Bractwo RPG - Forumowy zgred :)    Bractwo RPG
>> Spal kota on-line!
>> Galeria Avatarów
>> Szukaj
>> Użytkownicy
>> Statystyki
>> Grupy
>> Eustachy - Forumowy Zgred
>> Regulamin !

Witaj w Bractwie RPG - Forum poświęconym grom RPG

    

Rejestracja

 

spokrewnieni - Sabat [NPC]


 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Kampania
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Sob Kwi 08, 2006 11:06 am # 1
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem
Priscus
(jest stopień niżej od Kardynała. Priści spełniają w sabacie funkcję Rady, doradzając Regentowi i kardynałom w kwestiach dotyczących sekty, są członkami wewnętrznego kręgu)




Arcybiskup
(powoływany jest przez Kardynała, lub dany delikwent sam się nim ogłasza. Pozycja ta jest odpowiednikiem Księcia w Camarilli)

Amcora z klanu Tzimisce
(post #15)


Biskupi x5
(kontrolują finanse i sprawy bezpieczeństwa sekty na poziomie miasta. Mogą wydawać polecenia sforom. Biskupi często kontrolują poszczególne dzielnice lub elementy władzy w mieście. Działają podobnie jak Primogen w Camarilli)

Trytonus z klanu Lasombra
(post #5)
Anastasia Bronkovicz z klanu Odszcz. Torreador
(post #8 )
Snocker z klanu Lasombra
(post #10)
Rat z klanu Odszcz Nosferatu
(post #14)
Natalie z klanu Odszcz Ravnos
(post #17)


Kapłani / Przywódcy sfory (K/P)
(stoją najniżej w hierarchii, asystują w administrowaniu sforami, innymi słowy dzięki nim Biskupi wpływają na poszczególne sfory. 4 sfory)

Maverick Turner z klanu Lasombra (K/P)
(post #7); Sfora 1 osiadła
Frex z klanu Wiejski Gangrel (K/P)
(post #12); Sfora 2 osiadła
Kate z klanu Odszcz. Bruhaj (P)
(post #13); Sfora 3 osiadła
Wilk z klanu Wiejski Gangrel (P)
(post #16); Sfora 4 osiadła



Templariusze

(wyspecjalizowani zabójcy, służą przeważnie jako straż osobista wyższych rangą przywódców)

Białowłosy z klanu Wiejski Gangrel (P)
(post #11)





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 4:30 pm, w całości zmieniany 10 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Sob Kwi 08, 2006 11:15 am # 2
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem

Sfory Sabatu


Nomadyczne (ilość = 1)

Sfora 1 - 12 wampirów
Cel główny - realizacja najważniejszego celu całego planu.
Cele inne: odnaleźć klan Nosferatu ; Obserwować wydażenia.

Osiadłe (ilość = 3)

Sfora 1 - 30 wampirów
Miejsce - lotnisko
Cel główny - zniszczyć Primogena Tremere
Cele inne - przejąc kontrole na lotniskiem i wszystkim co jest z nim związane; Przejmowanie wampirów przybywających do miasta. Tworzenie nowych wampirów.

Sfora 2 - 35 wampirów
Sfora podzielona jest na kilka mniejszych.
Miejsce: Port i doki
Cel główny: znalezienie schronienia anarchistów.
Cele inne: przejęcie anarchistów; Przejmowanie wampirów przybywających do miasta. Tworzenie i przygotowanie nowych wampirów.

Sfora 3 - 24 wampiry
Miejsce: północna część miasta
Cel:Eliminowanie starszych.

Sfora 4 - 22 wampirów
Miejsce: Połódniowa część miasta
Cel: Eliminowanie starszych.





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 3:27 pm, w całości zmieniany 3 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pon Kwi 10, 2006 5:12 pm # 3
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem


Hamillton Brown.
klan: Odszczepieniec Mlkawian
natura: opiekun
postawa: ekscentryk
rola: szaleniec, mim

wygląd: zwykle jest normalny, ubiera się przyzwoicie, jest uprzejmy, rozważny i łagodny. Posiada wyjątkową intuicję. często miewa odmienny punkt widzenia. Czasami jednak traci panowanie nad sobą. jego gadatliwość powiązana jest ze zdrowiem psychicznym. ima bardziej mówi tym bardziej jest przy zdrowych zmysłach.
Nienawidzi mimów. czasami przebiera się za takiego i robi spustoszenie wśród obserwatorów.





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 11:48 am, w całości zmieniany 2 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pon Kwi 10, 2006 5:26 pm # 4
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem
Mabel Strong.
klan: Wąż Światła
natura: twórca
postawa: Autystyczna
rola: szaleniec, mim


opis:
jest pzywódcą kultu Voodoo, zażarcie walczy z setytami. robi wszystko any pokżyżować im plany. postrzegany jest jako tajemniczy ktoś. czasem przywodzi sforze. przeważnie jednak jego zadaniem jest zwiad. sprawia wrażenie jakby zawsze dobrze się bawił.

