System: Warhammer 2006
MG: Samalai
MG Asekuracyjny Beowulf (specjalista od świata)
Typ: Wielka rzeź wojenna
Gracze: Imperium. Dopuszczany jeden gracz z Eldarów
Ciągłym Ogniem
Zaczynamy kiedy trzech graczy zrobi postacie i swoje drużyny. Sesja z natury na zaproszenia, wiec jeżeli ktoś chce w to zagrać to zgłaszać się do mnie na gg. Proszę nie zgłaszać się tutaj i nie pisać niepotrzebnych postów. Przyjmujemy tylko regularnych graczy. Każdy z graczy gra zarówno dowódcą jak i swoim kilkoosobowym oddziałem. Gracz musi stworzyć zarówno kapitana jak i resztę oddziału i wcielać się w nich podczas gry. Oto schemat postaci:
Jak widać, ma się w drużynie kapitana, czyli swoja główną postać oraz czterech członków oddziału. Wszyscy jesteście już sławni, macie liczne ordery i jesteście chwałą Imperium. Tworzyć postacie należy wraz ze mną, na gg. W skrócie jednak napiszę, że atrybuty są od jeden do pięciu, a umiejętności dają odpowiednie bonusy do rzutów. Kapitan 20 punktów na nie, oddział 18. Umiejętności kapitan ma cztery, oddział po dwa. Ekwipunek do ustalenia.
Opis: Ponoć nigdy nie widziany poza gotyckim pancerzem, który widać, był wielokrotnie poprawiony, jednak żaden kapłana maszyny nie doszukał sie w nim splugawienia. powierzchnie o kolorze nocnego nieba wraz z kontrastującymi srebrnymi wykończniami i złotym orłem imperatora na klatce. Naramienniki obudowane mocniej w celu chronienia kareku i wzmocnione spojenia. widać że zbroja jest na osbę o potężnej budowie ciała, nawet jak na space marines. Zawsze ma też srebrny płaszcz z symbolem swego zakonu, którym jest tarcza z głową byka.
Umiejętności:Obsługa cięzkich broni, Mechanika, Tropienie, Walka Własnym Stylem
Ekwipunek: Miecz Energetyczny, pistolet boltowy, granaty, przerdzewiały krzyżyk na łańcuszku
* * *
Imię: Krion
B: 3, Z: 3, P: 3, C: 3, I: 3, W:3
Opis:Wyróżniający się tylko pieczęcią czystości na sercu zastępca dowódcy. Gdy zdejmie hełm można zobaczyć sympatycznego, młodego bruneta o niebieskich oczach, zawsze ściętego na którko
Umiejętności:Mechanika, Medycyna
Ekwipunek:Bolter(karabin boltowy), Zestaw medyczny (w tym pobieracz genoziarna), granaty dymne
* * *
Imię: Amnezjus
B: 3, Z: 3, P: 3, C: 3, I: 3, W:3
Opis:Jego pancerz jest wręcz zaklejony pieczęciami czystości, po trzy na każdy naramienniku i jeszcze cztery na pasie, on sam, nigdy nie nosi hełmu, ze względu na fakt, że proces metalizowania kości zakończył się. Jest to blondyn o brązowych oczach i delikatnie orlim nowie, śmieje się że złamał go jeszcze gdy był w dziesiątej kompanii, a potem łamał nosem drzewa. zawsze usmiechnięty, spokojny, niezachwiany
Umiejętności:Obsługa Cięzkich broni, Mechanika
Ekwipunek:Bolter, Granaty obronne
* * *
Imię: Taurus
B: 4, Z: 3, P: 2, C: 3, I: 3, W:3
Opis:Potężnie zbudowany, tak samo jak dowódca, widać, że lewy naramiennik został wzmocniony i poprwiono jego defensywność, najwyraźnie, by marine, mógł skoncentrowa się na prawej dłoni w której dzierży piłomiecz. dwie pieczęcie czystości na pasie łańcuszek z ołem na szyi, nigdy nie zejmuje hełmu.
