Otóż, mimo wszystko głównie opisowego charakteru, będzie istniało kilka zasad, które będą obowiązywały beta-testy, wyglądają na dopracowane, ale znając życie znajdziecie milion luk.
I. Współczynniki
Otóż mamy całe sześć współczynników:
Budowa-Wytrzymałość, klata, masa, wszystko co określa fizyczne predyspozycje do machania toporem dwuręcznym
Zwinność-Czyli jak dobrze postać kontroluje swoje ciało, refleks, zmysł równowagi, szybkość, skoczność, zręczność
Percepcja: Proste, stopień spostrzegawczości postaci, zasięgu wzroku i słuchu
Talent magiczny- Określa potencjał magiczny postaci, zdolność do rzucania czarów i manę
Siła Woli- określa radosne morale, odporność na ból, chłód, zmęczenie, magię.
Osobowość-Określa ogólną prezencje postaci, charyzmę, sex-appeal, sympatyczność wyglądu. Nigdy nie jest rozwijana, dostaje się ją za ładny opis postaci. Jeśli opis jest sympatyczny i postać wyraźna, większa osobowość (spokojnie, mroczny wojownik może mieć wyoską osobowość, w końcu, weź i odmów takiemu)
Każdy z nich występuje w skali od jednego do sześciu i reprezentuje waszą postać
II. Wytrzymałość
Jedynym limitem pojedynku jest wytrzymałość postaci, bo w końcu, nie można bez końca, skakać, szarżować, biegać i machać kawałkiem żelastwa, każdy ma swój limit, proste. Zapas energii postaci reprezentują punkty wytrzymałości, które wraz z każdą akcją ubywają
Ale jak liczymy punkty wytrzymałości ?
Wzorek jest prosty:
Budowa razy 30 +Siła Woli razy 10
Prawda że proste ?
A jak ubywają punkty wytrzymałości ?
Według tej tabelki:
Chód-nic
Sprint- 5 pkt wytrzymałości za 10 metrów
Skok- 5 pkt wytrzymałości za dwa metry do przodu (5 pkt za metr w każdą inną stronę), razy wysokość którą Skok ma osiągnąć (skok na 6 metrów i dwa w górę kosztuje 30 pkt wytrzymałości)
Przewrót- 5 pkt wytrzymałości
Parowanie:
Gdy przeciwnik ma o 5 więcej budowy- 30 pkt wytrzymałości
Gdy przeciwnik ma o 4 więcej budowy- 25 pkt wytrzymałości
Gdy przeciwnik ma o 3 więcej budowy- 20 ptk wytrzymałości
Gdy przeciwnik ma o 2 więcej budowy- 15 pkt wytrzymałości
Gdy przeciwnik ma o 1 więcej budowy- 10 pkt wytrzymałości
Przy równej budowie lub niższej- 5 pkt wytrzymałości
Cios bronią:
Klasy masowej 3(broń dwuręczna)- 5 pkt wytrzymałości
Klasy masowej 2(broń długa jednoręczna)- 3 pkt wytrzymałości
Klasy masowej 1(broń krótka jednoręczna)- 1 pkt wytzrymałości
klasy masowej 0(broń rzucana, sztylety)- 0 pkt wytrzymałości
Po co dzielić na klasy masowe ? bo widzicie, klasa masowa broni dodawana jest do budowy przy próbie bloku (maksymalnie 40 pkt wytrzymałości za blok). Jeśli budowa jest większa lub równa klasie masowej, cios nie zużywa punktów wytrzymałości.
Nie opisano akcji unik ze względu na różne metody i możliwości wykonania. jednak koszt akcji wykonane w uniku zawsze jest o 5 pkt droższy (koszt za akcje + 5 pkt) ze względu na szybkość tej akcji
III. Umiejętności
Proste, każda umiejętność mówi o tym co postać potrafi, jeśłi masz umięjętność szydełkowanie- umiesz szydełkować, akrobacja- nie boisz się salt, odbić i całej reszty tego cyrkowego fachu, kamasutra-... nie muszę chyba wyjaśniać. Ważny fakt, gracie czempionami, więc nie musicie się bawić w umiejętności posługiwania się daną bronią, dla waszych postaci to chleb powszedni.
IV. Tworzenie postaci
Najpierw: Imię, potem rasa, a na koniec opis. Potem cztery punkty na statystyki Budowy, Zwinności, Talentu Magicznego, Percepcji i Siły Woli. (każda wyjściowo równa jest jeden)
Mistrz gry ocenia opis postaci, następnie podaje osobowość.
Wybieramy trzy umiejętności (dużo prawda?) ale warto wiedzieć że turniej ma czasami zasady dodatkowe i nie zawsze się walczy.
Na koniec ekwipuneczek, wyjściowo to broń, ubranie, coś do obrony (zbroja lub tarcza) i zespół.
Można za 100 pkt dokupić dodatkową broń.
Zespół to początkowo medyk i trener(trener ma walkę każdą bronią+ tarcza, a medyk medycynę).
Za punkty doświadczenia zdobyte na forum można zaplecze rozszerzyć o dodatkowe trzy osoby, 50 punktów za osobę i po 25 za dodatkową umiejętność. jedna osoba maksymalnie trzy. Te osoby zazwyczaj nie biorą udziału w walkach (wyjątkiem jest wojownik zapasowy, który ma statystyki, mianowicie 8 punktów do rozdania tak jak postać gracza, ale nie umie walczyć każdą bronią i posługiwać się tarczą), ale przydają się poza nią, opis zespołu umieszczamy pod postacią.
Jeśli chodzi o ich statystyki to poza wspomnianym wojownikiem zapasowym, mają do rozdania siedem punktów w pięć statystyki, osobowość w ich wypadku nie jest ważna.
_________________ I trust God, everyone else are suspected