Niestety Zszedł



Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pon Kwi 17, 2006 2:14 pm # 5
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem



Trytonus
Klan: Lasombra
Natura: organizator
Pokolenie: VIII
Postawa: Tradycjonalista
Rola: Biskup

Atrybuty:
Siła 3 Zręczność 1 Wytrzymałość 5
Charyzma 2 Oddziaływanie 4 Wygląd 1
Percepcja 5 Inteligencja 4 Spryt 3

Zdolności
Talenty: autorytet: 5 zastraszanie: 3 czujność: 3 Bójka 2; Cwaniactwo 4; Empatia 1; Przebiegłość 5;
Umiejętności: etykieta: 3 prowadzenie: 1; Krycie się 4; Oswajanie 5; Sztuka przetrwania 4, walka wręcz 1.
Wiedza: historia: 1 wiedza o sabacie: 4; biurokracja 3; Finanse 2; Lingwistyka 4; Okultyzm 3; Polityka 5;
Inne: tortury: 4

Pozycja: Mienie 4,Uznanie sfory 3, Sprzymieżeńcy 5, Wpływy 3, Status 3
Dyscypliny: Dominacja 4, Strefa Mroku 5, potencja 1 Nadwrażliwość: 4 Animalizm: 3
Charakter: nieczułość 4 instynkt 1 morale 2

opis:
Wysoki i szczupły mężczyzna.W długiej szacie,czarnej lub czarno-czerwonej.Ma długie proste czarne włosy. W jego oczach widać ciemność i otchłań.

W sekcie sforze pełni rolę Biskupa. Częściej przesiaduje nad księgami niż wychodzi na miasto.Nie ma żadnych uprzedzeń do Tremere....Sabatu. Wszystkich innych traktuje na równi z pozostałymi wrogami. Lubuje się w średniowiecznych torturach.

Został biskupem dzięki swym zadziwiającym umiejętnościom dobierania sobie przyjaciół i wrogów. Zawsze wiedział kogo trzeba usunąć a z kim chwilowo trzymać. Nigdy nie miał skrupułów w likwidowaniu zbędnych elementów szczególnie kiedy widział jak ci słabeusze bezradnie starają się rozwiązać banalne problemy. Stworzył sieć powiązań i układów. Jest zawsze na bieżąco jeśli chodzi o politykę Sabatu. Oczywiście jest jednym z pomysłodawców całego Planu. Wie że jak to wszystko się skończy zdobycie stanowiska Arcybiskupa będzie tylko kwestią usunięcia kilku zbędnych głów.

Obecnie pilnuje sytuacji w dokach. Nie może dopuścić do zbyt wielkich strat. Musimy jak najszybciej produkować nowych braci. Ma zle przeczucia. Czuje że w sprawę zaangażowana jest jeszcze jedna strona o której nikt nie wiedział. Anarchiści z Camarilli również okazali się niespodzianką. Primogen był niezgrany i łatwy do rozbicia. Problem w tym że nic to nie zmieniło. Nie wprowadziło zamierzonej paniki. Niszczenie Maskarady odbiło się niemal bez echa. Faktyczną władzę w mieście sprawowali Anarchiści i inne młode wampiry. Trzeba być bardzo ostrożnym...





Ostatnio zmieniony przez Vasemir dnia Nie Kwi 23, 2006 5:46 pm, w całości zmieniany 10 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Wto Kwi 18, 2006 2:44 pm # 6
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem
Młode wampiry

Typowe młode, dopiero co stworzone wampiry Sabatu zwane pospolicie z francuska: "mięsooo armatnieee".


Klan: odszczepieniec Assamita
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 3, zrecznosc 4, wytrzymałosc 4,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 2, wyglad 1,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 2, Spryt 3
Dyscypliny: Akceleracja 2 Niewidoczność 1 Śmierć 1
siła woli:8
krew 10/1


Klan: Miejski Gangrel
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 2, zrecznosc 3, wytrzymałosc 3,
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 1, wyglad 3,
Umysłowe: Percepcja 4, Inteligencja 3, Spryt 3
Dyscypliny: Akceleracja 1 Niewidoczność 2 Transformacja 2
siła woli: 7
krew 10/1


Klan: Lasombra
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 2, zrecznosc 2, wytrzymałosc 2,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 5, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 2, Inteligencja 3, Spryt 3
Dyscypliny: Dominacja 2 Sfera Mroku 1 Potencja 1
siła woli: 8
krew 10/1


Klan: Odszczepieniec Malkawian
pokolenie XIII
Atrybuty
Fizyczne: sila 3, zrecznosc 3, wytrzymałosc 2
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 2, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 4, Inteligencja 3, Spryt 3
Dyscypliny: Nadwrażliwość 2 Demencja 2 Niewidoczność.1
siła woli: 5
krew 10/1


Klan: Pender
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 3, zrecznosc 2, wytrzymałosc 5,
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 2, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 3, Spryt 3
Dyscypliny: Nadwrażliwość 1 Akceleracja 1 Dominacja 1 Odporność 1 Zniekształcenie 1
siła woli: 6
krew 10/1