Umiejętności:Mechanika, Obsługiwanie cięzkiej broni
Ekwipunek:Piłomiecz, pistolet boltowy, granaty oślepiające
* * *
Imię:Chousen
B: 3, Z: 3, P: 4, C: 3, I: 3, W:2
Opis:Blondyn z długimi włosami w kucyku, niebieskie oczy, wyraźnie złamany nos. Zazwyczaj spokojny, czujny, w trakcie bitwy staje się oczyma zespołu, jest także najcelnieszy z zespołu... oraz najmłodszy. ma tylko jedną pieczeć czystości, która jest niewielka w porównaniu do pozostałych towarzyszy
Umiejętności:Obsługa cięzkiej broni, Mechanika
Ekwipunek:Karabin Bolterowy, Granaty przeciwpancerne
_________________ I trust God, everyone else are suspected
Opis: Feliks jest młodym ale utalentowanym pilotem, należącym do oddziałów Ultima z Space Marines. Ma krótkie, czarne włosy, niemal zawsze ogoloną twarz i sympatyczny wyraz twarzy. Zna się na tym co robi, jest zwinny i bystry, opanował niemal większość maszyn zarówno naziemnych jak i gwiezdnych. Czasem nie umie się zachować poważnie i to może lekko innych irytować.
Umiejętności: Pilotaż, Obsługa Broni Ciężkiej, Mechanika.
Ekwipunek: Pistolet Boltowy, Zestaw Narzędzi,
Posty: 886 Skąd: chciało by się wiedzieć GG: 1411666 Płeć: Mężczyzna Ostrzeżenia : 1
Imię: Kapitan Brandines
Budowa:3
Zwinność:3
Percepcja:3
Charyzma:4
Intelekt:3
Wola:4
Opis: Osobnik bardzo miły w obyciu, cieszący się wielkim prestiżem wobec wszystkich swoich podwładnych. Nigdy nie rozstaje się ze swoim sygnetem – niebieskim kamieniem umieszczonym w pierścieniu. Wyryto na nim napis ABMS. Pytany o niego zawsze milknie, nie odpowiada i przez najbliższy czas chodzi ponury. Na co dzień jednak bardzo miły, prawie zawsze uśmiechnięty. Umie zjednywać sobie ludzi, a jego wygląd przystojnego bruneta o brązowych oczach jak najbardziej mu w tym pomaga.
Umiejętności: obsługa broni ciężkiej, tropienie, mechanika, zabezpieczenia
Ekwipunek: karabin boltowy, granaty, sztylet, zestaw narzędzi
* * *
Imię: Siner
B: 3, Z: 3, P: 3, C: 3, I: 3, W:3
Opis: Niczym nie wyróżniający się, monotonny, o pospolitej urodzie. Cechuje go jedynie upartość w dążeniu do celu, gdy coś rozpocznie dokończy to choćby za cenę wszystkiego.
Umiejętności: pilotaż, mechanika
Ekwipunek: zestaw narzędzi, pistolet boltowy, granaty oślepiające
* * *
Imię: Senir
B: 3, Z: 3, P: 3, C: 3, I: 3, W:3
Opis: Identyczny jak Sinar, jego brat. Odróżnia się ich po tym, że Senir ma złamany nos i niewielką bliznę pod lewym okiem. W usposobieniu bardzo podobny do brata, którego kocha ponad życie.
Umiejętności: Medycyna, obsługiwanie ciężkich broni
Ekwipunek: granaty, karabin boltowy, apteczka
Imię: Prestin
B: 4, Z: 4, P: 3 , C: 2, I: 2, W:2
Opis: Szaleniec, słuchający jedynie swego dowódcy. Cechuje go oddanie przyjaciołom i bezlitosność okazywana wrogom. Posiadacz długich, skołtunionych włosów nieodgadnionej barwy i kędzierzawej brody.
