przebywania w eterycznej formie. Po trzecie, postać zawsze wygląda jak zjawa - nie da się wtedy uczynić jej niewidzialną. Powrót do postaci materialnej to zawsze akcja darmowa. Jest to zdolność nadnaturalna. Eteryczne leczenie: Eteryczny Mistrz może uciec na plan eteryczny, po czym powrócić uleczony. Regeneruje 5 pw na rundę przebywania w formie eterycznej, jednak całkowita liczba pw, jaką może wyleczyć na dzień nie może przekraczać jego potrojonego poziomu.
Poruszanie się w eterze: Na 3 poziomie Mistrza nic już nie ogranicza w poruszaniu się po planie eterycznym. Może się przemieszczać w każdą stronę ze swoją normalną szybkością.
Poprawione eteryczne widzenie: Na 4 poziomie wzrok i słuch Mistrza na planie eterycznym znacznie się polepszają. Widzi i słyszy na odległość 30 metrów.
Eteryczny widok: na 5 poziomie Mistrz może wybierać, czy będąc pod postacią eteryczną, chce widzieć, jak mówi opis czaru, czy zwyczajnie, jak gdyby był materialny.
Większe eteryczne leczenie: Jak Eteryczne leczenie, z tym, że regeneruje 10 pw na rundę. Jest to zdolność nadnaturalna. Większy eteryczny unik: Na 7 poziomie Mistrz coraz lepiej posługuje się swoją zdolnością, w wyniku treningu działa coraz bardziej instynktownie. ST spada do 15 + różnica między twoim KP a atakiem przeciwnika.
Większy eteryczny spacer: Jak zdolność Mistrza Eteryczny spacer z tym, że staje się ona akcja standardową.
Eteryczny atak: Na 9 poziomie Mistrz coraz lepiej panuje nad swoją naturą. Raz dziennie może sprawić, że podczas gdy ciało jest eteryczne, określona część ciała staje się materialna. Może to być ręka, noga, etc. Można wykonać nią akcję cząstkową. Jest to zdolność nadnaturalna. Mistrzowskie eteryczne widzenie: Na 10 poziomie Mistrz widzi i słyszy na planie eterycznym z taką samą dokładnością plan materialny, jakby się tam znajdował.
Eteryczny czar: Na 12 poziomie możesz wybrać jeden dowolny czar bądź zdolność czaropodobną (którą uzyskujesz za sprawą twojej rasy bądź innej klasy) nie więcej niż 3 poziomu i rozciągać jego działanie na pierwszą materialną nawet, gdy jesteś eteryczny. Moc ta działa raz dziennie, i zwiększa się do dwóch razy dziennie na 16 poziomie.
Eteryczny cios: Na 13 poziomie Mistrz potrafi zaatakować bronią nawet będąc eterycznym. Jest to tylko jeden atak z najwyższą premią. Moc działa raz dziennie, i dwa razy dziennie na 17 poziomie. Jest to zdolność nadnaturalna. Mistrzowie eteryczne leczenie: Jak Eteryczne leczenie z tym, że leczy 15 pw na rundę. Dodatkowo, może dokonać drobnych napraw w ubraniu bądź wyposażeniu postaci, pod warunkiem, że do zniszczenia doszło nie więcej niż minutę temu, zaś postać miała ową rzecz na sobie/ przy sobie więcej niż dzień. Nie działa na przedmioty magiczne, zaś na magiczne surowce (mithril, adamantyt) działa z połowiczną skutecznością. Naprawa każdego metru kwadratowego materii równa się zmarnowaniu 4 pw przeznaczanych na leczenie.
Mistrzowski eteryczny unik: Jak Eteryczny unik z tą różnicą, że ST wynosi 10 + różnica twojego KP i testu ataku przeciwnika. Ponadto działa również przy naturalnych 20. Po użyciu tej zdolności postać ma prawo życzyć sobie, by pozostać w formie eterycznej (akcja darmowa).
Mistrzowski eteryczny spacer: Jak zdolność Mistrza Eteryczny spacer z tym, że staje się akcja darmową.
Bezbolesny powrót: Na 17 poziomie kiedy Mistrz stanie się materialny w środku jakiejś przeszkody, domyślne 1,5 m. = k6 obrażeń zamienia się na k6 stłuczeń.
Nie do dosięgnięcia: Na 19 poziomie Mistrz staje się niewrażliwy na wszystko, co chciałoby go dosięgnąć z planu materialnego. Efekty takie jak ściana mocy czy większość czarów nie mają wpływu na Mistrza, może jednak "wyłączać" tę moc na życzenie (akcja darmowa). Jest to zdolność nadprzyrodzona. Eter to ja: Na 20 poziomie zespolenie z planem eterycznym staje się pełne. Postać staje się przybyszem (jeśli już wcześniej nim nie był. Typ istoty zmienia się na przybysza.