Klan: Wąż światła
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 1, zrecznosc 3, wytrzymałosc 2,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 3, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 4, Spryt 3
Dyscypliny: Niewidoczność 1, Serpentis 1, Prezencja 2
siła woli: 9
krew 10/1


Klan: Odszczepieniec Torreador
pokolenie XIII
Atrybuty
Fizyczne: sila 2, zrecznosc 5, wytrzymałosc 3,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 3, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 2, Spryt 1
Dyscypliny: Nadwrażliwość Akceleracja Prezencja
siła woli: 6
krew 10/1


Klan: Tzimisce
pokolenie XIII
Atrybuty
Fizyczne: sila 2, zrecznosc 2, wytrzymałosc 2,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 4, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 4, Inteligencja 4, Spryt 2
Dyscypliny: Nadwrażliwość 1 Zniekształcenie 3 Animalizm
siła woli: 8
krew 10/1


Klan: Odszczepieniec Ventrue
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 2, zrecznosc 3, wytrzymałosc 4,
Społeczne: charyzma 1, manipulacja 3, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 5, Spryt 2
Dyscypliny: Nadwrażliwość 2 Dominacja 1 Odporność 1
siła woli:6
krew 10/1

Klan: Odszczepieniec Brujah
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 5, zrecznosc 3, wytrzymałosc 4,
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 3, wyglad 1,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 2, Spryt 2
Dyscypliny: Akceleracja 3 Potencja 1 Prezencja 1
siła woli:6
krew 10/1


Klan: Odszczepieniec Ravnos
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 2, zrecznosc 3, wytrzymałosc 3,
Społeczne: charyzma 4, manipulacja 4, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 2, Inteligencja 2, Spryt 2
Dyscypliny: Animalizm 1 Iluzja 2 Odporność 2
siła woli:7
krew 10/1





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 11:30 am, w całości zmieniany 2 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Sro Kwi 19, 2006 6:18 pm # 7
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem


Maverick Turner
Natura: Opiekun
Postawa: Fanatyk
Klan: Lasombra
Pokolenie: VII
Rola: Kapłan/ Przywódca Sfory

Atrybuty
Fizyczne: siła 1, zręczność 5, wytrzymałość 2,
Społeczne: charyzma 5, manipulacja 5, wygląd 3,
Umysłowe: Percepcja 2, Inteligencja 4, Spryt 4

Zdolności
Talenty: Autorytet 4,Podstęp 3,Cwaniactwo 2
Umiejętności: Broń palna 4,Prowadzenie samochodu 4,Skradanie się 5,Walka w ciemnościach 4, Walka wręcz 3
Wiedza: Wiedza o Sabacie 3,Wiedza o kanałach 2
Inne

Dyscypliny: Sfera Mroku 6,Dominacja 5,Prezencja 5
Pozycja: Status w Sabacie 3,Środki 4,,Wpływy 3,Trozda 2

Charakter: Nieczułość 3, Instynkt 1, Morale 3,


Opis:
Wysoki,postawny mężczyzna.Ma jasną cerę i ciemne włosy.Jest nieczuły i odważny,fanatycznie broni Sektę i gnębi Camarillę. Poza tym, niewielu zna go osobiście,choć dużo osób go widziało.

Nikt nigdy nie kwestionuje jego poleceń. Nikt nawet nie śmie się z nim nie zgodzić. Jego Autorytet jest niepodważalny. Przywództwo sfory to dla niego zbyt mało. Ma wielkie aspiracje na biskupa a co najważniejsze ma talent dzięki któremu już dawno powinien być biskupem. Niestety ma coś jeszcze, okropnego pecha. Gdy już niemal ma zostać biskupem, dzieje się coś co go kompromituje. Tak jest też tym razem. Jego zadaniem było zlikwidowanie kilkoro starszych i Primogena z klanu Ventrue. Misja została zakończona olśniewającym sukcesem. Szybko i niemal bez strat. Wtedy dostał kolejne drobne zadanie. Wspomóc inną grupę w porcie. Miał zająć się niedobitkami Primogena Tremere i przejąć kontrolę nad lotniskiem i jego okolicami. Miało to być doskonałe miejsce na tworzenie nowych wampirów. Przejęcie lotniska poszło sprawnie. Zlikwidował nawet posłańca. Jednak Przeciwnik zdołał uciec. Od tego czasu nękani są bezustannie krótkimi, bardzo bolesnymi atakami. Zamiast dostarczać armię nowo stworzonych Kainitów. Walczy o utrzymanie ich stałej liczby. Cały czas traci rekrutów. Dodatkowo w sam środek wpakował mu się jeszcze silna grupa Gangreli i zrobiła sieczkę z jego najlepszych Wamprów.