Umiejętności: obsługa ciężkich broni, mechanika
Ekwipunek: karabin boltowy, granaty dymne, granaty
Imię: Krom
B: 2, Z: 2, P: 2, C: 3, I: 4, W:4
Opis: Urodzony myśliciel, nieczęsto zajmuje się bieżącymi sprawami. W sumie tylko w potrzebie lub po stanowczym rozkazie wykonuje to co mu powierzono z niesamowitą dokładnością.
Umiejętności: psionika : telepatia, telekineza
Ekwipunek: Granaty wszelkiego typu, pistolet boltowy,
_________________ RF rządzi, RF radzi, RF nigdy was nie zdradzi !!!
Oddział specjalny Eldarów który nazwał siebie „Telebsion”. Sami nazywają siebie drużyną, i są wysyłani zawsze tam gdzie misje są niezwykłej wagi. Pochodzą ze Światostatku Biel-Tan, i służą mu wiernie. Trzymają się razem, od kiedy pamiętają, i mają do siebie zaufanie. Jest to wyniosła grupa, która daje o sobie znać wszędzie gdzie się pojawi, i potrafi wyjść z każdej opresji.
Opis: Młody Wiedzący, ma dopiero 700 lat. Ma on dużą zdolność wpływania na ludzi, oraz poznawania ich myśli, przez co często bywał wysyłany na różnego rodzaju misję wywiadowcze. Lubi rządzić, i ma duże mniemanie o sobie, Biel-Tan dawno nie widziała Eldara o tak wyniosłym kroku i spojrzeniu, o takiej pogardzie dla wszystkiego z poza jego rasy, oraz z taką perswazją. Dzięki swojej charyzmie i umiejętnościach osiągnął wiele sukcesów i jego sława zaszła daleko. Nie pozwala się nazywać inaczej niż „Wiedzący Yav” lub „Mistrz Yav”. Cechuje go wysoki wzrost, nawet na Eldara, co dodaje mu jeszcze wyższości.
Umiejętności: Perswazja, Tropienie, Psionika (Telepatia 2x)
Ekwipunek: Kamień duszy, Ostrze widzącego, Runy psionika
Opis: Milczący i najstarszy członek drużyny, ma swoją godność i pewne oko, należał do drożyny od początku, i od początku ją wspierał. Jest także zwiadowcą Eldarów, i jako jedyny jest w stanie zmienić decyzje Yava.
Umiejętności: Sztuka przetrwania, Czujność?
Ekwipunek: Karabin boltowy, Luneta, Noktowizor, Granaty oślepiające
Opis: Jest najbardziej postawnym członkiem oddziału, typowy wojownik, który od charakteru ma cięższe tylko poczucie dumy. Stanowi on zazwyczaj główny środek dyplomatyczny oddziału w rozmowach z innymi rasami. Jest porywczy i bezwzględny, lecz lubiany w drużynie.
Umiejętności: Oburęczny, Własny styl walki
Ekwipunek: Miotacz ognia, Piłomiecz, Granaty odłamkowe
Opis: Jest jedyną kobietą w oddziale, jest do tego najmłodsza, mimo to jest wielce doceniana w drużynie, dzięki swym umiejętnością, podczas walki zazwyczaj trzyma się z daleka chroniąc tyły i wspierając medycznie w razie potrzeby.
Umiejętności: Medycyna, Chemia
Ekwipunek: Apteczka, Pistolet boltowy, Gaz łzawiący
Opis: Jest on specem od elektroniki i mechaniki, oraz pilotem drużyny, nie raz wybawił oddział od tarapatów, i pokazał, na co go stać. Jest dość niski, lecz jego Intelekt i zręczność nadrabiają marną budowę fizyczną. Podczas misji zajmuje się transportem oraz ewentualną ewakuacją.