PS. Zdolności trochę ubogo wykonane, jednak mam nadzieję, że będzie się podobać .
PPS. W pierwszej chwili miała to być klasa po prostu bezcielesna - zdecydowałem się na eteryczną, gdyż uważam to za nieco bardziej interesujące.
PPPS. Nie wiedziałem, gdzie dać tę było nie było wszechstronną klasę - w końcu zdecydowałem się na ten dział, gdyż bądź co bądź podstawowe umiejętności tej postaci to magia.
Edit nr 1:
1. Dodałem możliwości rozwoju w atrybutach.
2. Spora część ze zdolności jest teraz nadnaturalna.
3. Zaznaczono, że eteryczny czar działa również na zdolności czaropodobne. Zaznaczono, że muszą one pochodzić z innego źródła niż Eteryczny Mistrz.
4. Zmieniono zdolność ostateczną z podtypu [bezcielesny] na przybysza.
5. Kilka kosmetycznych poprawek.
Posty: 691 Skąd: Plan Negatywnej Energii Płeć: Mężczyzna
Klasa jest przepakowana , Nie możesz używać ściany mocy na życzenie , trzeba to zmnienić na trzy razy dziennie , trochę twoja klasa wyglada na epicką bedziesz musiał powiekszyć wymagania jeśli chcesz grać taką postacią , jeszcze w tabeli wszystko lata ale pomysł jest dobry
Posty: 567 Skąd: z Częstochowy Ostrzeżenia: za dużo Płeć: Mężczyzna Ostrzeżenia : 1
Klasa dopracowana, ale zdecydowanie, zdecydowanie przepakowana.
Przede wszystkim - zmień ją na klasę prestiżową. Dalej - osłabiłbym na Twoim miejscu rzut na wytrwałość. Jeszcze dalej - ogranicz niektóre umiejętności.
_________________ "Kiedy patrzysz na świat zaczynasz się zastanawiać jak działa. Zaczynasz myśleć jak działa np. polska gospodarka. A od tego już krok od choroby psychicznej."
-Heretyk
Irytujesz mnie, i to pełną gębą. CZYTAJ UWAŻNIE ZANIM COŚ NAPISZESZ!!!
Co do reszty - klasa przepakowana? Zastanówmy się. Średni BAB. Dwa RO dobre - jeden z rzadkich plusów. Biegłość JEDYNIE w broniach prostych i lekkich pancerzach - to właściwie wyklucza go jako wojownika (jeszcze dodając BAB...), dochodzi jeszcze zerowa liczba czarów i zubożałe umiejki łotrzyka. W efekcie jest to gorsza wersja i tak nienajlepszego mechanicznie barda. Co widzicie takiego przepakowanego w tej klasie? Eteryczny unik może być używany tylko kilka razy na dzień, a i tak ST oscyluje w granicach 20-25, co oznacza porażkę w niemal każdym teście wyjąwszy naturalne 20. Do 7 poziomu jest nikim, dopiero wtedy staje się naprawdę nie do ruszenia. Od czego jednak czary działające na umysł? Słaba wola robi swoje. Tym bardziej, że do 11-13 poziomu nie może oddziaływać na przestrzeń będąc eterycznym. Więc nie dosięgną go, ale i on nic im nie zrobi... Zaś jeśli sie nie mylę w D&D powinno być na odwrót...
Posty: 691 Skąd: Plan Negatywnej Energii Płeć: Mężczyzna
Tabela jest dziwnie zrobiona , za dużo dostaje umiejętności ale to chyba dobrze tylko musi mieć dużo wymagań bo mieć taką klasę jest za łatwo jescze taka potęga
ps.z Tempusem to jestem podłamany, wiem ze czczą go wojownicy ale ten ,, Dar "od niego to przesada, Tempus czegoś takiego nie daje
Bardzo pomysłowe i fajne.
Vitriol to klasa podstawowa a nie prestiżówka, więc nie potrzebuje wymagań.
Powinna jednak mieć troche mniej specjalnych micy.
Wg Ciebie jakie dac wymagania ? ni to charakter ni rasa (to jest klasa podstawowa!).
BTW w połaczeniu z czarownikiem/czarodziejem ta klasa moze byc zabojcza
Posty: 691 Skąd: Plan Negatywnej Energii Płeć: Mężczyzna
Widziałem BARDZIEJ ZABÓJCZE KLASY ( ale ta jest podstawową klasą) według mnie trzeba ją zmnienić na prestiżówke ,
Ale i tak pomysł mi się podoba tylko z Tempusem to głupie , pisze praktycznie nie spotyka się się mistrzow- wojownikow. Dar od boga to prestiżówka albo specjalne błogosławieństwo a nie podstawowa klasa