Ostatnio zmieniony przez Vasemir dnia Sob Kwi 22, 2006 2:54 pm, w całości zmieniany 1 raz
Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 1:42 pm # 8
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem


Anastasia Bronkovicz
Natura: Wizjoner
Postawa: Twórca
Klan: Odszczepieniec Torreador
Pokolenie: XII
Rola: Artysta

Atrybuty
Fizyczne: siła 1, zręczność 4, wytrzymałość 3,
Społeczne: charyzma 4, manipulacja 1, wygląd 5,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 1 Spryt 2

Zdolności
Talenty: Ekspresja 3,Empatia 2
Umiejętności: Fotografia 4,Prowadzenie samochodu 4,Broń palna 4,Skradanie się 1
Wiedza:Prawo 1,
Inne Tortury 5,Połykacz ognia 3

Dyscypliny: Prezencja 5,Akceleracja 1, Nadwrażliwość 1
Pozycja: Znajomości 1,Pokolenie 1,Sława 3,Środki 2

Charakter: Nieczułość 2, Instynkt 2, Morale 3,


Opis:
Rosjanka.Słychać po jej skcencie i wyglądzie.Niby niczym się nie wyróżnia,ale....no właśnie-ale.Zajmuje się fotografią,czasem wystawi swoe pracy oczom bydła.Lubuje się w aktach i utrwalaniu cierpienia.





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 12:38 pm, w całości zmieniany 4 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 1:56 pm # 9
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem
Typowi przedstawiciele Sabatu

Imię: Cotton, Hank, Mathew
Klan: Odszczepieniec Gangrel
Pokolenie: XII
Ojciec/matka: Frex, Wilk, Wilk
Atrybuty:
Fizyczne: sila 4, zrecznosc 2, wytrzymałosc 4
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 2, wyglad 3
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 2, Spryt 1
Dyscypliny: Animalizm 3, Transformacja 3,Odporność 1
Krew: 11/1


Klan:Lasombra
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 1, zrecznosc 3, wytrzymałosc 2,
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 3, wyglad 2,
Umysłowe: Percepcja 1, Inteligencja 2, Spryt 1
Dyscypliny: Sfera Mroku 2,Dominacja 2


Klan: Odszczepieniec Malkavian
pokolenie XIII
Atrybuty
Fizyczne: sila 3, zrecznosc 1, wytrzymałosc 3,
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 1, wyglad 3,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 1, Spryt 1
Dyscypliny: Demencja 2,Niewidoczność 2


Klan:Wąż światła
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 1, zrecznosc 4, wytrzymałosc 2,
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 1, wyglad 1,
Umysłowe: Percepcja 1, Inteligencja 3, Spryt 3
Dyscypliny: Serpentis 3,Prezencja 1


Klan: Odszczepieniec Torreador
pokolenie XIII
Atrybuty
Fizyczne: sila 1, zrecznosc 3, wytrzymałosc 1,
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 1, wyglad 3,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 3, Spryt 2
Dyscypliny: Prezencja 1,Nadwrażliwość 2


Imię: Dan
Klan: Tzimisce
Pokolenie: XII
Ojciec/matka: Amcora
Atrybuty:
Fizyczne: sila 1, zrecznosc 2, wytrzymałosc 3
Społeczne: charyzma 1, manipulacja 4, wyglad 3
Umysłowe: Percepcja 4, Inteligencja 4, Spryt 2
Dyscypliny: Kołdunizm 3,Ścieżka Ognia 2, Zniekształcenie
Krew: 11/1


Klan:Odszczepieniec Ventrue
pokolenie XII
Atrybuty
Fizyczne: sila 1, zrecznosc 2, wytrzymałosc 4,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 1, wyglad 3,
Umysłowe: Percepcja 2, Inteligencja 3, Spryt 1
Dyscypliny: Odporność 3,Nadwrażliowść 1,Dominacja 1


Imię: Jack, Wooder
Ojciec/matka: Kate
Klan: Odszczepieniec Bruhaj
Pokolenie: XIII
Atrybuty:
Fizyczne: sila 1, zrecznosc 4, wytrzymałosc 5
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 1, wyglad 2
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 4, Spryt 1
Dyscypliny: Akceleracja 3, Odporność 2, Niewidoczność 1
Krew: 10/1[/b]



Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 2:01 pm # 10
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem



Snocker

Natura: Perfekcjonista
Postawa: Manipulator
Pokolenie: X
Klan: Lasombra
Schronienie: mieszkanie w centrum
Rola:

Atrybuty:
fizyczne: siła 2, zręczność 3, wytrzymałość 2
społeczne: charyzma 2, manipulacja 5, wygląd 2
mentalne: percepcja 5, inteligencja 4, spryt 3

Zdolności:
talenty: zastraszanie 4, czujność 4(zasadzki), uniki 3
umiejętności: broń palna 5, prowadzenie samochodu 2, śledztwo 5, tortury 3
wiedza: prawo 4, tortury 4, wiedza o Camarilli 1, wiedza o Sabacie 1

Dyscypliny: Sfera Mroku 3,Dominacja 2, Prezencja 3, Akceleracja 2
Pozycja: Pokolenie 3,Środki 3, Znajomości 4, Wpływy 1

Charakter: Nieczułość 5,Instynkt 2,Morale 3
Krew:13/1

Opis:
‘Snocker’ to młoda kobieta, wyglądająca na jakieś 24 lata. Ma znajomych w policji (i zarazem ma dostęp do policyjnych informacji) i może na nich dość łatwo wpływać. Często kieruje śledztwo policji na Camarillę czy Anarchię i zbija z tropu gdy śledzą Sabat.