Umiejętności: Pilotaż, Mechanika
Ekwipunek: Torba narzędzi, Karabin boltowy, Granaty dymne
Skrótowo parę zasad: obstawiajcie różne korytarze i piszcie, że pilnujecie przejść. Kiedy przechodzicie przez jakiś teren, to ewidentnie piszcie, kto osłania z której strony i takie tam. W jednym korytarzu obok siebie mieszczą się maksymalnie na styk dwie osoby. Jeżeli ktoś kogoś będzie miał na celowniku, oczywiście może zacząć strzelać. Musi to opisać i wykonać dwa oddzielne rzuty kostką dziesięciościenną. W swoim poście opisze, czy trafiło się czy nie, czy broń się zacieła (w przypadku jedynki) i tak dalej. Pierwszy rzut jest na trafiania, a drugi na obrażenia (lub na efekt zacięcia broni).
Co jest jeszcze istotne? Jeżeli macie wroga tuż przy sobie, to nie możecie do niego strzelać, opisujecie za to jakiś cios mieczem, pięścią, kopniak, etc.
W razie nie obstawiania wszystkich stron oddziału oraz pilnowania korytarzy, nie będę się przejmował lecz będę co chwile stawiał wrogów tuż przy was, atakujących z zaskoczenia.
Inicjatywa jest zależna od tego, jak szybko napiszecie posta.
Pozdrawiam.
(dopisze tutaj jeszcze coś, jak sobie przypomnie)
Opis:Torrus to bezwzględny, zimny gość. Dowództwo wysyłało go i jego oddział na najbardziej trudne i parszywe zadania. Nauczyło to go jednak radzić sobie w sytuacji zagrożenia. Brał udział chyba we wszystkich możliwych typach akcji. Torrus to stary wyjadacz, który nie ulęknie się niczego. Czarne włosy i niekokreślonego koloru oczy. Raczej mrukliwy dal innych, dla swoich żołnierzy jak ojciec. Umiejętności:obsługa ciężkich broni, mechanika, medycyna Ekwipunek:Storm bolter(w dwóch rękach), granaty, apteczka, zestaw narzedzi
Opis:Silny, spostrzegawczy, bezlitosny i niezwykle zwinny. Nic dziwnego, że przydzielono go do oddziału kpt. Torrusa. Bardzo zżyty z kolegami i przywiązany do dowódcy. Zabójczy w zwarciu. Umiejętności:Tropienie, Walka Własnym Stylem Ekwipunek:miecz energetyczny, rękawica energetyczna
Opis:Ten gość zobaczy wszystko i wszędzie się wciśnie. W dodatku urodzony z niego mechanik, więc tam gdzie dotrze, nie zatrzymają go rzadne urządzenia ani zabezpieczenia. Krótko zcharakteryzować? Usłyszy pierdnięcie myszy i wytropi mrówkę. To powinno wystarczyć Umiejętności:Tropienie, Mechanika Ekwipunek:Torba narzędzi, Karabin boltowy, Granaty dymne
Opis:Ten gość ma straszny umysł. Koledzy sądzą , że mógłby się mierzyć z demonem. W dodatku jeśli ma ze sobą swój bolter, to nie ma na niego mocnych. Najpierw obezwładni umysłem a potem zastrzeli. Umiejętności:psionika : telepatia(2x), Obsługiwanie ciężkiej broni Ekwipunek:Bolter, granaty, pistolet boltowy
Opis:Cyngiel. Lubi strzelać i jest w tym dobry. Rozwalił tony orków, chaośników i innego gówna panoszącego się po świecie. Spec od brudnej roboty. Umiejętności:obsługa ciężkich broni, czujność Ekwipunek:Bolter, pistolet boltowy, rękawica energetyczna
Wprowadzam zasadę, że jeżeli ktoś nie napisze jednego posta na 24 godziny, to mam prawo napisac co jego oddział robi. Radzę wiec pisac regularnie. Pozdrawiam. Wasz mg.