Tworzenie postaci w WFRP denerwowalo mnie do tego stopnia, ze stworzylem taka wlasnie modyfikacje, w ktorej to gracz ma wiekszy wplyw na to kim bedzie jego bohater.
Tworzenie postaci do WFRP.
1. CHARAKTERYSTYKA
Tworzenie charakterystyki postaci składa się z dwóch etapów:
a) Określanie cech procentowych (WW, US, I, Zr, CP, Int, Op, SW, Ogd) polega na rozdzieleniu 125 punktów do wybranych cech. Należy jednak pamiętać, że początkowa wartość każdej z cech procentowych musi znajdować się w przedziale 2-20 punktów wartości cechy (nie wliczając modyfikatorów rasowych).
b) Określenie pozostałych cech (SZ, S, Wt, Żw,) polega na rozdzieleniu 10 punktów do wybranych cech. Każda z wymienionych cech musi znajdować się w przedziale 1-3 punktów wartości cechy (nie wliczając modyfikatorów rasowych), oprócz Szybkości u krasnoludów i halflingów, gdzie ich maksymalna początkowa wartość to 2
c) Początkowa wartość Ataku u wszystkich postaci wynosi 1
d) Uwzględnienie modyfikatorów rasowych polega na dodaniu punktów do poszczególnych cech według poniższej tabelki:
Człowiek Elf Krasnolud Halfling
SZ +2 +2 +2 +2
WW +20 +30 +30 +10
US +20 +20 +10 +10
S +1 +1 +1
Wt +1 +1 +2
Żw +4 +3 +5 +3
I +20 +50 +10 +40
Zr +20 +30 +10 +30
CP +20 +30 +40 +10
Int +20 +40 +20 +20
Op +20 +40 +40 +10
SW +20 +30 +40 +30
Ogd +20 +30 +10 +30
2. KLASA ZAWODOWWA
Kolejnym punktem tworzenia bohatera jest wybranie klasy naszego bohatera. Należy jednak pamiętać, że każda klasa ma określone poniżej ograniczenia:
a) Wojownik musi mieć WW co najmniej 30.
b) Ranger musi mieć US co najmniej 30
c) Łotr musi mieć I co najmniej 30 (elfy minimum 65)
d) Uczony musi mieć Int co najmniej 30 i SW co najmniej 30
3. UMIEJĘTNOŚCI
Gracz może przydzielić swojemu bohaterowi K4 dowolnie wybranych umiejętności, jednak ich liczba może być modyfikowana przez MG biorąc pod uwagę wiek i rasę postaci.
4. EKWIPUNEK
Gracz sam może przydzielić swoje postaci ekwipunek, biorąc pod uwagę historię postaci. MG musi jednak skontrolować działanie gracze, żeby nie odstawał za bardzo od pozostałych graczy.
5. PROFESJA
Kolejnym krokiem jest wybranie profesji bohatera. Gracz może ją dowolnie wybrać z pośród wszystkich profesji podstawowych danej klasy. Potem należy przepisać na kartę postaci wszystkie dodatkowe umiejętności i przedmioty danej profesji (patrz podręcznik)
6. PUNKTY PRZEZNACZENIA
Teraz należy wylosować liczbę punktów przeznaczeniaL
Ludzie: K3 + 1PP
Elfy: K3 – 1PP (minimalnie 1)
Krasnoludy K3PP
Halflingi: K4PP
7. POZOSTAŁE INFORMACJE
Teraz pozostaje tylko wpisać na karcie postaci dodatkowe informacje takich jak opis postaci , charakter, znane języki, punkty magii biorąc pod uwagę historię postaci i korzystając z podręcznika.
Być może są tu jeszcze jakieś niedociągniećia, ale będę wdzięczny jeśli mnie powiadomicie jak jakies znajdziecie