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 12:02 pm, w całości zmieniany 2 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 2:03 pm # 11
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem



Białowłosy

Natura: Gbur
Postawa: Organizator
Klan: Odszczepieniec Gangrel
Pokolenie: VIII
Rola: Wiejski łowca

Atrybuty
Fizyczne: siła 4(masywność), zręczność 4, wytrzymałość 5,
Społeczne: charyzma 5, manipulacja 2, wygląd 1,
Umysłowe: Percepcja 4(wnikliwy), Inteligencja 4, Spryt 4 (zasadzki)

Zdolności
Talenty: Czujność 5(las), Uniki 4,Bójka 5, Wysportowanie 5, Empatia 3
Umiejętności: ,Skradanie się 5,Sztuka przetrwania 5
Wiedza: Śledztwo 3,Nauki przyrodnicze 5
Inne

Dyscypliny: Animalizm 2,Odporność 5, Transformacja 4, Niewidoczność 4, Nadwrażliowść 2, Akceleracja 2
Pozycja: Uznanie sfory 4,Status w Sabacie 2,Mentor 2,Świta 1(ogromny wilk)

Charakter: Nieczułość 2, Instynkt 5, Morale 3,
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Mocy i Wewnętrznego Głosu 5
Krew: 15


Opis:
Gangrel jak typowy-nie dba zbytnio o swój wygląd, widać, że jest silny i wytrzymały. Ma długie, białe włosy- stąd ksywka. W Sabacie jest dość znany i szanowany, zasłużył się w niejednej walce. Razem ze swoją sforą pilnuje, żeby członkowie Camarilli nie zgubili się, gdy opuszczają Seattle.



Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 2:11 pm # 12
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem



Frex
Natura: Opiekun
Postawa: Szarmant
Klan: Odszczepieniec Gangrel/Wiejski Gangrel
Pokolenie: XI
Rola:Kapłan sfory

Atrybuty
Fizyczne: siła 4, zręczność 5, wytrzymałość 3,
Społeczne: charyzma 2, manipulacja 4, wygląd 3,
Umysłowe: Percepcja 2, Inteligencja 3, Spryt 2

Zdolności
Talenty: Empatia 3,Uniki 3,Wysportowanie 2,Czujność 1
Umiejętności: Oswajanie 5,Walka wręcz 4, Sztuka przetrwania 3,Skradanie się 2, Naprawa 4
Wiedza: Wiedza o zwierzętach 5
Inne

Dyscypliny: Animalizm 4,Transformacja 3,Odporność 3
Pozycja: Uznanie sfory 3,Świta 2 (kruk i ryś),Pokolenie 2

Charakter: Nieczułość 2, Instynkt 4, Morale 4,
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Honoru 8
Krew: 12

Opis:
Frex to postawny Spokrewniony. Ma krótko strzyżone włosy, często potargane. W sforze jest kapłanem,ale też zajmuje się zwierzętami- tak ghulami, jak i zwykłymi. Członkowie sfory go za to szanują i obdarzają zaufaniem.

Zdobył przywództwo częściowo nie z własnej woli. Poprzedni przywódca uznał go za zagrożenie i postanowił wyeliminować. Doszło do walki w której Frex szybko doprowadził do stateczniej śmierci Lidera. Szybko też zrozumiał że może w ten sposób sporo osiągnąć jednak nie na dłuższą metę. Jak na razie jego plany nie sięgają poza przywództwo w sforze. Prowadzi jedną z najsilniejszych sfor w mieście.

Jego zadaniem w walce o miasto jest. Znaleźć w dokach schronienia Anarchistów i nakłonić ich do przyłączenia się. W razie problemów unikać walki. Dodatkowo zapewnia bezpieczne schronienie i swego rodzaju trening dla nowo powstałych wampirów. Dostał ogromny teren do działania dlatego też w porozumieniu z biskupem otrzymał wsparcie innej sfory w działaniach w porcie lotniczym. W efekcie jego zadaniem stało się również przejmowanie nowoprzybyłych wampirów do miasta. Nie może dopuścić aby Camarilla dostarczyła jakiekolwiek posiłki.





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 3:48 pm, w całości zmieniany 5 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 2:11 pm # 13
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem


Kate

Natura: Buntownik
Postawa: Cham
Klan: Odszczepieniec Bruhaj
Pokolenie: XII

Atrybuty
Fizyczne: siła 4, zręczność 5, wytrzymałość 3,
Społeczne: charyzma 4, manipulacja 1, wygląd 4,
Umysłowe: Percepcja 1, Inteligencja 3, Spryt 3

Zdolności
Talenty: Wysportowanie 4,Uniki 3,Cwaniactwo 2
Umiejętności: Prowadzenie samochodu 3,Walka wręcz 5,Zabezpieczenia 2,Skradanie się 3
Wiedza: Prawo 1,Ulice i ścieżki w okolicy Seattle 4
Inne

Dyscypliny: Akceleracja 3,Potencja 4,Prezencja 3
Pozycja: Uznanie sfory 3, Środki 2,Pokolenie 1,Znajomości 2

Charakter: Nieczułość 2, Instynkt 4, Morale 4
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Serca Nocy 7
Krew: 11
Wady/Zalety
Cudowny głos, śmiałek, płonące oczy, tępy zgryz
Opis:
Kate jest awanturnikiem, podobnie jak każdy Bruhaj. Ma długie blond włosy. Walczy wręcz, najczęściej za pomocą kastetu, kija baseballowego lub sztyletów. Sfora ją lubi, jest duszą towarzystwa- zawsze zabawna i otwarta, jednak tylko na swoją sforę.



Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 2:16 pm # 14
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem


Rat

Natura: Konformista
Postawa: Ocaleniec
Klan: Odszczepieniec Nosferatu
Pokolenie: XII
Rola: Informator

Atrybuty
Fizyczne: siła 1, zręczność 3, wytrzymałość 4,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 2, wygląd 0,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 4, Spryt 3

Zdolności
Talenty: Czujność 3,Uniki 2
Umiejętności: Broń palna 3,Skradanie się 4,Sztuka przetrwania 1, Zabezpieczenia 1
Wiedza: Wiedza o Sabacie 2, Wiedza o Camarilli 3,Wiedza o kanałach 3,Wiedza o Nosferatu 3
Inne

Dyscypliny: Niewidoczność 3,Akceleracja 2,Animalizm 2
Pozycja: Mentor 1,Uznanie sfory 1,Pokolenie 1,Świta 1(nienaturalnie duży szczur)

Charakter: Nieczułość 3, Instynkt 5, Morale 2,
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Honoru 10
Krew: 11

Cechy:
Zalety:ostre zmysły, długie palce, jaszczurze kończyny, oślizgły, ranny ptaszek, wyrastające kły, strzelające wymioty, wielkie usta, wstrętna krew, patagia
Wady: Niski, Skurcze, Tępe zęby, śmierdziel, zapach grobu, pasożyty, trwałe kły, niepłodna Vitae, słaba krew

Opis:
Rat jest typowym Nosferatu- ohydnie brzydki, acz bardzo inteligentny. Swoją szpetotę ukrywa pod kapturem, jedynie przy swojej sforze się pokazuje. Dlaczego? Dlatego że ta właśnie sfora go przygarnęła i zaakceptowała. Potrzebował tego, bo już za życia był samotny i także wybitnie brzydki.





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 12:16 pm, w całości zmieniany 2 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 2:16 pm # 15
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem



Amcora

Natura: Opiekun
Postawa: Fanatyk
Klan: Tzimisce
Pokolenie: XI
Rola: Medyk

Atrybuty
Fizyczne: siła 3, zręczność 2, wytrzymałość 2,
Społeczne: charyzma 4, manipulacja 5, wygląd 3
Umysłowe: Percepcja 4, Inteligencja 4, Spryt 1

Zdolności
Talenty: Empatia 3, Uniki 3
Umiejętności: Sztuka przetrwania 4 (lasy), Skradanie się 2, Walka wręcz 3
Wiedza: Medycyna 5, Lingwistyka 1 (łacina), Okultyzm 4, Psychologia 2,Nauki przyrodnicze 5
Inne Wiedza o Sabacie 1

Dyscypliny: Nadwrażliwość 2, Kołdunizm 4, Magia Ducha 3,Magia wiatru 1
Pozycja: Pokolenie 2, Środki 1, Uznanie sfory 3

Charakter: Nieczułość 2, Instynkt 4, Morale 4,
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Honoru 6
Krew: 12

Opis:
Tzimisce, wyglądająca jak młoda kobieta, co się zdarza dość rzadko. Zajmuje się głównie opatrywaniem i pomocą towarzyszom, często doradzaniem. Nie przepada za walką, gdy jednak do niej dojdzie, używa Kołdunizmu, a gdy wyczerpie siły, przechodzi na walkę kontaktową za pomocą laski.



Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 2:20 pm # 16
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem


Wilk

Natura: Epikurejczyk
Postawa: Opiekun
Klan: Odszczepieniec Gangrel
Pokolenie: XI
Rola: Opiekun

Atrybuty
Fizyczne: siła 5, zręczność 3, wytrzymałość 4,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 1, wygląd 3
Umysłowe: Percepcja 4, Inteligencja 2, Spryt 3

Zdolności
Talenty: Wysportowanie 4, Bójka 5, Uniki 4, Empatia 2, Zastraszanie 3
Umiejętności: Muzyka 4, Skradanie się 3,
Wiedza: Wiedza o Sabacie 1,Wiedza o Gangrenach 3,Wiedza o wilkołakach 2
Inne Walka w ciemnościach 2

Dyscypliny: Transformacja 4,Animalizm 2,Odporność 3,Potencja 1
Pozycja: Pokolenie 2, Uznanie sfory 2, Świta 2 (dwa psy), Znajomości 1

Charakter: Nieczułość 1, Instynkt 5, Morale 4
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Harmonii 7
Krew:13

Opis:
Wilk-Gangrel, który kocha i szanuje naturę. Zwykle podczas Transformacji przybiera postać wilka. Zna i ima bardzo dobre stosunki z jednym wilkołakiem, który to nauczył go wiele o swojej rasie. Sam Wilk sprawia dobre pierwsze wrażenie- ot, pogodny, dobrze zbudowany młodzieniec. Jest sympatyczny, lubi się opiekować zwierzętami i pomagać przyjaciołom. Zaakceptował kim jest, nie chce się stać potworem. Dobrze służy Sekcie, ale trzyma go tu tylko więź z przyjaciółmi. Nie wstąpiłby jednak do Camarilli nawet po ich śmierci, bo uważałby to za ich zdradę i zbezczeszczenie pamięci.





Ostatnio zmieniony przez Maczek dnia Pon Maj 01, 2006 12:09 pm, w całości zmieniany 1 raz
Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Kwi 30, 2006 2:41 pm # 17
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem


Natalie

Natura: Epikurejczyk
Postawa: Szarmant
Klan: Odszczepieniec Ravnos
Pokolenie: XI

Atrybuty
Fizyczne: siła 1, zręczność 3, wytrzymałość 2,
Społeczne: charyzma 5(zmysłowość), manipulacja 1, wygląd 5,
Umysłowe: Percepcja 3, Inteligencja 2, Spryt 3

Zdolności
Talenty: Aktorstwo 3, Przebiegłość 3
Umiejętności: Zabezpieczenia 5, Skradanie się 5, Prowadzenie 3, Uwodzenie 4
Wiedza: Biurokracja 3, Finanse 3, Prawo 3
Inne Znajomość miasta 3

Dyscypliny: Iluzja 3, Prezencja 2, Niewidoczność 2
Pozycja: Mienie 4, Świta 1(sokół), Pokolenie 2

Charakter: Nieczułość 2,Instynkt 3,Morale 5
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Katarów 7
Krew: 12/1

Zalety: Jedzenie żywności, kocia równowaga, przyjazna twarz, cudowny głos, rumieniec zdrowia
Wady: Niepłodna Vitae, Nieświęta aura

Opis:
Natalie jest dość wysoką Kainitką. Ma długie, czarne włosy i pieprzyk na prawym policzku. Zgrabna, wywołuje zachwyt u śmiertelników i sympatię u Rodziny. Lubi piękne (i, przede wszystkim, drogie) kamienie; szczególnie lubuje się w szafirach i rubinach. Kocha wręcz dobrze się zabawić. Bije od niej jakaś zła aura, ona sama także jest jakby zła, splugawiona, ale bardzo rzadko można zobaczyć jak się poddaje fali.



Wyślij prywatną wiadomość
Maczek
Pan życia



Posty: 1190
Skąd: olsztyn
Płeć: Mężczyzna
Ostrzeżenia : 1
PostWysłany: Pon Maj 01, 2006 3:18 pm # 18
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem
Wiktor Sulferino.
klan: Lasombra
natura: manipulator
postawa: opiekun
rola: przywódca sfory

wygląd: Niezbyt wysoki z rysów twarzy wygląda na Włocha. Nosi długi, lśniący, skórzany płaszcz. Pod nim widać drogie buty i czarny garnitur z czerwonymi motywami. zawsze jest uśmiechnięty i przyjaźnie nastawiony do otoczenia. tak naprawdę to jest tylko poza, którą wykożystuje aby zmylić przeciwnika. jest to pozbawiony skrupułów karierowicz który za wszelką cene stara się piąć poo szczeblach włądz.



Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Nie Maj 07, 2006 6:47 pm # 19
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem

Kharim

Natura: Samotnik
Postawa: Fanatyk
Klan: Odszczepieniec Assamita
Pokolenie: VIII
Rola: Zabójca

Atrybuty
Fizyczne: siła 4, zręczność 5, wytrzymałość 3,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 1, wygląd 4,
Umysłowe: Percepcja 5, Inteligencja 2, Spryt 3

Zolnosci
Talenty: Uniki 4, Czujność 4, Wysportowanie 3
Umiejętności: Skradanie się 4, Walka wręcz 5, Zabezpieczenia 4, Broń palna 3, Prowadzenie samochodu 3
Wiedza: Wiedza o Asamitach 4,Wiedza o Sabacie 1, Śledztwo 4
Inne

Dyscypliny: Akceleracja 5, Niewidoczność 4, Śmierć 2
Pozycja: Mienie 3, Pokolenie 5,

Charakter: Nieczułość 4,Instynkt 1,Morale 5
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Mocy i Wewnętrznego Głosu 8
SW: 9
Krew: 15/3

Opis:
Kharim to niepozorny mężczyzna. Ma brązowe oczy i czarne włosy. Jest dość niski, często ma zmierzwione włosy. Kiedyś było widać, że pochodzi ze Środkowego Wschodu, jednak teraz,kiedy ubiera się zgodnie z modą,inaczej się strzyże,po tylu latach poza promieniami słońca-to już przeszłość.Ma angielski akcent.
Każdy kto go zna, szanuje go. Jest wybornym wojownikiem, w obronie Sabatników rzuciłby się w ogień. Kocha walkę i to po nim widać. Ma parę blizn, dwie na plecach, jedną na lewym ramieniu i na szyi.





Ostatnio zmieniony przez Vasemir dnia Wto Maj 16, 2006 12:13 pm, w całości zmieniany 2 razy
Wyślij prywatną wiadomość
Vasemir
Neofita Materii



Posty: 236
Skąd: wziąć na piwo?
GG: 5065457
Płeć: Mężczyzna
PostWysłany: Pią Maj 12, 2006 4:32 pm # 20
Ulubiony system: Wampir
Odpowiedz z cytatem

Hank

Natura: Fanatyk
Postawa: Twardziel
Klan: Odszczepieniec Brujah
Pokolenie: IX
Rola: Biskup/przywódca sfory

Atrybuty
Fizyczne: siła 5, zręczność 4, wytrzymałość 5,
Społeczne: charyzma 4, manipulacja 2, wygląd 4,
Umysłowe: Percepcja 4, Inteligencja 2, Spryt 2

Zolnosci
Talenty: Czujność 4,Bójka 2,Uniki 5,Wysportowanie 5,Zastraszanie 4, Autorytet 3
Umiejętności: Walka wręcz 5, Prowadzenie samochodu 4,
Wiedza: Śledztwo 3,
Inne Znajomość półświatka 5

Dyscypliny: Prezencja 2, Akceleracja 5,Potencja 5, Odporność 3
Pozycja: Status w Sabacie 3, Pokolenie 4, Środki 3

Charakter: Nieczułość 4,Instynkt 1,Morale 5,
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Mocy i Wewnętrznego Głosu 6
Krew: 14/2

Opis:
Hank wygląda na młodego, postawnego mężczyznę. Ma krótkie włosy, zarost i niebieskie oczy. Jego charakterystyczną cechą jest złoty kolczyk w uchu.
Jest porywczy, ale fanatycznie oddany Sekcie. Jeździ razem ze swoją sforą po całym kraju i wyżyna Camarillę. Porusza się, jak i cała sfora, na Harleyu.Zna wielu przestępców, ma spore wpływy w świecie przestępczym.



[ Dodano: Nie Maj 14, 2006 3:48 pm ]

Mech Master

Natura: Opiekun
Postawa: Twardziel
Klan: Odszczepieniec Brujah
Pokolenie: X
Rola: Mechanik/kapłan sfory

Atrybuty
Fizyczne: siła 2, zręczność 5, wytrzymałość 4,
Społeczne: charyzma 3, manipulacja 2, wygląd 2,
Umysłowe: Percepcja 2, Inteligencja 4, Spryt 3

Zolnosci
Talenty: Uniki 5, Czujność 4
Umiejętności: Naprawa 5, Broń palna 5, Prowadzenie 5,Zabezpieczenia 3
Wiedza: Wiedza o motocyklach 5
Inne

Dyscypliny: Sfera Mroku 5,Dominacja 3, Akceleracja 2
Pozycja: Pokolenie 3, Środki 2, Uznanie sfory 2

Charakter: Nieczułość 2, Instynkt 5, Morale 3
Człowieczeństwo/Ścieżka: Ścieżka Katarów 8
Krew: 13/1

Opis:
Mech Master-tak go nazywają. Tak, albo po porostu ”M.M.”. Ten niewysoki mężczyzna zajmuje się mechaniką. Potrafi naprawić praktycznie wszystko- od scyzoryka, przez toster i telefon, a na motocyklach kończąc. I to właśnie najbardziej go zajmuje- motocykle. Kiedy tylko trzeba, coś wymieni, coś poprawi i motory dalej jadą. Właśnie dzięki temu zyskał szacunek.
Jeździ na:



Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Bractwo RPG Strona Główna -> Kampania Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
   Widok do druku
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  





Airline Tycoon Hangar, Muzyczny Infoserwis, Zakłady, Bukmacher, kurtyny ppoż, Kabarety, nic, Lost download, kursy językowe efs kraków, tłumaczenia niemiecki, Projekty domów na wąską działkę




Powered by phpBB 2.66.6 - phpBB Group & nilhir
Styl oparty na MainBlocks by Palo